青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 2:18 AM
5
(腦死
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 3:40 AM
看起來像是BMS ()
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 3:41 AM
矢尾板ピクサ
: BGD 有辦法用同概念轉換嗎
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 3:57 AM
等等 所以這是BGD譜?
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 3:57 AM
這樣的話你對著譜面看可能會比較快
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 3:58 AM
對著譜面還是看不懂(ry
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 3:58 AM
然後根據BMS慣例, 00001:01會是BGM軌
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 3:58 AM
002 003 004應該是小節
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 3:59 AM
Sun, Nov 12, 2017 3:59 AM
內容的03是白單鍵 04是紅滑鍵
但是時間軸跟位置看不懂
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 3:59 AM
均分拍 (有可能)
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:00 AM
你看00211是拆成16分
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:00 AM
... 等等這規則真的跟BMS一模一樣耶
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:00 AM
喔喔!?
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:04 AM
我比較好奇的是這樣的話它長條是怎麼寫的
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:05 AM
檔案在這裡
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:06 AM
... 看到標頭就完全不用懷疑了wwww
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:07 AM
你看這精美的BGD譜面 (X
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:07 AM
是有做遊戲的系統出來跟BMS一樣的格式嗎
還是BMS這個格式是自己的
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:08 AM
靠北這個我更看不懂
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:09 AM
BMS現在算是公開格式了, 因為最早BM98的作者有放規格書出來
至於BGD怎麼會搞得這麼像...
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:09 AM
Sun, Nov 12, 2017 4:09 AM
可能CraftEgg裡面有人是BMS起家的吧
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:10 AM
喔對了 譜面小節的內容表記不是 note 表記, 其實是key音表記
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:11 AM
只是BGD所有的key音都被定義去效果音了
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:11 AM
這樣的話這份譜面看不到NOTE位置嗎
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:13 AM
看得到啊, 只是很不直觀, 因為內容表記是用均分拍這種紀錄法
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:13 AM
hmmm
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:14 AM
你可以去找個BMS邊譜的程式下來看BMS看看, 應該會很有幫助
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:15 AM
我覺得又要腦死了(
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:26 AM
所以前面五碼分成3+1+1
3碼是小節 第4碼是種類(1單鍵5長條) 第5碼是軌道這樣?
只是滑條被當成單鍵來看了
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:27 AM
軌道明明只有七軌可是卻會出現1~8.....
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 4:56 AM
1~8是怎樣wwwww
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:56 AM
看004就知道了 1 2 4 5 6 7 8
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 4:58 AM
會不會連軌道都是平均分配啊
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 5:03 AM
說不定是轉盤
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:03 AM
靠北啊 照編就算了拿8軌編7軌wwww
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 5:32 AM
005那邊看起來又怪怪的了 我以為他會照著順序擺(?)
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:37 AM
#00512:00040000
#00514:0004
#00516:04
#00518:00000004
軌道2468 但是落點在1357
而且NOTE位置感覺只有00000004才在對的位置上
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 5:42 AM
我怎麼覺得第七軌才是來亂的
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 5:43 AM
除了第四小節有個很莫名的07編了0003030303030303 以外整首曲子只有 123568軌
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:46 AM
看了一下0X好像是背景呼叫
#03801:0B
#05201:000000000000000000000000000C000000000000000000000000000000000000
這兩個分別呼叫了FEVER的開始跟結束
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:47 AM
#00407:0003030303030303
這個是為了什麼要呼叫7次TAP音
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 5:51 AM
02214在五鍵, 02312在三鍵...
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 5:52 AM
對照005那邊的話00516就是一鍵囉(
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 5:53 AM
xxx11/12/13/14/15/16/18就是一到七軌,其他的就不知道了
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 5:53 AM
後面還有出現55呢(ry
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:53 AM
5是HOLD軌
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:53 AM
BMS的5也是長條
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 5:53 AM
那個就是要看他的ch怎麼定的
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 5:54 AM
我覺得這個其實拆包看原始定義比較快XDD
程式為了讀譜應該會有 parser 之類的東西才對
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:55 AM
我先提出假設
11 2軌 / 12 3軌 / 13 4軌 / 14 5軌 / 15 6軌 / 16 1軌 / 18 7軌
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 5:55 AM
沒吧,有照順序才對
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 5:56 AM
就不知為何空了17出來沒用
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 5:57 AM
照順序的話完全沒辦法解釋005 022 023
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 5:58 AM
bmse.zip
啊對了 剛剛說到的BMS編輯器
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 5:59 AM
對喔
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:01 AM
啊 假設好像對了耶
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 6:02 AM
靠,可以直接讀耶www
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:03 AM
Sun, Nov 12, 2017 6:04 AM
因為23456軌 畫面上對應角色 17軌對應喇叭
所以為了角色的動作 是有可能17軌分開拉的
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:03 AM
矢尾板ピクサ
: 好像有少東西(
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 6:04 AM
magic!
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 6:06 AM
.ocx 登錄那個要自己拉到 system32 或是 SysWOW64 裡面
ocx_fix.zip
大叔@花蓮
@ValorHu
Sun, Nov 12, 2017 6:06 AM
我是可以直接開
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 6:07 AM
這譜面神奇的既視感...
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:10 AM
幹我還是打不開WTF wwww
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 6:10 AM
我也打不開www
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:13 AM
難怪譜面保管所可以高速製譜 比照BMS使用就好了
天津風
@yamato_han
話す
Sun, Nov 12, 2017 6:23 AM
我看了三小wwwwwwwwww
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 6:25 AM
其實沒有很意外啦 他看起來真的很BMS 只是我沒有把BMS打開來看過
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:25 AM
先別提這個了我還是打不開BMSE rrrrrrrrrrrr
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 6:31 AM
可能需要爬文一下吧或許沒有這麼好解決
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 6:32 AM
算了我直接開LR2出來
くもあや🌨️回歸社畜
@aya123544
Sun, Nov 12, 2017 6:37 AM
挖~太會了吧w
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:10 AM
用LR2研究了一下
17軸好像本來就不會被BMS使用到的樣子
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:12 AM
TEST3
直接把譜面檔改成BME副檔名+音樂丟到LR2的結果
※沒做任何事情包含換軌
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:14 AM
看起來 16本來就是轉盤軸(最左位)
1~7號鍵分別是11 12 13 14 15 18 19
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:15 AM
對應到BGD的最左位 基本上11~18的寫法從一開始就沒改過w 最多就是沒有9號軌(7號鍵/第8軌)
流風( 'ㅂ')
@wherx
話す
Sun, Nov 12, 2017 7:18 AM
原來是bms啊,我還以為是bgd呢
流風( 'ㅂ')
@wherx
話す
Sun, Nov 12, 2017 7:22 AM
rank改成2不知道判定會不會變嚴格
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:22 AM
我試試看
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:22 AM
檔案裡面寫的是Rank3耶
流風( 'ㅂ')
@wherx
話す
Sun, Nov 12, 2017 7:24 AM
那個rank在lr2裡面會解析成判定難度,3是easy,2是normal,1是hard(還是反過來有點忘了)
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:25 AM
有了 JUDGERANK變成NORMAL了(Rank 2)
流風( 'ㅂ')
@wherx
話す
Sun, Nov 12, 2017 7:25 AM
我很好奇既然bgd譜面格式完全照bms的話,rank不知道會是拿來幹嘛的
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:26 AM
我看一下BGD其他譜面是不是都Rank3
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:26 AM
對 全部都Rank3
所以BGD的判定=BMS EASY判定
天津風
@yamato_han
話す
Sun, Nov 12, 2017 7:27 AM
青葉 ABC
: 沒人說借用標準要完全實作啊wwww
說不定只是懶得寫自己的做譜工具
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 7:27 AM
確實也是有略過Rank的選項啦
流風( 'ㅂ')
@wherx
話す
Sun, Nov 12, 2017 7:29 AM
也許以後出辛判定譜面
くもあや🌨️回歸社畜
@aya123544
Sun, Nov 12, 2017 8:47 AM
那大概可以確定判定時間是+-21ms(?
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 10:49 AM
突然想到, 16的確會定義到轉盤沒錯, 因為最早的BM98是模擬五鍵的元祖BM用的
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 10:57 AM
所以17是幹嘛用的
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 10:57 AM
直播嗎
矢尾板ピクサ
@yummypixza
Sun, Nov 12, 2017 11:11 AM
所以17是原本的6號鍵 18是7號吧
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 11:12 AM
沒 我看了一下BMS譜面 6號鍵是18 7號鍵是19
優奈@ぴゅーるふっふーん
@usamimonica
Sun, Nov 12, 2017 11:14 AM
是說0X是做什麼用的 因為沒有17有07(?)
青葉 ABC
@abc1234586
Sun, Nov 12, 2017 11:15 AM
0X好像是背景呼叫 但是軌道軸有沒有差別我不曉得
小森谷@いただきます
@urania1205
Sun, Nov 12, 2017 12:05 PM
載入新的回覆
(腦死
002 003 004應該是小節
但是時間軸跟位置看不懂
你看這精美的BGD譜面 (X
還是BMS這個格式是自己的
靠北這個我更看不懂至於BGD怎麼會搞得這麼像...
可能CraftEgg裡面有人是BMS起家的吧3碼是小節 第4碼是種類(1單鍵5長條) 第5碼是軌道這樣?
只是滑條被當成單鍵來看了
說不定是轉盤#00514:0004
#00516:04
#00518:00000004
軌道2468 但是落點在1357
而且NOTE位置感覺只有00000004才在對的位置上
#03801:0B
#05201:000000000000000000000000000C000000000000000000000000000000000000
這兩個分別呼叫了FEVER的開始跟結束
這個是為了什麼要呼叫7次TAP音
程式為了讀譜應該會有 parser 之類的東西才對
11 2軌 / 12 3軌 / 13 4軌 / 14 5軌 / 15 6軌 / 16 1軌 / 18 7軌
啊對了 剛剛說到的BMS編輯器
所以為了角色的動作 是有可能17軌分開拉的
ocx_fix.zip
其實沒有很意外啦 他看起來真的很BMS 只是我沒有把BMS打開來看過先別提這個了我還是打不開BMSE rrrrrrrrrrrr可能需要爬文一下吧或許沒有這麼好解決算了我直接開LR2出來17軸好像本來就不會被BMS使用到的樣子
※沒做任何事情包含換軌
1~7號鍵分別是11 12 13 14 15 18 19
rank改成2不知道判定會不會變嚴格所以BGD的判定=BMS EASY判定說不定只是懶得寫自己的做譜工具也許以後出辛判定譜面所以17是幹嘛用的直播嗎