📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Thu, Jul 13, 2017 6:49 PM
[NierA]End roll的stg玩了約2小時最遠打到QA。之後再戰。
掰噗~
@baipu
說
Thu, Jul 13, 2017 6:49 PM
蛤?
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Thu, Jul 13, 2017 6:50 PM
最大的敵人是不準確的判定跟偶而會變顏色的子彈還有偶而會消失的敵彈
↓この辺に陌生人🍙
@MoeKuma
Fri, Jul 14, 2017 4:45 AM
3dm版沒聯網可以叫夥伴出來擋子彈嗎?
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 5:01 AM
shooter的自尊:不可假他人之手
↓この辺に陌生人🍙
@MoeKuma
Fri, Jul 14, 2017 5:43 AM
好吧你破了之後幫我試試看 XD
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:01 AM
有抓到前幾個區塊的攻略法。
主要攻略方式:自機站在畫面左右兩邊的中間部份。16:9螢幕的關係。你會發現子彈突然好閃很多。
前三條(SEX.... / Character design / )
第一難關是Marketing... 2X人。建議攻略方式是在人都還沒出來之前先把這一條打掉。然後站在左側中央朝2點鐘方向慢慢清那二十幾條。這二十幾條的耐久度是有,所以只能硬打。
這遊戲都花錢在廣宣難怪做成這樣
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:05 AM
opinion...這條因為橫向太長,目前建議疊在這條上面直接被彈,靠自機的衝擊波拆掉。
sound部門一樣站在左側。因為sound會先往右飄,可以爭取不少時間先處理人。往左飄之後的單挑,對能夠撐到這裡的玩家來說應該不是難事了。
伊軍領袖
@titain
說
Fri, Jul 14, 2017 6:07 AM
那邊本來就是注定要你失敗的,沒給你劇情殺就不錯了XDDD
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:09 AM
ほら、しっかり。
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:10 AM
給劇情殺的話倒是還好。至少告訴你不可能。
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:25 AM
看了一下youtube,發現ps4版的子彈密度高很多。該不會這就是會吃到空判定的原因...
伊軍領袖
@titain
說
Fri, Jul 14, 2017 6:31 AM
透明子彈XDD
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:32 AM
原來是打完special thanks之後的幾條會變成超難。
不過有給復活不用重打,乾脆就直接靠衝擊波毀掉其中兩條算了。
伊軍領袖
@titain
說
Fri, Jul 14, 2017 6:34 AM
不知道那一段到底可以打到什麼程度.......
📛ちゃちゃN🔰
@mprincess
Fri, Jul 14, 2017 6:39 AM
在ラーサ的面前都是小兒科。
ラーサ戦
當然判定對於心眼stg來說大很多的Nier的難度也不遑多讓...
↓この辺に陌生人🍙
@MoeKuma
Fri, Jul 14, 2017 6:53 AM
其實是可以不叫救援打完的
ニーアオートマタ Eエンド ヨルハ計画最終段階 the [E]nd of YoRHa 救援無しクリア
↓この辺に陌生人🍙
@MoeKuma
Fri, Jul 14, 2017 6:53 AM
很花時間就是了....XD
↓この辺に陌生人🍙
@MoeKuma
Fri, Jul 14, 2017 6:54 AM
我是一直死在sex那部分, 打了二十幾分鐘死了不知道多少次最後才放棄叫幫忙 XD
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主要攻略方式:自機站在畫面左右兩邊的中間部份。16:9螢幕的關係。你會發現子彈突然好閃很多。
前三條(SEX.... / Character design / )
第一難關是Marketing... 2X人。建議攻略方式是在人都還沒出來之前先把這一條打掉。然後站在左側中央朝2點鐘方向慢慢清那二十幾條。這二十幾條的耐久度是有,所以只能硬打。
這遊戲都花錢在廣宣難怪做成這樣sound部門一樣站在左側。因為sound會先往右飄,可以爭取不少時間先處理人。往左飄之後的單挑,對能夠撐到這裡的玩家來說應該不是難事了。
不過有給復活不用重打,乾脆就直接靠衝擊波毀掉其中兩條算了。