四六
為什麼這明明只是一場遊戲,卻讓他無法掉頭離開?一個設計師所見過最美的遊戲結局 - The News Le...
在某場遊戲中,已有兩位玩家憤而離席,只剩下一位男士,布蘭達靜靜看了他枯坐著約莫二十分鐘,他才又動起棋子、擲了骰子。布蘭達上前問他在做什麼,他回答說,他沒辦法就這樣掉頭離開,「我想要救每個人阿!」。
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遊戲當然不必須處理這些嚴肅的話題、也不必成為傳達某種訊息的媒介,但機制不僅可以傳達訊息。遊戲不必然是殺時間的東西,遊戲不必然是輕鬆的東西,遊戲也不必然是「好玩」的東西。或者,「玩」到底是什麼意思,也隨著「遊戲」意涵的變化,而同步展開。事實上,我們的生活不也是在許多規則、機制和人際關係之下的「遊戲」嗎?
四六
是舊聞但我第一次讀,關鍵評論真的很多作者很會寫,讀到會想哭。
四六
規則和機制,可以帶給人非常具體的感受,進而傳達出訊息。
四六
無論遊戲、電影、小說、漫畫,舉凡創造物都是傳遞訊息的媒介。
ENA@タチアガレ!
這篇真的寫超讚
速水🌸
「我想要救每個人阿!」...
蒼衣◈帝國幹話王
回一個東西
那個親手操作機制非常重要
最簡單的舉例就是
劇情遊戲
你控人物跑劇情,和你看實況跑劇情
感受是差非常多的,即使它是單線故事
蒼衣◈帝國幹話王
所以我每次推劇情遊戲
對方懶得玩用看實況的我都會覺得很可惜
像是槍彈系列要你親手投下那一票等
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