☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:47 AM
Fri, Jul 28, 2017 8:47 AM
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151
【劇本整理小技巧分享2】
我習慣在想故事的時候拉出故事的時間表,做出故事中該世界觀的年代軸。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:47 AM
※圖片是亂抓的示意圖,我做的時候也是參考那樣圖表做註解或是標記等等,網路有一些圖表可以參考他們排版的方式輔助自己規劃
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:48 AM
好啦我只是因為昨天那篇爆了蠻意外的所以這邊再分享一個東東
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:48 AM
我想說這個概念應該蠻多人都知道的,不過不曉得實際上大家都是怎麼運用的?XD通常我用到時間表的時候都是長篇,或是在規劃整體世界觀的時候。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:49 AM
這個是讀者不需要知道,但作者自己本身越清楚越好的東西。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
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Fri, Jul 28, 2017 8:49 AM
在一個或大或小的故事中,
讓自己知道在什麼時間點發生了什麼事的前置作業。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:49 AM
像我自己食人法師那系列只出短篇和中篇,不計畫發展成較長的故事,所以時間表和世界觀都是邊畫的時候邊慢慢的成形,不需要也不用一開始就規劃好。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:49 AM
但先前床怪的時候遇到人物一多,事件一雜就需要拉時間表出來,不然亂到爆炸會死XDDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:50 AM
拉表也好釐清每個事件發生的時間點。知道每個登場人物互相相處認識的時間,避免到後期出現自打嘴巴或矛盾的地方。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:50 AM
如果角色是個很有經歷的人物,做一個該角色個人人生的經歷表也是個不錯的選擇。(幾歲幹了什麼事,幾歲遇到什麼人,幾歲結婚離婚之類的)
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:50 AM
已可以和時間軸搭配,就會變成像類似上面那樣,
但是角色一但變多會變得很亂,所以還是建議分開。
反正這個只需要作者自己知道,覺得清楚就好了。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:50 AM
單只拉時間軸其實可以用最簡單的txt依照順序打就好,非常方便。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:50 AM
時間軸也可以和先前提到的便條紙搭配,
[NiNE/某N°] 【劇本整理小技巧分享】 - 當長篇故事累積發展到一個階段, 腦袋會無法即時...
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:51 AM
便條紙的用處是順暢的安排每回或每章節的故事,目的是掌控閱讀節奏。
敘述故事中的時間點可能非常是跳躍性,也充滿任何可能性。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:51 AM
而時間表的目的是輔助作者能更清楚的了解自己的故事,是很條例式的。
越清楚的時間表,越能清楚角色經歷了什麼。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:51 AM
越龐大宏觀故事拉出時間軸的話比較方便能看清楚到底發生什麼事,
尤其是劇情牽扯到橫跨生死、祖宗八代、平行世界、時空交叉、前世今生等那種比較史詩複雜的…
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 8:51 AM
這可能是個不錯輔助自己思考和整理的選擇,分享給大家。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 9:03 AM
我自己是好幾個方法跳來跳去的,有時候書寫的方式比較能刺激自己,目的都是幫自己整理思緒,哪個喜歡就使用哪個
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:06 AM
目前已經用這個方法看到自己一些劇本上敘述的缺失,還蠻有效的。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:07 AM
例如先前設定了個有複雜過去的角色,太過於規劃角色的過去而沉溺在裡面,造成故事發生的時間點未來的事件不夠多,劇情的主線也缺乏要件無法能往前推動。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:07 AM
角色是有個精彩的過往固然很好,但該想的應該是現在目前說故事發生的時間點,重點應該擺在該角色目前與未來的行動與目的。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:07 AM
回歸到本身,如果真的比較想畫那個角色精彩的過去的部分,那不如把說故事的時間點換一下,把故事的時間下在過去就好了,說不定也是個好方法
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:17 AM
百百種劇本, 百百種處理方法XDDDD到最後都回歸到自己想畫什麼的關鍵上
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:17 AM
以上
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:17 AM
然後明天如果颱風FF就就就就...看官方發布的狀況吧XDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
說
Fri, Jul 28, 2017 10:17 AM
大家多注意安全XDDD
十七坊/維勇已結婚
@r0010715
說
Fri, Jul 28, 2017 10:45 AM
感謝分享 辛苦惹(合掌
lusia~荒牧被被最高♥
@lusia3173
說
Fri, Jul 28, 2017 10:56 AM
好酷哦!
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我習慣在想故事的時候拉出故事的時間表,做出故事中該世界觀的年代軸。
好啦我只是因為昨天那篇爆了蠻意外的所以這邊再分享一個東東讓自己知道在什麼時間點發生了什麼事的前置作業。
已可以和時間軸搭配,就會變成像類似上面那樣,
但是角色一但變多會變得很亂,所以還是建議分開。
反正這個只需要作者自己知道,覺得清楚就好了。
敘述故事中的時間點可能非常是跳躍性,也充滿任何可能性。
越清楚的時間表,越能清楚角色經歷了什麼。
尤其是劇情牽扯到橫跨生死、祖宗八代、平行世界、時空交叉、前世今生等那種比較史詩複雜的…