RuS@人不是為安逸而生
Re: [問題] 是什麼導致科技無法進步?

"人類的文明存在了至少六千年, 而科技急速進步是這幾百年的事情, 而且嚴格來說, 是在人類文明的一小部份, 也就是所謂的「西方世界」發生的事情. 在東方, 不論是中國大陸日本還是臺灣, 用了同樣的時間, 科技也是沒有跟中世紀離太遠.

也就是說, 與其問為何科技不進步, 不如說科技沒有進步是常態, 科技會有進步才是一種異像, 而我們只是剛好生活在這種異像當中. 就像後宮漫的角色每個都被一堆美女包圍, 但正常來說美女的比例並不可能那麼高."

#Chenglap
#科技發展
#平衡 #競爭
掰噗~
蛤?
RuS@人不是為安逸而生
「就算去到今天的臺灣, 香港這種社會, 科技也經常沒有任何進步, 並不是因為那種科技不存在, 或者沒人想到, 或者沒人開發出來, 而是社會本身並沒有科技發展的空間.」
RuS@人不是為安逸而生
「科技是透過人殘暴地淘汰掉而進步的.

可是不到最激烈的競爭, 我們都不願接受這種殘暴」
彌生Sheer
戰爭會決定科技的頂點在哪邊
RuS@人不是為安逸而生
彌生Sheer : 我倒認為根本不會存在「頂點」這種界線XD

比如說原子彈,發明出來後人們不斷推進到核彈跟氫彈,人們以為自己不會再發現更有殺傷力的武器了,軍事武器史也將從此停滯不前...但我們這些後人知道並非如此。

冷戰、保證互毀計畫、間諜戰、太空武器、雷射武器等,人類還是不斷不斷地持續下去。

戰爭不只本身就擔任科技的篩選人,也兼任了新科技的催生者。
彌生Sheer
經濟也是種戰爭喔其實
彌生Sheer
也許我該用鬥爭這種概念來形容科技頂點才是ww
RuS@人不是為安逸而生
彌生Sheer :
同意你說的w

鬥爭?是類似競爭的意思嗎?
彌生Sheer
鬥爭比較本能的說法ww競爭應該也是囉
RuS@人不是為安逸而生
各位早點睡阿XD
你也是,沒資格說別人
居然在2點過後還有人可以這麼快按讚
メルティす( ・'ω'・ )
不是因為人類追不上科技的發展 應該說科技進展了卻無法普及於人類 所以才沒有所謂的有感"進步" ?
RuS@人不是為安逸而生
メルティす( ・'ω'・ ) :
某方面來說,「無法普及」的原因,
會不會正如這篇所說的,是某些人因為新科技將會對他們的道德觀與經濟帶來衝擊、帶來損失,所以他們才不遺餘力地設下重重阻礙了呢?以致於無法造成有感進步?

我不願簡單稱呼這些人為既得利益者,
因為若這點成立,那我也是一員了。我也是阻礙人們走向改造人科技的「既得利益者」了XD
不婚不生不讓垃圾基因流傳下去
[中文字幕翻譯] V醬- 古人的常識很古怪?奇怪的其實是我們(Our narrow slice)

過去幾萬年沒什麼進步不奇怪,怪的是我們幾百年進步太多
メルティす( ・'ω'・ )
嗯~覺得不是這麼陰謀論的原因XD
從日常生活上來說 就自己周遭的長輩們其實連智慧型手機&電腦都不太會用 當他們遇到問題時反應是直接叫人解決 而這簡單的問題下次遇到時也會自己解決要教他們時 他們的直接反應是"我就是不會"
→這該說是面對人生形成"自己"時所沒有的新知但人已適於基本生活需求所以覺得不需要的怠惰嗎...
メルティす( ・'ω'・ )
而自己的日常生活 當我使用科技遇到我不懂不會的地方我會自己找答案來解決 我照著答案照作卻顯示出跟答案不一樣的結果&我以前所受過的知識居然連現在的答案也看不懂 只好先止步於此
深有所感的案例2 現在的國中小學科技課程是3D列印VS我的童年是早已淘汰的磁碟片
→科技進步太快 但包含於進步科技的系統知識普及於人類們的速度追不上科技的更新
メルティす( ・'ω'・ )
當然陰謀論的看法也是一種
想到之前看到發展科技的矽谷科技人 怕會被因科技所取代的人類們群攻 熱衷於買世界末日避難小屋的新聞 科技進步到已經可以取代人類甚至不需要人類自行發展 這現象可以說是對人類的一種威脅 所以人才需要當科技發展的阻礙(?
RuS@人不是為安逸而生
メルティす( ・'ω'・ ) :
你說的對,我的講法不太好。

應該說,人類本來就有惰性,不會主動地去接納會大幅改變自己與生活的科技?

所以「無法普及」的原因主要不是在於有人刻意阻礙,也不是創新者推動不力,而是其他人願不願意去使用(通常不會),所以才無法普及?

「每個科技都會使一堆道德和產業受巨大挑戰, 工廠令多少織布工失業? 失業又會帶來社會多大的動盪? 科技的發展本來就是令社會不穩的元素.」

難怪我總感覺我不該用既得利益者的講法,因為這講法本來就不正確。
RuS@人不是為安逸而生
應該更進一步的說,科技本身就是威脅。

所以人類只有在面對激烈的競爭、戰爭這種更緊急的威脅時,才會願意選擇科技這樣相形之下比較小的威脅了?
RuS@人不是為安逸而生
這樣理解比較正確?
RuS@人不是為安逸而生
讓我聯想到科學歷史上,稍有突破的科學新發現或新理論,幾乎都不會被當時的科學大老接受。
有人說這些理論後來之所以能成為主流,不是因為他們成功說服這些反對派,而是這些反對派都老死了。
メルティす( ・'ω'・ )
哈哈覺得你陷入了"(科技=威脅)VS人"的思維裡了XD
該說科技&眾人本來就會產生多樣性的立場與效應 以個人思維難以捕捉這個大綜觀吧!
RuS@人不是為安逸而生
メルティす( ・'ω'・ ) :
是這樣沒錯XD
但科技=威脅這觀點很有趣...一般遊戲都是把科技當作理應發展的要素,而不是需要控制的威脅?
メルティす( ・'ω'・ )
發現你訴說出來的論點都是圍繞這個思維才這樣講的啦
有點好奇這樣想的你會不會想出個什麼一季12話的動畫劇情(然後會怎麼收尾
RuS@人不是為安逸而生
メルティす( ・'ω'・ ) :
應該不會

對這種類型我個人喜好是構思出一個遊戲。
其中人類要發展文明,但科技是一把雙面刃,若要發展就會損害社會的穩定度,但不發展就很容易被高科技的其他人壓過去。

而玩家將會發現存在一種平衡的狀態是玩家彼此之間不斷科技競爭,最後還是沒有辦法完全壓制住他人,但科技卻因此進展奇速。

相對其他狀態下的玩家就沒有這樣迫切發展科技的壓力,從而形成兩塊區域,一塊有多位玩家一起持有高科技相互纏鬥;另一邊則是社會高度安定,國土廣大,人口眾多,資源豐富,科技卻相形之下落後的帝國。

大概像這樣展現一個概念、想法XD
但我不太會對這深入各個層面剖析,對於要做個12話的劇情來說可能不夠深度?
RuS@人不是為安逸而生
收尾是玩家的事.....我只要能讓他們明瞭這一點、得到一個新觀點就很開心了
メルティす( ・'ω'・ )
不會啊 覺得遊戲對深度的要求比動畫難
對於甚麼都可以拿來戰鬥的動畫來個短篇蠻容易的 像是把C裡面的概念換成科技這樣(現在動畫的深度很難超越童年時期的動畫了QQ
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