【朝陽莊】◆符稀◆
@Fuxi_asa
Wed, Feb 15, 2017 10:15 AM
Wed, Feb 15, 2017 10:31 AM
7
2
【TRPG露營規則串】【準備中】
各位我好興奮ㄚ
【朝陽莊】◆符稀◆
@Fuxi_asa
Wed, Feb 15, 2017 10:17 AM
==此規則為以TRPGcoc為基礎所簡化的版本,骰子數值皆為20,特殊判定會由GM提示。==
【朝陽莊】◆符稀◆
@Fuxi_asa
Wed, Feb 15, 2017 10:25 AM
【1】對話並不需要作數值判定,與一般交流無異。
【2】當有行為需要或不需要做判定時GM會作出指示或直接成功,固定為粗體顯示。
【3】判定行為,請在敘述之後骰dice20作判定,只要骰出來小於自身數值就算成功,等於時算判定成功。
【4】如果行為是對人的,會以雙方數值作對抗(請愛好和平)
【朝陽莊】◆符稀◆
@Fuxi_asa
Wed, Feb 15, 2017 10:27 AM
======對抗數值範例======
算式(10+(A-B ) )
===================
A想要打B的時候(幹
A力量=5,B力量=8,對抗數值則為(10+(5-8))=7,A玩家要骰小於7才可以成功貓到B,依此類推。
有對抗時GM會提供算式數值,請不用擔心忘記這回事
【朝陽莊】◆符稀◆
@Fuxi_asa
Wed, Feb 15, 2017 10:45 AM
當劇情拉線的時候,請等GM做完敘述第二次拉線後再繼續行動。
故事會在當每過一段時間後由GM推進劇情發展。
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各位我好興奮ㄚ
【2】當有行為需要或不需要做判定時GM會作出指示或直接成功,固定為粗體顯示。
【3】判定行為,請在敘述之後骰dice20作判定,只要骰出來小於自身數值就算成功,等於時算判定成功。
【4】如果行為是對人的,會以雙方數值作對抗(請愛好和平)
算式(10+(A-B ) )
===================
A想要打B的時候(幹
A力量=5,B力量=8,對抗數值則為(10+(5-8))=7,A玩家要骰小於7才可以成功貓到B,依此類推。
有對抗時GM會提供算式數值,請不用擔心忘記這回事
故事會在當每過一段時間後由GM推進劇情發展。