BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:15 PM
Sun, Dec 10, 2017 9:43 AM
41
[
筆記
]熊熊想起這張沒寫筆記
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:16 PM
先列著:
肢體→黑白分配←→構圖
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:18 PM
啊等等www小號那邊有留一點
先搬運一下再決定要不要補充
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:19 PM
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:20 PM
如果沒有那一圈,畫面重心會往下掉,掉到腳上,輪廓也會變得很詭異
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:20 PM
加上去的整體形狀會比較完整
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:20 PM
以圖面來說畫面第一個焦點會在(黑白對比最強的)下方,或是中間地帶
再來會沿著軀幹往上,自動到臉部
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:20 PM
必然的焦點
└臉
└畫面對比最強的位置
└相對於『大量筆觸』的『沒有筆觸』
└黑白對比最強烈的部份
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:21 PM
這一圈
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:21 PM
原本打算這麼分配
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:21 PM
但是背景會畫很久&披風顏色會變得很悶
&兩個區域會一起變得單調
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:21 PM
盡量營造『同一組物件』的曲直對比
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:21 PM
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:22 PM
紅:視覺上的畫面重心
綠:情報上的畫面重心
第一眼容易看見視覺重心,『閱讀』過整張圖之後視線會停留在情報重心
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:22 PM
———
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:23 PM
啊那時候沒有寫到決定黑白分配的部分,太好惹明天可以來補ㄌ
🌈ㄍㄋ
@sunny2908625
說
Thu, Dec 7, 2017 5:51 PM
半夜先告白
太太我愛你
(怕
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 5:56 PM
🌈ㄍㄋ
: 咦謝謝wwww
(雖然不明究理
庠隱➠NiCE在G22
@xiang__yin
Thu, Dec 7, 2017 6:17 PM
Thu, Dec 7, 2017 6:18 PM
覺得有無外面那圈真的很厲害!以下是我看到的感覺XD
有那圈,我的視線會被引導到情報重心(眼睛不管怎麼移都會拉過去)
無那圈,視線反而會落在視覺重心,簡單卻構圖強烈的雙腳區域瞬間會成為視線最後停留的地方
BOSS翎╢
@boss0
Thu, Dec 7, 2017 6:30 PM
kita625
: 那圈我也覺得很棒wwwww!巧獲神旨一般的加筆(??
謝謝庠隱提供的感想
(覺得被鼓舞
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 8:51 AM
--繼續補--
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 8:53 AM
因為奧森一身黑+我只能用單一顏色來表現
所以在黑白分配上煩惱了一陣
如果按固有色分配的話會變成一團很黑的、糊在一起的畫面
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 9:08 AM
最後的邏輯是這樣
遠景的肢體(藍)平鋪深色
大片面積的披風(紅)做漸層效果
└並且為了避免輪廓混淆,漸層不要疊到左手
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 9:19 AM
前腳鞋子部分考慮得比較久一點
如果留白的話輪廓會跟背景混淆(綠色
如果塗黑又會跟披風/後腳混淆(紅色
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 9:23 AM
所以就以輪廓辨識為重心
黑底旁邊留白,白底旁邊加黑
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 9:29 AM
其他部分就沒有差太多了,都是以『
避免輪廓混淆
』為目的進行加筆
→鞋底留白也是基於這個邏輯
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 9:32 AM
草稿這張的OX就是給自己標黑白的記號XD
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Dec 10, 2017 9:32 AM
Sun, Dec 10, 2017 9:32 AM
大概就這樣子惹
(終於寫完
載入新的回覆
肢體→黑白分配←→構圖
先搬運一下再決定要不要補充
如果沒有那一圈,畫面重心會往下掉,掉到腳上,輪廓也會變得很詭異
加上去的整體形狀會比較完整
以圖面來說畫面第一個焦點會在(黑白對比最強的)下方,或是中間地帶
再來會沿著軀幹往上,自動到臉部
必然的焦點
└臉
└畫面對比最強的位置
└相對於『大量筆觸』的『沒有筆觸』
└黑白對比最強烈的部份
這一圈
原本打算這麼分配
&兩個區域會一起變得單調
盡量營造『同一組物件』的曲直對比
紅:視覺上的畫面重心
綠:情報上的畫面重心
第一眼容易看見視覺重心,『閱讀』過整張圖之後視線會停留在情報重心
太太我愛你
有那圈,我的視線會被引導到情報重心(眼睛不管怎麼移都會拉過去)
無那圈,視線反而會落在視覺重心,簡單卻構圖強烈的雙腳區域瞬間會成為視線最後停留的地方
謝謝庠隱提供的感想
因為奧森一身黑+我只能用單一顏色來表現
所以在黑白分配上煩惱了一陣
如果按固有色分配的話會變成一團很黑的、糊在一起的畫面
最後的邏輯是這樣
遠景的肢體(藍)平鋪深色
大片面積的披風(紅)做漸層效果
└並且為了避免輪廓混淆,漸層不要疊到左手
前腳鞋子部分考慮得比較久一點
如果留白的話輪廓會跟背景混淆(綠色
如果塗黑又會跟披風/後腳混淆(紅色
所以就以輪廓辨識為重心
黑底旁邊留白,白底旁邊加黑
其他部分就沒有差太多了,都是以『避免輪廓混淆』為目的進行加筆
→鞋底留白也是基於這個邏輯
草稿這張的OX就是給自己標黑白的記號XD