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感謝 naomi2101 的投幣~~
經允許後公開,不過因為只有一張圖所以份量加大 XDD
下收
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原圖
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骨架部份
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用淺青色重新拉透視
以床頭的木板為基準點重新整理人物肩膀、胸腔、腰到屁股等處,
該平行的地方維持平行

看不到的地方也要畫出來是很重要的
該從哪裡冒出來、會不會中途斷裂
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人體在窩成這樣放鬆的狀態,背到屁股繪是一個 ( 的弧度
可以在旁邊畫一個小小的姿勢圖,來幫助掌握人的動作

因為是斜靠著,右手又沒撐地
這種長度應該打不直手臂,所以調整出一個彎曲
可以把手肘放在靠墊上,讓人體更放鬆
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腳長的部分,這邊的透視就很接近垂直往下看
所以右腳腳側面、或者左腳腳底,這些跟床垂直的部分的,不需要畫太多
尤其左腳腳底,這邊左腳應該是平貼在床上的,太多鞋底會感覺浮起來 (骨折)

筆筒的部分要注意圓筒會有高度
布料記得貼合圓筒的凸起才有立體感
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色彩部份
因為懶得從骨架重畫所以依照原圖改
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光影的主要功能在於讓我們感受材質跟立體感
跟瑣碎而多相比,先從簡單的開始掌握布紋走向,再一點點複雜化比較好

一開始先用底色鋪平,
腹部部分會比上半身跟胸部還要 "後面" (視覺焦點跟空間上)
所以腹部的最亮,比起胸口的最亮,還要深一點

這樣畫出來胸部跟腿就感覺凸顯出來了
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最後再加一點細碎的皺褶
記得要順著縫線跟拉力的方向走

在畫的時候要意識到人體是圓弧型的
所以:
法線跟光源垂直的地方會最亮,角度越大就越暗
(參考右邊圖解)
(法線: 3D術語,垂直於面的線)

皺褶的弧度會跟人體的圓柱是往上往下看而有細微變化
(參考左邊圖解)
側腹部那邊的因為是往下看,所以皺褶帶一點 ︺ 的感覺去畫
骨盆部份要強調平攤(跟上半身的圓柱不同) 所以皺褶帶一點︹的感覺。
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===額外===
如何在整體光源感下表現各種顏色的物體
最近看到 まの on Twitter
我覺得是滿有趣的一種作法
其實很多時候你們看到結果的顏色,並不是每個顏色都是繪師選出來的
善於利用各種圖層效果或外掛,會讓畫圖更容易效果也更好
Nakiba🍩蘆果的士
感謝草莓
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