DarkAsk
[週三專欄]精進角色扮演的11個方法。
11 ways to be a better roleplayer

譯自:
11 ways to be a better roleplayer, the Safe for Work...

#TRPG
DarkAsk
扮演?可以吃嗎?

本文譯自國外專欄,在詞意與修辭上有稍微修改,並有部份自我理解與想法。如欲閱讀作者原意,請見原始文章。

本文另有一個用詞更直接的版本,為了大家的閱讀心情,選譯了溫和版本。
DarkAsk
以下本文。

我在網路上讀了大量關於如何成為一位好GM的文章,這些讓我深深著迷,我花了許多功夫去精進帶團技巧,投入了熱情去閱讀了大量的書籍,甚至比我的在學本科還要認真。

然而,似乎很難找到一篇教你如何去「玩」的文章,這樣正常嗎?每個GM平均對應四個玩家,因此需求應該是更大的?實際上,能否享受這個娛樂,責任應該是平攤在屏幕之外與之內雙方的,玩家也需要做些努力。

以下是精進角色扮演的11個方法。
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1.做事
Do stuff.

玩家的職責就是行動;你應該隨時都在想著「我的目標是什麼?」,以及,「我能做什麼來達成它?」。你是這場秀的主角,如果你只是呆坐著不動,冒險不會主動來敲門,而你哪裡也去不了。

調查、探問、發掘線索,當你這麼做時,自不贅言這就是在進行故事,在場景中鬧騰、與人交談、四處鑽營,即使你不是扮演做這些事的角色,但總能找到你能影響推動的,然後影響它。

如果你只是置身事外,坐在一旁玩手指,那為什麼一個這麼無趣的人要跑來跟大家一同搞事?

動起來,別發呆。如果你沒從這篇文章中學到其他東西,至少學會這項。
DarkAsk
2.認清你的角色只依附著你的敘述存在
Realise that your character does not exist outside of the things you have said.

你可以爽寫上數萬字的背景,但除非你確實將其表現出來,否則都是空言虛語。你說你是個精明的商人?太棒了,在大家面前精明的談點生意吧;你是個著名的薩克斯風手?吹一曲;你是個野精靈正糾結於與文明人社交?在互動中表現出糾結來,別只呆傻的坐在樹上發愣。

這又與第一點有關,你靠著你的行動而存在,其他玩家沒義務去讀你的背景故事,而他們的角色也沒有讀心術,嗯,好吧,有些是會,不過你懂我的意思,他們沒那個義務去做。

因此表現你的天賦、特質、弱點以及關聯,把握每個機會去表現出你的角色是何許人,而不只是寫在紙上講講。
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3.別插手橫阻
Don’t try to stop things.

阻止其他玩家的行動是種相當沒意義的行為;當一種動作會改變現狀,而它打消掉,只是讓動作雙方都徒勞無功。例如說,團上戰士想要揍這些小混混,但是武僧反對這麼做,於是他抓住了戰士的手。從遊戲宏觀角度,這樣的一來一往結果是啥都沒發生,這整串動作是在浪費時間,我們沒空無止盡的你來我往地搞下去。

反之,順其自然將錯就錯,如果戰士想要打爛某人的鼻子,之後會發生什麼事?武僧會衝過去扶起那個混混嗎?去斥喝戰士?在被打到稀巴爛前先向混混的朋友道歉?出拳拯救戰士,即使那與你本意相違?或是放任他與在場最猛的幹上,讓他確實地學到教訓?

這些都是讓故事更有趣的例子,而阻止他發蠢則啥都不會發生。

別橫阻,去推進。
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4.完全掌控你的角色
Take full control of your character.

「我的角色才不會這麼做」是個爛透頂的無聊藉口,從核心層面大大的否定了遊戲故事的進行,直接了當的表達出自己拒絕融入。

不要被先入為主的角色性格與不會這麼做的成見限制想法,反之去想想,為什麼你的盜賊願意受教會指派做這個任務?他有其他動機嗎?是不是因與其他角色的友誼?角色身處糾結,是塑造戲劇性的豐富養份。

哈比人可以趕走甘道夫,然後一如其天性習慣的安逸渡日,直到村莊被黑暗大軍所輾過,喔不,千萬別這樣。快扛起背包出門吧,佛羅多。
DarkAsk
如果你發現你必須一直去解釋自己的行為,或是難以認同團體的決策,因為那與你角色動機相悖…噯,也許你角色的動機救是不符。這也不是無法挽回的,重要是整個群體,而不是這個角色,如果無論如何都合不來,讓角色就待在下個村莊,試著做一個思想更開放的角色,也許跟其他人談談怎樣的角色才更能融入這個團體。

你的角色是故事的一部份,但這不只是你角色的故事。

個人補充:這點可能有些玩家會有意見,很多人會把自己的角色擺在第一位,並且拒絕做任何讓步與妥協,其實並不是這個角色不好,也不是隊伍不對,就單純只是雙方配合不起來罷了,也不用強求同團,換個角色也許是不錯的想法。重點是這群玩家這群朋友一起同樂,而不是某個角色。

關於角色無法配合可以參考這篇文章:
[DarkAsk] [週三專欄]四個創角常犯的錯誤。與。當個渾球角色的五個訣竅。 譯自: - 4 M...
DarkAsk
5.別傷害其他玩家
Don’t harm other players.

嘿呵,快樂的小偷正從其他夥伴身上扒竊物品,因為手上功夫骰得如此之高,以至於無人察覺。天啊,真是爛人。

沒人喜歡這樣的傢伙(這種人多半是玩坎德人,我強烈建議坎德人這個種族應該在所以RPG中被滅絕殆盡,在針對坎德人的前提下,我不認為種族滅絕是一種罪行),如果你偷其他玩家,你是在取巧,並用一種糟糕的方式在壓迫與傷害他們的遊戲體驗;如果他們察覺,你期待大家怎麼應對?你想讓他們鬧大嚴肅以對嗎?如果他們因此宰了你那公平嗎?對他們來說這樣有趣嗎?

個人補充:取巧是因為某個程度上,你吃定了對方不會因為這樣跟你翻臉,翻桌砸了這場遊戲,為了繼續玩下去他們會隱忍,以致於你能因此肆意妄為而得利。
DarkAsk
同樣的,攻擊其他玩家也很糟糕。當然,你自然是可以這麼做,因為系統上規則面完全允許與鼓勵這點,譬如說Paranoia或Dogs in the Vineyard,但,等等,我不認為這種行為對遊戲有什麼正面的幫助,如果你們全團都能接受,事先講好就好,不過別算我一份。

有一大票人熱愛互偷互搶對幹相殺還樂此不疲,拜託先去找他們一起玩。

個人補充:道不同不相為謀,互相背刺的團也不是應該天打雷劈,但至少作者不樂見,喜歡怎麼玩的就去找能配合的團員就好。
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6.明瞭系統,別扯爛
Know the system, don’t be a jerk about it.

如果你摸熟系統,對GM來說是比較輕鬆的,因為你會知道你角色的限度在哪裡,你能夠計算某個行動成功或失敗的大概機率,就像在現實生活中一樣。你可以對現狀做即時評估,並且依此行事,因為你瞭解世界的法則。

(新玩家可以先跳過這項,但還是要認真學習規則,如果你對此真的有所興趣。)

但看在老天的份上,別當個規則律師,別這樣做,要怎麼判斷有個小標準:當你爭論規則超過二十秒時,你就是規則律師。如果你自認是個身心健全的角色扮演遊戲督導者,你必須懂得閉嘴,因為你正在敗壞遊戲的樂趣。

有時候會搞錯規則,但沒關係,反倒是我很少碰到有人熟記規則,然後在眾人哄笑下讓GM更改判定。
DarkAsk
7.將注意力放在遊戲上,如果你沒辦法專注投入,離桌子遠點
Give the game your attention. If you can’t give your full attention, step away from the table.

哇喔,你正在玩什麼,手遊嗎?是Candy Crush?真有趣,這滿桌的骰子跟角色紙差點讓我誤以為我們正在玩龍與地下城呢,一定是我搞錯了什麼。

很難有其他像這樣對遊戲的差別待遇,能表現出對這場遊戲的鄙視,如果你發現你對發生的狀況感到如此無聊,以至於開始拿起手機玩遊戲、看書、或是上臉書,那麼請離開遊戲。你正以你的出席來消耗這個團,我寧願擺張空椅子,也不要有個不專注的人,至少我不需要去取悅一張空椅子。
DarkAsk
當然,能否提供一場有趣的遊戲關乎GM,不過這也不是單方面的。而回歸第一點,盡量做動作,讓GM有東西可以回應,除非說你是付了錢當大爺的,否則GM並沒有義務像猴子一樣跳舞取悅你。
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8.如果你讓某人感到不自在,道歉並且找他談談
If you make someone uncomfortable, apologise and talk to them about it.

在我的遊戲中有條規則,那就是「沒有任何東西與其他有性互動」,簡單明瞭。沒有性行為,嗯,聽來很怪,試著誘惑沒什麼問題,也可能有更深入的互動,但是,這是個需要嚴肅處理的事,不會有任何關於性的直接敘述。

根據我們每週聚會的經驗,這很容易使人感到不舒服,就像是討論死嬰一樣爭議;這樣的話題不見得真的如此禁忌,但多少有點粗俗,或是以角色身份來發言。
DarkAsk
如果你認為你可能使某人不適,那麼請低聲詢問,如果你確實造成不愉快,道歉並停止提及此事。這不是什麼艱深的太空工程,而是身為有良知的社會人所該知道的粗淺道理,不知為何,我們常常會假裝自己是半身人,而忘記該怎麼去做。

所以,明瞭,很好。更好的是,其他人也會為你著想。
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9.當個說書人
Be a Storyteller.

黑暗世界的規則中,將GM稱為說書人,因為他們很明顯無法乖乖的把圓鍬就叫成圓鍬,但他們有一點是,GM在說故事,不過很容易忘記玩家其實也在說故事。

因此,多用點心?說說話,塑造角色的音調與姿態,描述你的動作,將水準提高到足以代替GM,以便做出更多敘述,或只是依照假設去試著敘述,看是否符合。一個好GM會順水推舟照著你說的發展,除非那與他的規劃嚴重相悖。

同樣的,簡潔是機智的靈魂。一個好GM不會去唱獨角戲,或是讓其NPC長篇大論滔滔不絕,或是讓玩家枯坐一旁看著世界如何變化,要知道何時該閉嘴,保持敘述精簡,除非你是個不可思議的妙口生花說書人,短而有力會比冗長而虛華的好。
DarkAsk
10.擁抱失敗
Embrace failure.

失敗讓人尷尬,我知道當我不受骰子眷顧時,我也會很激動,例如說當再一個大型遊戲中久候終於輪到我的回合時、當我使用某些特殊能力時、當我長篇大論後要說服時、或敘述了一個絕妙的動作,卻爛骰,這時我也會爆出粗口,不是那種平常遊戲時當作語助詞的那種髒話,而是會被說「你這傢伙還好吧」那種糟糕的字眼。

這不是什麼好事,我應該要學會將失敗當作是一個故事支線,而不是一個障礙。為什麼我失手了?為何我的恐嚇擲骰不起作用?為什麼鎖沒打開?為什麼我被看到?誰找出我是叛徒?有什麼其他可以探查的?
DarkAsk
部份系統包含了類似機制,例如說Apocalypse World,它們讓你在擲骰時,能夠以某種方式影響世界背景設定,而不僅僅是影響到某個角色的生命點。這樣很棒!當不如預期時端正心態,把失敗當作是挫折,並解釋為什麼角色沒有達到目標,我們需要明白的是,失敗並不是世界末日。
DarkAsk
11.玩遊戲
Play the game.

這是一個遊戲,這不是一個GM擺出來的單挑擂台,也不是你角色的自傳故事,這不是你的部落格,也不是大家相約齊聚清談的場合,更不是由你沉默不語的桌前,這是一個遊戲。

我們約好了一起玩遊戲,我們共同講述了相互的故事,從戰鬥的狂熱中退一步,從你角色那與半卓爾母親的關係中退一步,從那個聖武士玩家老是想偷拿你的骰子中退一步,把故事推到最前面來。

這是一個遊戲,尊重其他玩家,尊重故事並為其服務,尊重你不會事事順心但阻礙卻可能更有趣的狀況。

對遊戲盡力做到最好,對故事盡力做到最好,有行動力!正面積極!樂觀有趣!改變事情!如果在當晚結束離座時,你沒有滿懷美好餘韻、滿懷著去酒吧可以跟人講上一整年的有趣事蹟,那麼同桌的每個參與者就都太失敗了。
DarkAsk
以下開放討論,請不吝分享想法。
KALES.
哇,我得說,這真的很重要,有許多地方在自己的團務中也時常出現類似的狀況,而有些現場想處理的方式其實並不那麼理想。

若是短期團或許有時跑完就算了。但若跑得更長久些,那往往要面對的是彼此之間友宜與樂趣的掙扎。尤其是許多狀態下發現玩家之間彼此有著不同的認知時,共同的解決方法與態度是非常需要被講明且理解的。

每個玩家都應該讀讀這篇文。
🌈拉茲媽㍿🌈
我也很希望對我的隊友們大喊:「做事!」
伊~~
真的,的確有玩家會因為不知道怎麼辦而卡在旁邊不做事,形成只有某些玩家很積極,另一群玩家則跟著前進而已,看過這文章才知道原來這樣其實滿破壞體驗的
Vohumanah
QTE機制嗎...。
江ノ鳥
可以,這很ODnD
打打戴特
網團沒視訊其實還蠻常出現afk的,畢竟每個人的專注度不同...
莉娜爸🌈
̶只̶能̶果̶斷̶放̶生̶玩̶家̶了̶
⎝沉迷魔物荒野無法自拔★熊魚⎠
第8點...(扶額
酸酒。
有個小問題想問,關於第七點,如果是PC們分頭探索的情況下,該怎麼防止另一邊等待中的PL們分心呢?
DarkAsk
DarkAsk:兩個建議。

(1)請個副GM帶團:不過這點比較難達成,一來是可能沒預期到分團,二來是人選難找,你很難找到一個能夠帶著符合你意向的副GM。

(2)給與話題:例如說讓那群無事的玩家討論,去整理歸納到目前為止的狀況,或是分享對於NPC或是事件疑點的看法。舉例來說,對玩家說:「你們先討論一下對於那扇打不開的門要怎麼處理」;或是先給他們一個即將面對的情境,讓他們去討論思考要如何做,例如說:「等等你們將會見公爵,要不要先討論一下等等該怎麼講」。總之讓玩家有事做。

事實上,探索解謎導向的團其實十分的需要偶爾停下來整理討論,而不是看什麼衝什麼一路撞下去,甚至戰鬥導向的團也可以討論一下戰略跟走位,互相交換意見想法,對接下來該怎麼作為其實相當有幫助。
酸酒。
好的,非常感謝詳細說明^^
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