薄荷 雪泡
@j1551082
Tue, Sep 12, 2017 3:13 AM
突然想起ubik這部...不是小說 是小說改編的遊戲
意外的是 雖然遊戲暴死 那個設計倒是被xcom繼承下來了
薄荷 雪泡
@j1551082
Tue, Sep 12, 2017 3:18 AM
我不確定 不過這個2000年的遊戲確實影響了2012的遊戲吧?
兵種詳細忘記了 只記得有菜鳥升老鳥後可以選各種分歧技能 選槍械跟裝甲
最重要的是 也有心靈技能等各種招式 那時候我還吐槽psi這個字很塞(喂
薄荷 雪泡
@j1551082
Tue, Sep 12, 2017 3:20 AM
xcom初代本身的東西其實是比較單純的策略 配槍(三個等級) 配裝甲(免得被一槍爆掉)
士兵只有血量 移動力 能量(移動) 意志跟命中率(最重要)
薄荷 雪泡
@j1551082
Tue, Sep 12, 2017 3:21 AM
而系統方面 使用回合制 移動力決定了士兵能跑多遠多快 但是射擊次數則是大家統一的瞄準一發 隨便射兩發 三連發一次
把 技能 裝備 回合制 整合在一起就是現在的xcom了
薄荷 雪泡
@j1551082
Tue, Sep 12, 2017 3:22 AM
ubik的說明書不知道後來去哪裡了 我記得好像塞回去當年a來的姨丈那邊了... 遊戲真的很糟糕 就是那個設定很特別 但網路上爬不到說明書了...
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意外的是 雖然遊戲暴死 那個設計倒是被xcom繼承下來了
兵種詳細忘記了 只記得有菜鳥升老鳥後可以選各種分歧技能 選槍械跟裝甲
最重要的是 也有心靈技能等各種招式 那時候我還吐槽psi這個字很塞(喂
士兵只有血量 移動力 能量(移動) 意志跟命中率(最重要)
把 技能 裝備 回合制 整合在一起就是現在的xcom了