BOSS翎╢
[筆記]熊熊想起這張沒寫筆記
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先列著:
肢體→黑白分配←→構圖
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啊等等www小號那邊有留一點
先搬運一下再決定要不要補充
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如果沒有那一圈,畫面重心會往下掉,掉到腳上,輪廓也會變得很詭異
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加上去的整體形狀會比較完整
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以圖面來說畫面第一個焦點會在(黑白對比最強的)下方,或是中間地帶
再來會沿著軀幹往上,自動到臉部
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必然的焦點
└臉
└畫面對比最強的位置
 └相對於『大量筆觸』的『沒有筆觸』
 └黑白對比最強烈的部份
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這一圈
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原本打算這麼分配
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但是背景會畫很久&披風顏色會變得很悶
&兩個區域會一起變得單調
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盡量營造『同一組物件』的曲直對比
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紅:視覺上的畫面重心
綠:情報上的畫面重心
第一眼容易看見視覺重心,『閱讀』過整張圖之後視線會停留在情報重心
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———
BOSS翎╢
啊那時候沒有寫到決定黑白分配的部分,太好惹明天可以來補ㄌ
🌈ㄍㄋ
半夜先告白
太太我愛你 (怕
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🌈ㄍㄋ : 咦謝謝wwww (雖然不明究理
庠隱➠NiCE在G22
覺得有無外面那圈真的很厲害!以下是我看到的感覺XD

有那圈,我的視線會被引導到情報重心(眼睛不管怎麼移都會拉過去)
無那圈,視線反而會落在視覺重心,簡單卻構圖強烈的雙腳區域瞬間會成為視線最後停留的地方
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kita625: 那圈我也覺得很棒wwwww!巧獲神旨一般的加筆(??
謝謝庠隱提供的感想 (覺得被鼓舞
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--繼續補--
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因為奧森一身黑+我只能用單一顏色來表現
所以在黑白分配上煩惱了一陣
如果按固有色分配的話會變成一團很黑的、糊在一起的畫面
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最後的邏輯是這樣
遠景的肢體(藍)平鋪深色
大片面積的披風(紅)做漸層效果
└並且為了避免輪廓混淆,漸層不要疊到左手
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前腳鞋子部分考慮得比較久一點
如果留白的話輪廓會跟背景混淆(綠色
如果塗黑又會跟披風/後腳混淆(紅色
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所以就以輪廓辨識為重心
黑底旁邊留白,白底旁邊加黑
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其他部分就沒有差太多了,都是以『避免輪廓混淆』為目的進行加筆
→鞋底留白也是基於這個邏輯
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草稿這張的OX就是給自己標黑白的記號XD
BOSS翎╢
大概就這樣子惹 (終於寫完
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