Lastor
[お仕事][3D] 目前在做這樣的東西, 3D化。說實在, 不做一次還真的完完全全不會注意到有這種問題.....
Lastor
照片上的這個醬, 是比較平的, 看的出來應該不是一圈轉上去的。而設計圖多半2D在畫的時候, 應該會為了好看畫的斜一點。而這樣的表現在視覺上看起來任誰看了都會覺得是「螺旋轉上去的」
Lastor
但事實上這種東西, 真的在實體化 or 3D畫的時候「背面」真的會他喵的接不起來
Lastor
具體會碰到的問題是, 如果是有斜度的醬料, 要讓他轉一圈接上去的話。實際3D出來的結果, 那醬料的「條數」會跟設計圖不一樣
Lastor
這樣的斜度, 實際去轉上去的話, 正面看到的「條數」會是固定的。但這部分應該沒有哪個繪師能強到可以100%預測出會有幾條。所以真的去轉的話, 會因為條數不一樣, 讓整根的造型會變的跟設計圖完全不一樣.....
Lastor
那怎麼辦呢!?!? 我唯一想到的解法只有, 放棄螺旋轉上去。單純的當成一截一截的才有辦法重現設計圖
Lastor
2D vs 3D, 真是個深奧的領域
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