RuS@人不是為安逸而生
掰噗~
蛤?
RuS@人不是為安逸而生
【羽根】《GOROGOA》2017年末最神的解謎遊戲 #1
羽根也有玩,不過跟上面這位比起來剪接的比較不好?
RuS@人不是為安逸而生
該怎麼說呢....
Gorogoa 遊戲評析:用藝術般謎題說一個完美故事
從這篇的一句話開始好了:
//並且這個故事就跟他的謎題一樣構成一個「完美的循環」。

我文章標題所說的「完美」,並不是說這是全世界最好的故事,而是說這個故事頭尾相連,多條故事線平行而又互補,環環相扣,每一個章節之間構成彼此的完美解釋,就如同他的謎題一樣。//
RuS@人不是為安逸而生
小男孩的那部分劇情是新加進來的?起碼我在Demo版中沒什麼印象。

在正式版中,小男孩的一生(我猜應該都是同一個他啦)變成了很重要的元素。
RuS@人不是為安逸而生
小男孩在那次墜落後仍念念不忘跟「龍」之間的邂逅,而即使是長大後也常常可以看到過去的一部份在周圍出沒,會以其他的形式、大小,以背景、器物等方式。
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而且作者幾乎沒有用到文字。
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嗯,應該說,作者讓人不需文字即可理解。
RuS@人不是為安逸而生
沒什麼特殊的心得...
更多的是言語難以形容的震撼。

讓人覺得自己生活的一切會不會往往也是某個大拼圖中的一塊,默默地在某個角落幫了真正的主角一把而不自知。
又或者,自己生活的世界就是像這樣,由那些繁多符號拼湊起來。這些符號往往一再出現,而我們恍然無知,置身於這個宏大複雜的世界中。
RuS@人不是為安逸而生
這遊戲不是完美,而是「圓滿」。
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