電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:01 AM
Sun, Jan 14, 2018 4:38 PM
6
2017年的12/18 是FF誕生30周年 而且前一陣子網路寫手Polygon的一位寫手排出了他的FF系列排名, 昨天跟好友
金屬
聊天所以來談談彼此FF系列排名
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:02 AM
基本上我就慢慢打完 其實最差跟最好大致上都排好 中間的部分就比較要考慮一下XD
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:04 AM
排名規則比照金屬一樣 沒玩過的不排外傳衍生作品不排, 10-2 13-2跟雷姐歸來雖然說算衍生不過這基本上算是續集作品 所以我會算進去
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:19 AM
"以下排名是個人喜好" 排名(由差到喜歡) 15->(10-2)->(13-2)->10->13->8->1->2->3->(13-3)->4->7->9->12->5->6
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:24 AM
16、《Final Fantasy XV》(2016)
真是諷刺XD 最新的反而是最不喜歡的XD , 身為系列最新作採用最新的技術,結果製作出來的整體水準都很糟糕,劇情沒有起承轉合,成長跟戰鬥系統太過單調(尤其是戰鬥) 開放世界的自由感雖然是賣點,但是跟主線劇情的調性差異太大這點對我來說這是最嚴重的缺點....我不會像金屬那樣說的那麼狠..我也明白這遊戲還是可以給玩家樂趣, 但即使這樣 依舊不推薦
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:29 AM
15《Final Fantasy X-2》(2003)
這款的話...用一句話來說就是"多餘"的一款,身為搞續集的首發遊戲,結果如此慘烈,畢竟10代已經是個完整的故事了,多搞顯得畫蛇添足,當然倖田來未的歌曲跟遊戲的演唱會畫面在當時還是很有話題性,撇開故事不說,遊戲性比本傳有趣許多..但說實話....有必要把一個好好的女主角搞成180風格大轉彎再出來吧XDDDDDDDDDDDDD
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:33 AM
14 《Final Fantasy XIII-2》 (2011)
某種程度也算是多餘的作品(?),其實我13劇情看的誤沙沙 所以到底覺得有沒有出13-2的必要其實我也不曉得,在遊戲方面比13有趣...人物其實我還蠻喜歡的 放那麼下面主要是那個打臉玩家的結局,在玩家以為13-2要完結的時候放出這個我想大多數玩家應該會詫異..(除非有說要搞三部曲的話就不會很詫異了)
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:38 AM
13 《Final Fantasy X》(2001)
我相信大家應該會驚訝這麼好評怎麼放那麼下面XD 10代展現出了歷代前段班水準的劇情, 但是也給了倒數前幾班的遊戲體驗...無論是為了劇情實施一本道 強迫遊玩的小遊戲 我最後還是有對提達跟老爸擊掌的畫面感動到~但很差的遊戲體驗整個把我對劇情的好給蓋過去了(優娜跟提達的愛情我是普通這樣XD)
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:42 AM
12、《Final Fantasy XIII》(2009)
13跟10其實有類似的問題 論劇情很明白10比較好~至於比較喜歡13主要是在人物來說我比較喜歡13之外..戰鬥系統的緊湊度非常有趣...才不是甚麼按O就可以爽爽打XDDDD 13的硬傷就是劇情太霧沙沙了....
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:49 AM
11《Final Fantasy VIII》(1999)
8代的劇情已經忘光了,畢竟只有國中全破一次就沒打了,8代真的是一款...說是革新也沒錯,但也很破格....各方面打破一些RPG的成長概念,只是這款的改變成果讓我挺....不滿的..... 主要是抽取魔法的系統我很雷XD 實在很討厭為了抽魔法去作GAME OVER風險的行為, 角色的成長全由招喚獸配魔法裝備來成長..如果不裝其實大家都沒啥兩樣,不是很喜歡這設計~但整體來說依舊是個完整的作品,而且就當年來說漂亮的畫面跟王菲的主題曲都造成了不小話題...(畫面真的是讚 這點是真的)
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 2:54 AM
10 《Final Fantasy》(1987)
系列第一款 我是打GBA版的 就今日的眼光來說這款應該是不少人玩不下去XD但作為系列第一款 中規中矩~整體來說都算是均衡的,之前有噗友問FF從哪代入門 我馬上就回一代XD 因為一代也是最好上手的 簡單單純均衡
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 3:00 AM
9《Final Fantasy II》(1988)
系列第二款 也是打GBA版 故事風格轉變成厚重的國與國戰爭反抗軍劇情.我很喜歡之外~也採用了當時很前衛的系統,例如關鍵字 還有就是很屌但不成熟的成長系統 藉由次數跟傷害的累積成長 捨棄等級制..利用打自己人的方式來增加防禦職跟HP這點也是一絕! 爾後也成為復活邪神系列的成長系統基礎..
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sat, Jan 13, 2018 3:02 AM
好累 先暫停一下XD 剩下明天再補XD
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sun, Jan 14, 2018 4:43 PM
8 《Final Fantasy III》(1990)
紅白機時期的系列極大成 我是打DS版,如果是打FC版應該會被FC版的品質感到讚嘆,轉職系統的誕生角色培育的變化性跟選擇性大幅增高 增加了招換魔法 搭配王道冒險故事~DS版難度下修不過在轉職系統上讓我得到許多樂趣(練功的最高境界就是讓人想一直練也不會膩XD) 也因為三代才會有在系列系統被譽為最高傑作之一的五代誕生
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sun, Jan 14, 2018 4:53 PM
7 《Lightning Returns:Final Fantasy XIII》(2013)
經歷了充滿災難的前兩代後,原本不是抱持太大期望的心情下去玩了這款..結果 超有趣! 當然劇情這點依舊混亂..可是遊戲機制大大的救了這款遊戲,末日的世界風,半開放世界~暖心跟揪心的支線劇情~怪物的生態改變..導入時間流逝系統讓玩家感受到一種更代入這個遊戲世界,遊戲非常自由 沒有固定的攻略順序,隨玩家開心 還有就是雷姐美美的服裝秀(雖然有些服裝品味實在不敢恭維) 看著穿著紫色洋裝的雷姐騎著陸行鳥在原野上奔馳的畫面多美阿XD 其實我是喜歡FF13的角色的(比10還喜歡)
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sun, Jan 14, 2018 5:03 PM
6 《Final Fantasy IV》(1991)
我是打DS版的(超任版出的時候我還在打紅白機) 4跟10的風格是類似的~在經歷角色成長可以自由變化的三代後,四代確反璞歸真 會到了傳統成長方式..角色技能單純從等級上升可以學到 然後每個角色都有固定的技能..變的十分單純..重點放在敘事..賽西爾居然是暗黑騎士(居然是反派陣營) 跟好友凱因的友情以及隱藏在內心中的矛盾..以及成長過後賽西爾退去了黑暗成為了光明騎士~劇情也成為這款的核心~ 10代其實也一樣當然會把他放在前面是 故事四代比較有共鳴之外,4代沒有像10代鎖行動範圍那麼嚴重,雖然也是劇情導向..但是還是有給基本RPG能有的自由度
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sun, Jan 14, 2018 5:12 PM
5《Final Fantasy VII》(1997)
這大概就是不太需要作介紹的作品~最紅的是這款 最多人喜歡的也是這款~廠商最喜歡拿來撈的也是這款~ 但這遊戲本傳確實十分優秀,我想這款讓人如此深刻 畫面的革新絕對是一大原因~克勞德那樣的寡言沉默的主角也是讓人有新鮮感,還有讓許多玩家傷心的那一刀(更!我的補血機沒了) ~不管怎麼說FF7的表現也正式宣告次世代的來臨~系統來說是用六代改良的魔石系統,打過六代應該可以馬上適應XD
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sun, Jan 14, 2018 5:19 PM
4 《Final Fantasy IX》(2000)
對於七 八代那種SF風強烈 9代的出現讓我眼睛一亮 雖然不少人嫌那短腳比例的人設..不過我不在意就是~ 也是坂口參與FF的最後一款作品,不得不說 對於喜歡變化的人而言這款太普通了..雖然普通 但是平衡非常好,沒有太多的刻意放大或太糟糕的點...這是一款很親切很順順的玩下去的一代 為了增加角色的描述 會有切換角色視點的方式來描述同一時間不同地點的劇情 ,如果推入門的話 除了一代之外我第二款就是九代了
電玩小白AKU
@AKU2100
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Sun, Jan 14, 2018 5:27 PM
3《Final Fantasy XII》(2006)
12在我心中一直有特殊的位置,是 這款有大缺陷~我也知道, 但是伊瓦莉絲的世界太迷人了..中世紀風 政治 戰爭 國家 空賊~實在讓我傾心不已..而且藉由PS2的性能(就當初來說拉XD) 漂亮的原野 森林 城市 以及怪物的生態鏈..在這世界走動都能感受到這世界觀的美麗...可惜因為中途換導演的關係 更顯著這款的可惜~ 遊戲的AI系統別於像TO或是DQ那種選擇方針讓電腦參考行動,而是玩家去設計行動順序,設定哪些狀況做甚麼事跟優先順序,如果玩家腦力夠強 可以設計出不輸給人腦的AI系統~ 對於需要AI設計RPG裡面 FF12絕對是非常優秀 即使現在也沒有幾款JRPG能作了更完整更細膩的AI系統(當然電腦太精密會讓玩家沒事可作就是XD)
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:43 PM
2、《Final Fantasy V》(1992)
我的第一款FF(超任版) 除了回憶加成之外, FF5 比較像是3代的強化版~成長系統已經進化到一種全新的高度..變化跟搭配非常非常豐富,導入青魔法產生出很多神人玩法,鑽研度滿點! 結果到了現在新的FF都沒有幾款在系統上可以像5代這麼可以玩的~ 5代的故事其實也不含糊,基嘉美修也讓人覺得有魅力XD FF5的玩法可以多誇張
【FF5】極限低レベル+全ての装備禁止縛り オメガ
看這個打隱藏BOSS OMEGA就知道了XD
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:50 PM
1《Final Fantasy VI》(1994)
說實話我不知道怎麼形容六代, 總而言之就是完美! XD 無論是畫面(當時) 壓榨主機性能(用卡匣作出歌劇音樂) 特色魅力的人物, 跟招喚獸搭配的魔石系統..真正讓我愛上FF6是 魔大陸崩塌
PS FF6 $71 シド死亡 セリスが北の岬で・・・(´;ω;`)
這段劇情~
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:54 PM
我是很想打出來拉XD 但總是有人沒玩過XDDD 我只能說我被賽莉絲的堅強感動了~要說一款多好真得很難用打字打出來 太多三言兩語無法解釋XD
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:55 PM
你就看到跨越悲傷的賽莉斯獨自一人踏上找回夥伴的旅行 搭配這個後半MAP BGM
FF6 仲間を求めて
讓人不流淚也難啊
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:57 PM
最後提到一點
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:59 PM
想玩舊FF的話~ 1 2代可以推GBA PSP 跟PS版 3的話就DS(不過老玩家還是喜歡FC版) 4代DS 跟PSP(月之歸還可以不用玩XD) 5 6代 SFC PS GBA版(千萬不要玩手機版 爛死了)
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 5:59 PM
仲間を求めて 歌詞付き FF6 Kanon Searching for Friends
最後傳歌曲版
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 6:06 PM
好累啊XD
金属
@Fullmetal
Sun, Jan 14, 2018 6:06 PM
5、6不要玩PS版,讀取慢死了,還會掉格,甚至音樂還劣化
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 6:08 PM
金属
: 至少跟手機比起來領可選PS版....
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 6:08 PM
PS版推薦模擬器打(爆XD
金属
@Fullmetal
Sun, Jan 14, 2018 6:09 PM
雖然我第一次玩456確實是在PS上的經典三部曲
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 6:10 PM
其實5 6還是超任版最好拉 GBA其實犧牲音效很大
金属
@Fullmetal
Sun, Jan 14, 2018 6:10 PM
4代手機版可以玩,直接把DS版強化上去的,DS版BUG有點多
金属
@Fullmetal
Sun, Jan 14, 2018 6:12 PM
我6最近才買了3DS上的VC SFC版XD
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 6:15 PM
金属
:
金属
@Fullmetal
Sun, Jan 14, 2018 6:25 PM
我跟你最大的差異就是你把雷光歸來排好高XDDDD然後X好低
電玩小白AKU
@AKU2100
說
Sun, Jan 14, 2018 6:28 PM
金属
: 我真得很不喜歡10代XD
Z 6
@ziyuuwill
Mon, Jan 15, 2018 7:55 AM
我三代用psp玩的,應該跟DS沒什麼差?
看了討論串後想玩最近的12
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金屬 聊天所以來談談彼此FF系列排名
真是諷刺XD 最新的反而是最不喜歡的XD , 身為系列最新作採用最新的技術,結果製作出來的整體水準都很糟糕,劇情沒有起承轉合,成長跟戰鬥系統太過單調(尤其是戰鬥) 開放世界的自由感雖然是賣點,但是跟主線劇情的調性差異太大這點對我來說這是最嚴重的缺點....我不會像金屬那樣說的那麼狠..我也明白這遊戲還是可以給玩家樂趣, 但即使這樣 依舊不推薦
這款的話...用一句話來說就是"多餘"的一款,身為搞續集的首發遊戲,結果如此慘烈,畢竟10代已經是個完整的故事了,多搞顯得畫蛇添足,當然倖田來未的歌曲跟遊戲的演唱會畫面在當時還是很有話題性,撇開故事不說,遊戲性比本傳有趣許多..但說實話....有必要把一個好好的女主角搞成180風格大轉彎再出來吧XDDDDDDDDDDDDD
某種程度也算是多餘的作品(?),其實我13劇情看的誤沙沙 所以到底覺得有沒有出13-2的必要其實我也不曉得,在遊戲方面比13有趣...人物其實我還蠻喜歡的 放那麼下面主要是那個打臉玩家的結局,在玩家以為13-2要完結的時候放出這個我想大多數玩家應該會詫異..(除非有說要搞三部曲的話就不會很詫異了)
我相信大家應該會驚訝這麼好評怎麼放那麼下面XD 10代展現出了歷代前段班水準的劇情, 但是也給了倒數前幾班的遊戲體驗...無論是為了劇情實施一本道 強迫遊玩的小遊戲 我最後還是有對提達跟老爸擊掌的畫面感動到~但很差的遊戲體驗整個把我對劇情的好給蓋過去了(優娜跟提達的愛情我是普通這樣XD)
13跟10其實有類似的問題 論劇情很明白10比較好~至於比較喜歡13主要是在人物來說我比較喜歡13之外..戰鬥系統的緊湊度非常有趣...才不是甚麼按O就可以爽爽打XDDDD 13的硬傷就是劇情太霧沙沙了....
8代的劇情已經忘光了,畢竟只有國中全破一次就沒打了,8代真的是一款...說是革新也沒錯,但也很破格....各方面打破一些RPG的成長概念,只是這款的改變成果讓我挺....不滿的..... 主要是抽取魔法的系統我很雷XD 實在很討厭為了抽魔法去作GAME OVER風險的行為, 角色的成長全由招喚獸配魔法裝備來成長..如果不裝其實大家都沒啥兩樣,不是很喜歡這設計~但整體來說依舊是個完整的作品,而且就當年來說漂亮的畫面跟王菲的主題曲都造成了不小話題...(畫面真的是讚 這點是真的)
系列第一款 我是打GBA版的 就今日的眼光來說這款應該是不少人玩不下去XD但作為系列第一款 中規中矩~整體來說都算是均衡的,之前有噗友問FF從哪代入門 我馬上就回一代XD 因為一代也是最好上手的 簡單單純均衡
系列第二款 也是打GBA版 故事風格轉變成厚重的國與國戰爭反抗軍劇情.我很喜歡之外~也採用了當時很前衛的系統,例如關鍵字 還有就是很屌但不成熟的成長系統 藉由次數跟傷害的累積成長 捨棄等級制..利用打自己人的方式來增加防禦職跟HP這點也是一絕! 爾後也成為復活邪神系列的成長系統基礎..
紅白機時期的系列極大成 我是打DS版,如果是打FC版應該會被FC版的品質感到讚嘆,轉職系統的誕生角色培育的變化性跟選擇性大幅增高 增加了招換魔法 搭配王道冒險故事~DS版難度下修不過在轉職系統上讓我得到許多樂趣(練功的最高境界就是讓人想一直練也不會膩XD) 也因為三代才會有在系列系統被譽為最高傑作之一的五代誕生
經歷了充滿災難的前兩代後,原本不是抱持太大期望的心情下去玩了這款..結果 超有趣! 當然劇情這點依舊混亂..可是遊戲機制大大的救了這款遊戲,末日的世界風,半開放世界~暖心跟揪心的支線劇情~怪物的生態改變..導入時間流逝系統讓玩家感受到一種更代入這個遊戲世界,遊戲非常自由 沒有固定的攻略順序,隨玩家開心 還有就是雷姐美美的服裝秀(雖然有些服裝品味實在不敢恭維) 看著穿著紫色洋裝的雷姐騎著陸行鳥在原野上奔馳的畫面多美阿XD 其實我是喜歡FF13的角色的(比10還喜歡)
我是打DS版的(超任版出的時候我還在打紅白機) 4跟10的風格是類似的~在經歷角色成長可以自由變化的三代後,四代確反璞歸真 會到了傳統成長方式..角色技能單純從等級上升可以學到 然後每個角色都有固定的技能..變的十分單純..重點放在敘事..賽西爾居然是暗黑騎士(居然是反派陣營) 跟好友凱因的友情以及隱藏在內心中的矛盾..以及成長過後賽西爾退去了黑暗成為了光明騎士~劇情也成為這款的核心~ 10代其實也一樣當然會把他放在前面是 故事四代比較有共鳴之外,4代沒有像10代鎖行動範圍那麼嚴重,雖然也是劇情導向..但是還是有給基本RPG能有的自由度
這大概就是不太需要作介紹的作品~最紅的是這款 最多人喜歡的也是這款~廠商最喜歡拿來撈的也是這款~ 但這遊戲本傳確實十分優秀,我想這款讓人如此深刻 畫面的革新絕對是一大原因~克勞德那樣的寡言沉默的主角也是讓人有新鮮感,還有讓許多玩家傷心的那一刀(更!我的補血機沒了) ~不管怎麼說FF7的表現也正式宣告次世代的來臨~系統來說是用六代改良的魔石系統,打過六代應該可以馬上適應XD
對於七 八代那種SF風強烈 9代的出現讓我眼睛一亮 雖然不少人嫌那短腳比例的人設..不過我不在意就是~ 也是坂口參與FF的最後一款作品,不得不說 對於喜歡變化的人而言這款太普通了..雖然普通 但是平衡非常好,沒有太多的刻意放大或太糟糕的點...這是一款很親切很順順的玩下去的一代 為了增加角色的描述 會有切換角色視點的方式來描述同一時間不同地點的劇情 ,如果推入門的話 除了一代之外我第二款就是九代了
12在我心中一直有特殊的位置,是 這款有大缺陷~我也知道, 但是伊瓦莉絲的世界太迷人了..中世紀風 政治 戰爭 國家 空賊~實在讓我傾心不已..而且藉由PS2的性能(就當初來說拉XD) 漂亮的原野 森林 城市 以及怪物的生態鏈..在這世界走動都能感受到這世界觀的美麗...可惜因為中途換導演的關係 更顯著這款的可惜~ 遊戲的AI系統別於像TO或是DQ那種選擇方針讓電腦參考行動,而是玩家去設計行動順序,設定哪些狀況做甚麼事跟優先順序,如果玩家腦力夠強 可以設計出不輸給人腦的AI系統~ 對於需要AI設計RPG裡面 FF12絕對是非常優秀 即使現在也沒有幾款JRPG能作了更完整更細膩的AI系統(當然電腦太精密會讓玩家沒事可作就是XD)
我的第一款FF(超任版) 除了回憶加成之外, FF5 比較像是3代的強化版~成長系統已經進化到一種全新的高度..變化跟搭配非常非常豐富,導入青魔法產生出很多神人玩法,鑽研度滿點! 結果到了現在新的FF都沒有幾款在系統上可以像5代這麼可以玩的~ 5代的故事其實也不含糊,基嘉美修也讓人覺得有魅力XD FF5的玩法可以多誇張
說實話我不知道怎麼形容六代, 總而言之就是完美! XD 無論是畫面(當時) 壓榨主機性能(用卡匣作出歌劇音樂) 特色魅力的人物, 跟招喚獸搭配的魔石系統..真正讓我愛上FF6是 魔大陸崩塌
看了討論串後想玩最近的12