DarkAsk
[週三專欄]日本TRPG冬の時代
#TRPG
DarkAsk
以為發了一篇就結束了嗎?週三還沒結束呢。
DarkAsk
DarkAsk
TRPG冬の時代是指日本的TRPG市場急速衰退的時期,公認是指1990年代後半的數年。

「冬の時代」是在進入2000年代,許多業界的觀察者與同好們,透過種種現象發現在過去數年市場發生了明顯的衰退,因此而提出這個特定用詞。
DarkAsk
在1980年代後半與1990年代前半的十年間,日本的TRPG藉著羅德斯島戰記動畫的話題性而蓬勃發展,無論是由角川集團所全力支持TRPG的動作、ドラゴンマガジン(Dragon Magazine)上所連載的ソード・ワールドRPG(劍世界RPG)的遊戲紀錄,各個雜誌與媒體的支援,都讓TRPG在這個「ゲーム世代(遊戲世代)」的年輕人中,具有非常大的認知度與影響力,對日本的TRPG發展來說,在各種媒體的鼎力支援下,無疑是一個高曝光度的黃金時代。

然而,從1995年開始,TRPG的曝光度就猝然的大幅減少,幾間如角川書店的大出版社,其TRPG專門志一本接一本的休刊,甚至連其他類型的雜誌,TRPG相關報導也消失無踪。作為ドラゴンマガジン內容中軸─大受歡迎的劍世界遊戲紀錄,也在1997年結束連載。
DarkAsk
在2003年,遊戲設計師井上純弌發表新作品時曾表示,「現在日本的暢銷的TRPG商品大約可以賣五千到一萬本的小眾市場」,然而在1994年ソード・ワールドPC的廣告表示,文庫版的ソード・ワールド在當時已經有10萬本的銷量。
DarkAsk
當時的淒涼景況是沒經歷過該時期的遊戲者所無法想像的,一本接一本的出版看來前景繁榮,卻在短短數年間如灘上的沙堡般崩毀,甚至在1999出版的魔獸之絆RPG中,還用了「日本最後のオリジナルTRPG(日本最後的原創TRPG)」來作為宣傳詞,雖然說製造話題性的意味濃厚,但除了該作品外,當時確實是沒有完全原創的新作品出版。

在這個崩毀的時期,作者井上純弌用這個方式對有如一潭死水的TRPG業界施放了群體嘲諷,雖然看起來像是因為苦悶的焦躁感而做出的自暴自棄行為,但在魔獸之絆發行的隔日,逼出了以「日本最後のオリジナルTRPGの次のRPG(日本最後的原創TRPG的下個RPG)」作為宣傳詞的作品─ブレイド・オブ・アルカナ(Blade of Arcana),這後來成為2000年代,日本TRPG巨頭FEAR社的當家作品。
DarkAsk
市場衰退的因素是什麼?綜合了各方面的討論,基本上認為有三點,TRPG以外娛樂的多樣化、TRPG市場泡沫化、以及1990年代後期遊戲的粗製濫造而導致的消費者信心破滅。
DarkAsk
在1993年,理查.加菲所設計主導的集換式卡片遊戲─魔法風雲會(Magic)上市,這個由威士智(Wotc: Wizards of the Coast)公司所出版的紙牌遊戲,目標客群與TRPG、桌遊、戰棋等不插電遊戲有相當的同質性,也分散了不少休閒玩家的時間與金錢消費,但這並不是最關鍵的一擊。資訊技術的發達,讓電腦遊戲從單機掛入社群連結,MMORPG席捲了整個消費族群,對許多玩家而言,同樣都是玩角色扮演模擬遊戲,以電腦為介面的聲光效果具有強大的吸引力,RPG不再是一個人孤坐在電腦前與愚蠢死板的AI搏鬥,也不是一群人圍坐在桌前瞪著書紙,在腦中描繪那些不存在的幻想。
DarkAsk
無論是集換式紙牌遊戲或是大型多人在線角色扮演遊戲,都大幅地侵蝕了TRPG的原有市場,而分散掉資源,不僅僅是消費者,還包括了出版社的資源分配與媒體的篇幅分配。最後導致了市場的衰退。

威士智後來買下了龍與地下城的出版公司TSR,之後把龍與地下城改制為三版,把TRPG業界再次推入了風起雲湧的戰國時代。這又是後話。
DarkAsk
第二個理由是TRPG業界的泡沫化,有部分的人認為,1990年代前半TRPG之所以會如此繁盛,是受到泡沫經濟的影響而達到高於實際需求的標線,實際的消費者數目並不如想像的多,而真正的需求其實遠低於膨脹後的供給量,在1990年代後半,這些隱伏的供需平衡問題一一顯現,而形成衝擊性的逆風,造成TRPG相關雜誌銷量的打擊,而後休刊。
DarkAsk
遊戲的劣質化是第三的影響原因,在1990年代前半繁盛的榮光之下,各個出版社紛紛跳入搶食大餅,良莠不齊的遊戲品質讓消費者心灰意冷,甚至許多粗製濫造的系統也被擺上銷售台,入1990年代時所發行的很多遊戲,都被批評為缺乏原創性以及延伸性,甚至許多都是賣一冊就走的輕薄系統,像是劍世界、龍與地下城一般的古典厚重的系統已經幾不可尋,雖然說屢屢發行了不少新產品,但缺乏正統古典的系統維持市場的均衡需求。

在種種的理由下,日本的TRPG陷入了寒冷的冬天,數年間,既沒有可以一看的強力新作品,也少了許多交流連結的資訊雜誌,直到2000年代前半才開始復蘇,而這又是另外一個故事了。
DarkAsk
在1990年代,TRPG的商品設計主要針對的客群都是輕度玩家(ライトユーザー=Light User),然而在2000年代,商品轉為針對重度玩家(ヘビーユーザー=Heavy User)或者說禦宅=狂熱者(マニア層=mania)的比例逐漸提高。進入了2000年代後,TRPG相關製品的出版數量逐漸恢復,在2006年時,TRPG的出版品終於超過了被稱為TRPG爆炸期的1990年前半。(但是出版品項數量增加,總銷量卻沒有提高,甚至有數據指出反而是衰減的)
DarkAsk
經歷過TRPG冬之時代的多數的創作者/出版者,改變了先前以來的TRPG出版形式,不再使用爆發期的大量出版平價文庫版本的方式,而是用像是黎明期時的盒裝型態,將游戲做為“玩具”在玩具店與電玩遊戲店中鋪貨,當作「盒裝型態的遊戲與近似價格帶(3000~5000日幣)的書籍類產品」來出版,而能同時在玩具店、電玩遊戲店與書店的通路上流通。
DarkAsk
在2004年左右,1990年代成為主流的「文庫版平價遊戲」陸續復活,如劍世界(ソードワールド=Sword World)、アリアンロッドRPG、アルシャードガイア等等。不過,這些遊戲的延伸規則多半用B5版的軟封出版,像90年代的「即使是超過千頁的重型規則也要分冊出版以文庫化,延伸規則也使用文庫出版」文庫中心主義的影響逐漸縮小。但是遊戲紀錄(リプレイ=Replay)與相關小說依然以文庫為主。

在通路流通上,TRPG在書店算是高價書籍,不過「全國只要大一點的書店,新作都會少量進貨」。這是因為出版社意識到「自知是需求量低的小眾市場,因此要營造出想要的人不需要耗費多少精力也能簡單入手的環境」。
DarkAsk
隨著網路的通信販售方式的發展,因為需求少而難以在一般商店鋪貨的窘況大為改善,TRPG因網路時代獲益頗大,對比於冬之時代可說是好銷售許多。

近幾年,為了提高TPRG未接觸者的購買意願,文庫本的遊戲紀錄被當作是一種遊戲的宣傳而出版,期待能發揮出相乘的效果,透過閱讀平價易得的遊戲紀錄,而對高價的遊戲出版物提起興趣。而像是アリアンロッドRPG與アルシャード・ガイアRPG,雖然在爆炸期出版的平價文庫本仍在大量流通,但這些遊戲並不是只售一冊文庫就結束,因其延伸規則豐富的特徵,這些延伸規則多半以高價書籍方式來出版販售。
DarkAsk
媒體曝光的狀況對比於冬之時代已經有些許的回復,但是相較於爆炸最高峰期時的大型出版社強力推廣與放送的舊況,還遠遠不及。

因為媒體曝光而對未接觸者產生相當影響的「文庫遊戲紀錄」,出版計劃陸續放上排程,在2007年文庫遊戲紀錄的出版速率,已經與爆炸高峰期並駕齊驅。

TRPG專門志Role&Roll與RPGamer,在2000年代重新創刊,マジキュー志(漫畫雜誌)上菊池たけし的遊戲紀錄連在專欄也開始刊登,並且在專門志以外,也有許多媒體上開始有TRPG專欄復活。
DarkAsk
2000年代後,如何適應各種新型媒體目光是許多製作者的重要課題,舉例來說龍與地下城線上版(Dungeons & Dragons Online)的日本語版開始運作時,就有帳號與「龍與地下城3.5版」同捆販售。

出版方向的變化。2000年代後相關製品的出版品項增加,在初期多數是新作,但是在2002年後,アルシャード、アリアンロッドRPG、龍與地下城是以延伸規則為主要出版或是改版再出版,這刺激到整體市場而轉而以延伸規則出版為傾向,對比之下,完全的新作品較2000年代初期來說減少許多,出版計劃多數是舊遊戲的延伸規則或是進行版本升級。
DarkAsk
以上為wiki資訊
以下為個人補充
DarkAsk
媒體的影響總是令人無法捉摸,威力也是讓人無法估計,在2009年出版的輕小說《襲來!美少女邪神(這いよれ!ニャル子さん)》帶起了奈亞子風潮,連帶的影響克蘇魯神話的接觸比率,在日本亞馬遜上,《克蘇魯神話》的銷量在動畫播映的當日後一飛沖天,呈現直角飛升狀態。

如果說奈亞子是提起未接觸者興趣的開門磚,那麼2012年的《饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話(ゆっくり妖夢と本當はこわいクトゥルフ神話)》就是將人踢入TRPG坑的臨門一腳,大量的新人湧現,並且做出了良好示範,於是開始出現其他各種系統介紹的相關視頻,有的是作者編寫,有的是跑團實錄,但無論如何,ACG在日本不愧是擠身入主流文化的顯學,光是稍微提了TRPG一把都造成了極大的影響。
DarkAsk
再來講到與饅頭妖夢差不多同時期的《レッドドラゴン》,這個陣容強大到讓人噁心的出版品可以說是震懾了許多讀者,也許很多人不認得在日本TRPG界赫赫有名的三田誠、および、三輪清宗、小太刀右京,但是玩家虛淵玄、奈須きのこ、紅玉いづき、しまどりる、成田良悟,各個都是一線級ACG向小說作家,藉由高知名度的玩家群,將TRPG這個小眾文化提到主流市場消費者的視線內。

最近期的則是《記錄的地平線TRPG(ログ・ホライズンTRPG)》,《記錄的地平線》是橙乃真希的暢銷輕小說,在2013秋季動畫化後獲得許多關注。
DarkAsk
奈亞子主要是與原題材小說相關,饅頭妖夢雖然說是團錄出發,但經過許多改編,レッドドラゴン則是僅有紀錄小說,而無原規則;與上述幾個不同,《記錄的地平線TRPG》是貨真價值由原作者參與製作的規則,也因此是掛保證的原汁原味。

在近幾年來,奈亞子是一個起點,饅頭妖夢後出現一波熱潮,レッドドラゴン目前是可遠觀而不可褻玩焉,記錄的地平線又是一波新遊戲者的湧入。
DarkAsk
事實上我們沒辦法知道銷量的詳細數據,但是從出版的冊數與出版頻率,可以推測出究竟是哪個題材才是受消費者歡迎的。因此,姑且不論一些初出版還沒有後續數據支持的,以及一些一發結束的規則,從2013下半年度與2014上半年的資料,能夠獲得一些資訊。因此以下只會提到最近一年的出版品。

日本的翻譯系統佔市場的少數,可看出其本土TRPG是相對發達的,在這段期間內有出續作的外文翻譯TRPG僅有三種,且冊數不多,都是4000~6000日幣的高價大型本。

シャドウラン(暗影狂奔Shadowrun)
クトゥルフ神話TRPG(克蘇魯的呼喚The Call of Cthulhu)
ダンジョンズ&ドラゴンズ(龍與地下城Dungeon & Dragon)
DarkAsk
強勢的日系TRPG則是以ソード・ワールド(劍世界Sworld World)跟シノビガミ(忍神)的出版品數最多,劍世界與忍神的出版策略有點類似,核心規則與追加規則都是一本600日幣左右的文庫本,以此作為低門檻的進入點,然後在後續出版大約3000~4000日幣的延伸資料集。

如果要基本的遊玩,事實上花費相當的低,真的把核心與幾本追加規則買完,大約也就是四五冊文庫本,幾千日幣的事,但是如果要更多資料、某些特殊規則與更詳細的背景設定,那麼就得買較高價的B5本。
DarkAsk
シノビガミ則是在出了七本文庫本規則書後,將之前的所有資料整合改訂修正,出了一本4000日幣的合輯,前陣子又出了一本3000日幣的腳本集。

從這個模式來看,「先用相對成本較低的文庫本探探市場狀況,接著把市場拉開成兩部分,文庫本滿足基本需求,追加需求則販售相對高價的大型本」,這樣的操作手法是日本玩家可以接受的。

シノビガミ本身是個相當有趣的系統,與過往習慣的擬真具象型系統不同,有許多形式上的規則,華文圈也有不少玩家在使用,因此這邊就不介紹,請自行搜索關鍵字。
DarkAsk
同樣的商業模式也被ダブルクロス(Doublecross=DX)、アリアンロッド(Arianrhod)、アルシャード(Alshard)等系統使用。

另一種則是相對硬派的出版方式,是只出版大型本,排版與插圖相對精緻,相較於某些文庫本有種試水溫的測試版感,可能規則還不是很穩定就放出,之後再來改訂,這類的出版品“感覺上”內容比較有保障。這類操作模式有以下幾個系統:

ナイトウィザード(暗夜魔法使Night Wizard)
トーキョーN◎VA(東京Nova)
神我狩
DarkAsk
暗夜魔法使跟トーキョーN◎VA都是老牌系統,神我狩則是在惡魔共生終止開發出版後,該出版社新推的書系,目前出版了一本核心、兩本擴張規則、兩本遊戲紀錄。很酷的是,遊戲紀錄文庫本一本近三百頁,要價1600日幣。
DarkAsk
艦隊これRPG(艦隊收集RPG)與ログ・ホライズンTRPG(記錄的地平線TRPG)兩個都是夾帶的ACG原作的熱潮,強勢出版的系統,但不同的是,艦隊收集在遊戲面比較像是周邊,針對面向是原作遊戲的愛好者,設計上不能說是非常嚴謹;記錄的地平線是由原作者編修(原作者也是個TRPG玩家),並且出版社很有誠意的支援了許多資料與免費的網頁工具,在這種影響下,使得遊戲人數瞬間爆升。

這兩個系統都是以文庫版來發行,艦隊收集是中規中矩的兩百頁1000日幣,但是記錄的地平線則是恐怖的500多頁厚度,僅售1500日幣。既然都500多頁了不要做成文庫本啊!
DarkAsk
另外有兩個出版數量不多,但還是要提一下的是,小さな勇者のRPGウタカゼ(小小勇者的RPG歌風)跟グランクレストRPG。

在日本TRPG市場充滿了一片怪力亂神的現代冒險與奇幻中,小小勇者算是異軍突起,以類似《人類衰退之後人類は衰退しました》、《精靈鼠小兵Mouse Guard》的可愛冒險風格,在陽盛陰衰的TRPG市場中殺出一條血路,擄獲了許多不喜歡打打殺殺的女性玩家(與部分男性玩家),目前也出版了兩本大型本。雖然說長期看來可能不太看好,但是獨特的風格還是值得推薦。
DarkAsk
グランクレストRPG則是很傳統的古典日式奇幻,丟到市場上可能激不出什麼水花,畢竟在類似題材的劍世界與アリアンロッド夾擊下,空間並不大,但是搬出了水野良來當世界觀設定就值得注意,水野良何許人也?日系奇幻始祖羅德斯島戰紀的生父。

日本TRPG最近一年的出版大部分都是以續作為主,繼續出版延伸規則、背景設定、遊戲紀錄或是進行改版重製,確實是有幾個新出版品,如神我狩、記錄的地平線等等,以及一些看起來就是一本賣了就走的單本作品,但是後續發展還有待觀察。
DarkAsk
以下開放討論,請不吝指教。
感人王子
水野良何許人也?有名的吟遊詩人
皮醬是你
(茶)
RU迪
日日是周三 別理我只是想發廢文
全新世
阿魯蝦抖救世主(二代規則)是主規則給法米通文庫出文庫本,但是後續都是大型本。
全新世
後來的天使齒輪エンゼルギア、ドラゴンアームズ改 、天下繚乱RPG、メタリックガーディアンRPG....就都只出大型本了。
全新世
還有許多跟紀錄地平線一樣,是從其他動漫、輕小說改來的TRPG。風之聖痕、神曲奏界算是比紀錄地平線更早之前就打算做TRPG,可惜當年沒紅。
全新世
最近遊戲改編的作品則有劍之街的異邦人,改的是Exp. 社的Wizardry like 迷宮地城。五月底則是要出大家最喜歡的黑暗靈魂TRPG。
全新世
之前在CGI 網頁遊戲還紅的時候,也有幾部作品。不過有出書的個人只有找到END BREAKER! 而已。其他FF 、DQ 的CGI 頁遊只有同人規則,而且當時不公開,沒辦法入手....
全新世
之前有一部萬代跟SEGA 合作的校園風格手遊,聽說打算出手遊、小說、動畫、桌遊平台的多媒體推廣,只是不知道有沒有搞起來....
全新世
其他的小眾同人風格系統其實也很多。冒險企劃局草創年代有廣井王子畫風的聖珠傳說,流傳很久的龍蛋,還有比較近期的社團被人捲款潛逃的ネクロニカ,齒車塔的探空士....等等
全新世
異界戦記カオスフレア也出了二版。這個也是持續在更新,大概跟暗夜魔法使差不多同期的東西。
DarkAsk
順帶一提,龍蛋似乎要代理出版簡中版。
全新世
欸....可是龍蛋在亞馬遜販賣頁面上說可以去原推廣頁面下載無料,而且翻譯推廣免費免過問欸....
KALES.
龍蛋免費公開不是很久了嗎
全新世
ネクロニカ的出版社團在遭到毀滅性打擊後重組インゴク.ラボ,掛在角川書店底下出了幾款有趣的系列。快速上手的でたとこサーガ、耽美吸血鬼的常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ、平安風格的平安幻想夜話 鵺鏡、魔物獵人風格的コロッサルハンター....算是一次開了很多戰線的出版社
DarkAsk
該出版社為何會選擇龍蛋來試水溫就不清楚了。
全新世
KALES. : 還是有實體本販售版
KALES.
說不定就因為免費公開翻譯不過問,就當省一筆錢來出
(有沒有代理費不清楚)
全新世
日本最近的翻譯作品反而少。富士見大概是踩到DnD4版的雷,五版完全沒有要出的打算....
Vohumanah
光翻譯克蘇魯的呼喚就飽了。(誤
全新世
paranoia 也已經是舊作。雖然要出eclipse phase 但卻是舊版。其他就沒什麼消息了。
Vohumanah
是說隱蝕期要要出二版了。
全新世
這樣說來,歐美的TRPG 感覺比較寒冬啊?不像之前有那麼大量的新IP 問世。連換貼皮的作品似乎也沒那麼多?
Vohumanah
會嗎?我感覺KS多到無法一一追蹤。
全新世
我是不太相信詐騙集團集散地啦....等他們亞馬遜上架再說
Ἐσκός@貓咪大戰車
D&D5E不出書是因為之前WotC政策的關係喔,一直到最近之前D&D5E是沒有開放任何其他語言代理的,前陣子才宣佈要由Gale Force Nine來處理一些語言版本在地化,因為他們想要有完整的社群配套而不是單只翻譯
Ἐσκός@貓咪大戰車
如果是說歐美TRPG本身的話,目前其實是盛世
不過翻進日本的好像真的都沒增加
yukarjama
是說GURPS以前也出過日文版的說...
Sixforce
文庫本時代還不少ACG被做成TRPG 那個時期富士見書坊還出了自己的TRPG系統MAGIUS
不過這些文庫本比較重要的是當作當紅ACG作品的週邊設定在賣 スレイヤーズRPG裡就收了發售之前所有在小說動畫內的所有法術跟咒文
サイレントメビウスRPG有AMP的所有裝備跟法術 作品世界設定
載入新的回覆