莫_斷捨離進行
殺父 尋父與另一個自己
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少年自立與成長故事中的古典要素。
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能互相混合也可以拆分,比如說按亡父留下的線索踏上旅途的少年郎才發現自己老爸是真兇而且還沒死透(尋父-殺父)
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也可以按照功能性拆分,把父的引導跟帶領放在老師/前輩身上,把超越跟砥礪放在同伴身上,跳跳就很常見。
另外一個自己,EX:遊戲王
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所以說到不是完全的血緣...論...啦?(喂)
只是很容易變成這樣的發展。
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因為自己的範圍比較好控制,所以BLGAME也很愛用
神學校是自己 紅天是自己 DMM是自己 OV也是自己
就算不是狹義的自己也是另外一個
是自己的對照組,互為刀與鞘
阿連金灯花看起來都是自己阿(笑)
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相較之下女性主角需要什麼?
總覺得只需要女性自覺....
一開始就是完全體XD
ffnc
坎伯的神話學會告訴你:女性在來潮後,自然就自動進入她的體內,女性比男性都容易渡過成年禮呢。冒險神話與英雄之旅不適合女性。因為她本來就是女神。
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ffnc : 真是完全體
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這樣說來就又莫名對應到之前所談到的
英雄(男性)x自然(女性)
我看我也需要找坎伯神話拜讀一下吧
浦木裕
ffnc : 喔喔
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像遊戲王系列中5D's沒有另外一個自己的遊星,在故事開始的當下課題就不是自立了,但他依然有一個陰暗面的未來ZONE
我蠻喜歡5D's的,雖然毛色不同但有走出自己的風格。
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話說回來之前有想幫ヒロアカ寫個與此有關連的感想。
這部也算是目前比較古典有父之影的作品了。
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特別是AFO很有意思,他是一個惡黨的教父,同時也是溺愛的父,基本上雙重違背父的定義,非常新鮮。
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