NAiK
[討論] EA在Reddit的留言被噓爆到X24000
Re: [情報] EA 星戰前線2 角色解鎖需求調降
自己對SW Battlefront的印象還停留在英雄單位綁戰場誰先拿到誰能當的時候…2代到底是改惡成什麼樣子了…



[閒聊] 該是時候認真抵制EA了
小范٩( 'ω' )و
EA那叫活該
pdshingo
2代試玩版作法是你打戰場可以賺分,分數到一定就可以使用特殊兵、開載具或英雄(沒其他人用該角色的話) , 只是有的英雄要抽或者用遊戲內credit解鎖,然後先前的設定太高了...而且解鎖只有解鎖英雄和基本能力,有些特殊裝備/技能可能還要繼續抽和解鎖。

其實一些東西感覺跟OW+ME3多人很像,大致上想要的大概是希望花時間/金錢多的人有回報以及給人持續玩的目標動力,只是這資源設定對一般玩家很不友善...會覺得這年頭的fps也手遊化...
CODEP
角色的槍不插技能卡就會像是普通突擊隊的槍一樣別想打到人。但是那技能卡是轉蛋來著
NAiK
pdshingo : CODEP : [閒聊] 該是時候認真抵制EA了
在另一噗看到有人解說遊戲內的課金機制所以馬上放上噗首,Loot Box這種東西也太可怕了吧…
NAiK
而且記得上一個在收費遊戲裡搞Loot Box的OW也只會在裡面放角色Skin和噴漆之類不會特別影響遊戲平衡的東西,這邊放的卻是技(禮)能(裝)卡…
黃色大鳥
這其實不能全怪EA阿 迪士尼不允許EA販售不存在於SW世界觀設定中的東西 也就是說不能賣SKIN了
NAiK
黃色大鳥 : 公式認證的話不是有各連隊的Skin可以賣嗎…?
黃色大鳥
迪士尼雖然授權EA使用SW來開發遊戲 但是要求管控遊戲內容,因此 在迪士尼的SW設定中不存在的東西都不能使用
pdshingo
那篇有些部分其實有點怪怪的,像是"不僅是星卡,槍枝、槍枝配件、英雄 角色也都靠CP解鎖。"這個看嚴格來說其實只有星卡是這樣...當然要說重複卡能換C是也沒錯,但那個要課的量就很扯了,我是覺得CP比較類似某種保底機制用貨幣。

至於課長的主要優勢還是星卡,其他東西倒是幾乎一定得花你時間,英雄要C (花時間農),槍枝、mod則是要靠成就(例如用xx職業拿oo槍殺幾隻) 之類的。

不過其他部分倒是大多沒說錯,但他沒辦法賣skin+不賣季票,又不想太直接pay2win,感覺很難想出更好的收費機制 (雖然我還是不會玩XD)
黃色大鳥
的確...雖然針對這個部分我也同意樓上的說法 但...FPS我本來就不太玩XD這一款並不會是例外
doomleika
我只覺得Battlefront 一代還不錯但是沒人玩,苦幹實幹沒人鳥,課金抽卡金錢滿缽,人性而已
飛燕MAIDOLL@C105
EA無法說服公式提供新的SW世界設定,在遊戲裡擴張?
公式提供的話就是Star war的設定啦,不是嗎?
就算無法追加設定,EA以前在其他遊戲,也有各種方法收費
比如整個gamemode是DLC,比如特殊的coop/生存戰之類的東西
又或者DLC追加HERO pack,SW能戰的角色很少嗎?
上面說的東西EA已經做過,然後那些遊戲的新作到現在還活著
不pay to win就倒,是bullshit
pdshingo
我是覺得他機制有沒那麼直接p2w的部分,但很農是真的 ,那篇也有人回了
Re: [閒聊] 該是時候認真抵制EA了
飛燕MAIDOLL@C105
早期影響少可能只是新玩家多,一向有跑BF幾年的人會覺得新手很好殺所以沒p2w

問題是遊戲爬的歷程過度地長時,遊戲中期(半年後?)新玩家看到進度速度會卻步

而且大家也在等感想文才課下去也說一定:
花錢前先看值不值
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