在這個崩毀的時期,作者井上純弌用這個方式對有如一潭死水的TRPG業界施放了群體嘲諷,雖然看起來像是因為苦悶的焦躁感而做出的自暴自棄行為,但在魔獸之絆發行的隔日,逼出了以「日本最後のオリジナルTRPGの次のRPG(日本最後的原創TRPG的下個RPG)」作為宣傳詞的作品─ブレイド・オブ・アルカナ(Blade of Arcana),這後來成為2000年代,日本TRPG巨頭FEAR社的當家作品。
在1993年,理查.加菲所設計主導的集換式卡片遊戲─魔法風雲會(Magic)上市,這個由威士智(Wotc: Wizards of the Coast)公司所出版的紙牌遊戲,目標客群與TRPG、桌遊、戰棋等不插電遊戲有相當的同質性,也分散了不少休閒玩家的時間與金錢消費,但這並不是最關鍵的一擊。資訊技術的發達,讓電腦遊戲從單機掛入社群連結,MMORPG席捲了整個消費族群,對許多玩家而言,同樣都是玩角色扮演模擬遊戲,以電腦為介面的聲光效果具有強大的吸引力,RPG不再是一個人孤坐在電腦前與愚蠢死板的AI搏鬥,也不是一群人圍坐在桌前瞪著書紙,在腦中描繪那些不存在的幻想。
#TRPG
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/テーブルトークRPG冬の時代
「冬の時代」是在進入2000年代,許多業界的觀察者與同好們,透過種種現象發現在過去數年市場發生了明顯的衰退,因此而提出這個特定用詞。
然而,從1995年開始,TRPG的曝光度就猝然的大幅減少,幾間如角川書店的大出版社,其TRPG專門志一本接一本的休刊,甚至連其他類型的雜誌,TRPG相關報導也消失無踪。作為ドラゴンマガジン內容中軸─大受歡迎的劍世界遊戲紀錄,也在1997年結束連載。
在這個崩毀的時期,作者井上純弌用這個方式對有如一潭死水的TRPG業界施放了群體嘲諷,雖然看起來像是因為苦悶的焦躁感而做出的自暴自棄行為,但在魔獸之絆發行的隔日,逼出了以「日本最後のオリジナルTRPGの次のRPG(日本最後的原創TRPG的下個RPG)」作為宣傳詞的作品─ブレイド・オブ・アルカナ(Blade of Arcana),這後來成為2000年代,日本TRPG巨頭FEAR社的當家作品。
威士智後來買下了龍與地下城的出版公司TSR,之後把龍與地下城改制為三版,把TRPG業界再次推入了風起雲湧的戰國時代。這又是後話。
在種種的理由下,日本的TRPG陷入了寒冷的冬天,數年間,既沒有可以一看的強力新作品,也少了許多交流連結的資訊雜誌,直到2000年代前半才開始復蘇,而這又是另外一個故事了。
在通路流通上,TRPG在書店算是高價書籍,不過「全國只要大一點的書店,新作都會少量進貨」。這是因為出版社意識到「自知是需求量低的小眾市場,因此要營造出想要的人不需要耗費多少精力也能簡單入手的環境」。
近幾年,為了提高TPRG未接觸者的購買意願,文庫本的遊戲紀錄被當作是一種遊戲的宣傳而出版,期待能發揮出相乘的效果,透過閱讀平價易得的遊戲紀錄,而對高價的遊戲出版物提起興趣。而像是アリアンロッドRPG與アルシャード・ガイアRPG,雖然在爆炸期出版的平價文庫本仍在大量流通,但這些遊戲並不是只售一冊文庫就結束,因其延伸規則豐富的特徵,這些延伸規則多半以高價書籍方式來出版販售。
因為媒體曝光而對未接觸者產生相當影響的「文庫遊戲紀錄」,出版計劃陸續放上排程,在2007年文庫遊戲紀錄的出版速率,已經與爆炸高峰期並駕齊驅。
TRPG專門志Role&Roll與RPGamer,在2000年代重新創刊,マジキュー志(漫畫雜誌)上菊池たけし的遊戲紀錄連在專欄也開始刊登,並且在專門志以外,也有許多媒體上開始有TRPG專欄復活。
出版方向的變化。2000年代後相關製品的出版品項增加,在初期多數是新作,但是在2002年後,アルシャード、アリアンロッドRPG、龍與地下城是以延伸規則為主要出版或是改版再出版,這刺激到整體市場而轉而以延伸規則出版為傾向,對比之下,完全的新作品較2000年代初期來說減少許多,出版計劃多數是舊遊戲的延伸規則或是進行版本升級。
以下為個人補充
如果說奈亞子是提起未接觸者興趣的開門磚,那麼2012年的《饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話(ゆっくり妖夢と本當はこわいクトゥルフ神話)》就是將人踢入TRPG坑的臨門一腳,大量的新人湧現,並且做出了良好示範,於是開始出現其他各種系統介紹的相關視頻,有的是作者編寫,有的是跑團實錄,但無論如何,ACG在日本不愧是擠身入主流文化的顯學,光是稍微提了TRPG一把都造成了極大的影響。
最近期的則是《記錄的地平線TRPG(ログ・ホライズンTRPG)》,《記錄的地平線》是橙乃真希的暢銷輕小說,在2013秋季動畫化後獲得許多關注。
在近幾年來,奈亞子是一個起點,饅頭妖夢後出現一波熱潮,レッドドラゴン目前是可遠觀而不可褻玩焉,記錄的地平線又是一波新遊戲者的湧入。
日本的翻譯系統佔市場的少數,可看出其本土TRPG是相對發達的,在這段期間內有出續作的外文翻譯TRPG僅有三種,且冊數不多,都是4000~6000日幣的高價大型本。
シャドウラン(暗影狂奔Shadowrun)
クトゥルフ神話TRPG(克蘇魯的呼喚The Call of Cthulhu)
ダンジョンズ&ドラゴンズ(龍與地下城Dungeon & Dragon)
如果要基本的遊玩,事實上花費相當的低,真的把核心與幾本追加規則買完,大約也就是四五冊文庫本,幾千日幣的事,但是如果要更多資料、某些特殊規則與更詳細的背景設定,那麼就得買較高價的B5本。
從這個模式來看,「先用相對成本較低的文庫本探探市場狀況,接著把市場拉開成兩部分,文庫本滿足基本需求,追加需求則販售相對高價的大型本」,這樣的操作手法是日本玩家可以接受的。
シノビガミ本身是個相當有趣的系統,與過往習慣的擬真具象型系統不同,有許多形式上的規則,華文圈也有不少玩家在使用,因此這邊就不介紹,請自行搜索關鍵字。
另一種則是相對硬派的出版方式,是只出版大型本,排版與插圖相對精緻,相較於某些文庫本有種試水溫的測試版感,可能規則還不是很穩定就放出,之後再來改訂,這類的出版品“感覺上”內容比較有保障。這類操作模式有以下幾個系統:
ナイトウィザード(暗夜魔法使Night Wizard)
トーキョーN◎VA(東京Nova)
神我狩
這兩個系統都是以文庫版來發行,艦隊收集是中規中矩的兩百頁1000日幣,但是記錄的地平線則是恐怖的500多頁厚度,僅售1500日幣。既然都500多頁了不要做成文庫本啊!
在日本TRPG市場充滿了一片怪力亂神的現代冒險與奇幻中,小小勇者算是異軍突起,以類似《人類衰退之後人類は衰退しました》、《精靈鼠小兵Mouse Guard》的可愛冒險風格,在陽盛陰衰的TRPG市場中殺出一條血路,擄獲了許多不喜歡打打殺殺的女性玩家(與部分男性玩家),目前也出版了兩本大型本。雖然說長期看來可能不太看好,但是獨特的風格還是值得推薦。
日本TRPG最近一年的出版大部分都是以續作為主,繼續出版延伸規則、背景設定、遊戲紀錄或是進行改版重製,確實是有幾個新出版品,如神我狩、記錄的地平線等等,以及一些看起來就是一本賣了就走的單本作品,但是後續發展還有待觀察。
水野良何許人也?有名的吟遊詩人別理我只是想發廢文大家最喜歡的黑暗靈魂TRPG。廣井王子畫風的聖珠傳說,流傳很久的龍蛋,還有比較近期的社團被人捲款潛逃的ネクロニカ,齒車塔的探空士....等等(有沒有代理費不清楚)
不過翻進日本的好像真的都沒增加
不過這些文庫本比較重要的是當作當紅ACG作品的週邊設定在賣 スレイヤーズRPG裡就收了發售之前所有在小說動畫內的所有法術跟咒文
サイレントメビウスRPG有AMP的所有裝備跟法術 作品世界設定