Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 3:42 PM
【雜貨店】
沒幹嘛,只是把hitecC贊助的第三隻角色放進去而已
Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 3:43 PM
不曉得hitecC有沒有幫這三隻角色取名字
Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 3:53 PM
目前四種NPC的特徵
LoreServant(我畫的那隻):所有能力都中上
hitecC 1號(長脖子):HP比較少,很會躲,一回合可攻擊兩次,AI比較笨
hitecC 2號(機器人):HP超少,但Guard值很高(高機率完全擋住攻擊),AI遇到不利時100%會逃跑
hitecC 3號(粉紅兔):HP超多而且自然回復速度超快,但攻擊力超弱而且AI也蠻笨的
Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 4:00 PM
昨天本來想來畫地圖格的,不過完全沒想到要畫什麼
(´・ω・`)噗魯的時間
@BlueNEO
說
Fri, Oct 27, 2017 4:30 PM
哇原來能投稿(不是
Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 4:42 PM
(´・ω・`)噗魯的時間
: 是喔 只要是寬度大約32px、稍微會動的角色都可以
寬度要是超過32px的話我改一下程式也可以放進去(遲早要改的只是暫時懶得改)
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
@hitecc
Fri, Oct 27, 2017 4:43 PM
沒名字... 就長頸鹿、機器人、兔子...
然後大小比照初代馬利歐,約30*30
Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 4:44 PM
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
: 果然是長頸鹿嗎雖然用兩隻腳站著XD
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
@hitecc
Fri, Oct 27, 2017 4:47 PM
為了要走路....
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
@hitecc
Fri, Oct 27, 2017 4:48 PM
其實點圖走路不難...橫走三格(不分前後腳的狀況)...縱走兩格就行
Kinra
@vieshaphiel
Fri, Oct 27, 2017 5:01 PM
一不小心idling就畫了12格所以要是真的畫走路的話我一定不會只畫兩三格就滿意的XD 而且光是要正面背面側面就覺得好麻煩……
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
@hitecc
Sat, Oct 28, 2017 8:30 AM
因為最古代的點圖...是因硬體機能的不足而生的...
所以我會傾向...容量能小則小..用盡可能少的格數...與小的寬高...
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
@hitecc
Sat, Oct 28, 2017 8:32 AM
(能幹麻? 也沒幹麻...好玩而已)
Kinra
@vieshaphiel
Sat, Oct 28, 2017 10:52 AM
懂……
我心目中的點圖模範是越南大戰,所以那已經不是很古代的點圖了
𝖍𝖎𝖙𝖊𝖈𝕮
@hitecc
說
Sat, Oct 28, 2017 1:20 PM
那算是點圖中的HD版⋯那種的也有那種的魅力⋯
載入新的回覆
沒幹嘛,只是把hitecC贊助的第三隻角色放進去而已
LoreServant(我畫的那隻):所有能力都中上
hitecC 1號(長脖子):HP比較少,很會躲,一回合可攻擊兩次,AI比較笨
hitecC 2號(機器人):HP超少,但Guard值很高(高機率完全擋住攻擊),AI遇到不利時100%會逃跑
hitecC 3號(粉紅兔):HP超多而且自然回復速度超快,但攻擊力超弱而且AI也蠻笨的
寬度要是超過32px的話我改一下程式也可以放進去(遲早要改的只是暫時懶得改)
然後大小比照初代馬利歐,約30*30
一不小心idling就畫了12格所以要是真的畫走路的話我一定不會只畫兩三格就滿意的XD 而且光是要正面背面側面就覺得好麻煩……
所以我會傾向...容量能小則小..用盡可能少的格數...與小的寬高...
我心目中的點圖模範是越南大戰,所以那已經不是很古代的點圖了