肝肝M子
【進級製作】記錄一下進度。絵コンテ→人物設定→3D模型→綁骨架貼材質→3D攝影輸出→手繪2D動畫→AE後製特效
https://i.imgur.com/D2oeG8O.jpg
肝肝M子
目前在綁骨架貼材質的地方...還有一個月......估計2D手繪的部分應該畫不完...啊...真的不行就放棄手繪好惹...
肝肝M子
啊對了說明一下,進級製作是CG科一年級升二年級時要繳的影片。(每個人交30秒~2分鐘的影片)
看前輩的作品大概都是這種感覺
日本電子専門学校:CG系学科学生作品ダイジェスト2012
肝肝M子
......沒人用トゥーン レンダリング (類似MMD的那種2D效果)
肝肝M子
上課有提到日の丸
Maya用シェーダープラグイン「日の丸」サンプルムービー

但是就只是提到而已。學校的態度是...只教最基本的軟體操作,插件之類的每家公司用的都不一樣,就職後在自己去學就好...的這種感覺。
ICEBREAK🧊サブマス民
噗首的故事感覺好棒...!!!期待完成(?
鯨醉:異常←理想
這介面是..MAYA ? 聽說日本那邊超喜歡自己做插件的,用過幾個確實不錯用,雖然我這邊是遊戲相關 ( ? ( 聽日本客戶說
博哥@毫無幹勁
原來在日本進階的東西也是要到公司自己學嗎
キリン❖自称ゲームヲタク
故事感覺好有趣+1
肝肝M子
很多公司都會自己開發插件加速作業流程,在專門學校兩年內要全部講完不太可能。(正確來說學習時間只有一年,二年級是就職活動)
肝肝M子
看到學校的作品展示就想到...通常一年級可以做出怪物級的作品的都是留學生。因為留學生大多都是母國專科大學畢業,有些甚至是在遊戲公司上班後為了在日本就職的文憑才來念的。
有種等級99來新手村打怪的感覺。相較之下日本學生都是18、19歲高中剛畢業的小朋友,放在一起比好像有點不太公平(ry
肝肝M子
然後想到這裡就覺得學校拿留學生的作品出來當招生宣傳有點騙人,很多根本都是老手XDD
只學一年哪有可能弄出超強作品啊www
🐇🐯和希入土HKer🍙🦊
專門學校真的好多Lv99去新手村……
(這邊是音樂的)
Yoshi
CG World Conference都會有レクチャー講座,下次一起去參加吧~
雖然我沒能成功進這一行Q_Q
Yoshi
日之丸跟Pencil+3 & 3dsMax也是我參加上面個講演才知道的
我念的那間更爛,什麼都沒教就一直讓大家自主製作XD
禁斷童話☆風雲
剩下一個月要用31格的分鏡,還蠻趕的耶
禁斷童話☆風雲
第一次看日文版的介面,裡面東西的名稱一樣規定要打英文嗎? 還是可以打日文?
肝肝M子
Yoshi : CGworld的講座真的超實用,有時候覺得住在都心最大的優點就是去聽這種資源很方便
Yoshi
對啊,都心真的很方便

是說m子明明是新手,感覺卻像Lv.99耶
肝肝M子
禁斷童話☆風雲 : 日語版也是命名一定要全英文,不然會容易有BUG

是說突然遇到BUG被強制關掉時會跳出「致命的なエラー」……這翻譯每次看都覺得好痛
羽沾霜♢哪裡申請赫夫帕夫
喜歡劇情唉,m子桑作業加油
華麗なる逆襲✹炮炮
跳出那個視窗還算好的阿QDQQ至少還有救
禁斷童話☆風雲
肝肝M子 : 你這個訊息中的路徑裡面抓那個檔案,錯誤跳出訊息的這個檔案,通常會進行一次修正,可以抓那個來用
肝肝M子
但是按太快沒把路徑記下來就關掉的話就⋯⋯(安詳的死亡
華麗なる逆襲✹炮炮
可以再開始那邊的搜尋欄打 %temp% 按時間找到的第一個ma檔就是囉
凡.
這種MAYA暫存檔會在使用者(USER點進去後再點使用者的名稱資料夾)裡面的隱藏資料夾,需要把資料夾全部顯示出來才能用肉眼(?)去看到,顯示後會看到AppData,點進去在Local裡面的Temp下
凡.
所以之後不會用到的暫存檔也需要偶爾去清理下(才不會佔C槽空間),有的公司會設訂定時清理temp資料夾喔
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