Маша
在棋局與遊戲規則的框架下電腦的確勝了,但也許人類可以意識型態上探討「遊戲框架的本質是什麼」?
Маша
這應該很有意思吧~
Altia
Eros666: 「遊戲框架」指的是個別遊戲的框架、還是說,不同零和遊戲之間的共通擁有的框架?
如果是前者,我相信其實不少遊戲到現在都已經有類似發展了。國際象棋早就有證明和發展,日麻利用數據也研究出很多條規律——以致到我甚至乎可以簡單答你,麻將只是將打每張牌的期待值對比得出結果,而現在的BOT之所以無法成功,只是因為現在每盤麻將打出的點數/籌碼期待值,還要轉換成另一個單位(名次/順位),而現在的BOT無法轉換而已。
Altia
如果是後者,我實在想不到有什麼可能性,首先,不同零和遊戲之間也未必有共同點了,起碼我就是個打牌打得還好,但下棋很渣的人(ry
Маша
對我指的是後者,而且後者自然看的不是表象共同點,而是尋找人與機之間夾縫的「意義」......我想是很抽象的東西。
Altia
Eros666: 很難,我覺得有點抽象——坦白講,我不太懂你想要指什麼。
Маша
類似笛卡兒的我思故我在;機械的"思"究竟具有什麼樣的質地,使它能在某方面大勝人類;既然探討到了機械的"思",當然連帶地也會探討到其"在"。
Маша
必須要我思,我在才得以不證自明;那麼機器的"在"也應當不是可以直接歸納觀察的事物了。
Altia
Eros666: 機器準確點說並沒有「思考」整個局面。人類不能做到而機器能做到的事情是,機器能為局面精確地打分,評價每個局面每一手的期待值(我猜想的是你想指這個判斷期待值的方法」的質地,或者說如何被觀察)。而人類覺得一盤棋是好是壞,則是全憑棋理、個人感覺與及經驗。
整個評價值要出來有兩種方法,要不就是數學和蒙地卡羅方法,透過催向無限次的Trial&Error測試,要不就是窮舉法再加上在遊戲樹篩選,如象棋。(至於AlphaGo 那套到底是怎運作的你別問我我現在還未看過他們的那張論文……)
所以象棋軟件其實並不是沒有弱點,但不多,而且是很有針對性的。
Altia
再詳細的我恐怕要再找資料了,比如說這評價值如何生成、原理,或者說你所講的「思考」和「存在」是如何能被人類觀察的。
Маша
NOOOOO~~論"思想"為何時,也許我們可以不必太人類本位主義;也許思想有不同本質上的思想喔。只是人類的主觀無法投射到機械上而得知機械的主觀........ 這裡就變成某種不可知論了。

我到底在說啥麼
Altia
Eros666: 如果你的意思是說,我們只是用人類的觀點/科學觀來理解機器運作的原理,而這是人類本位主義,這我明白……但,怎麼樣用機器的主觀角度來理解機器的視覺呢。
怎麼變成哲學了
Маша
所以回歸正傳,正因為機械的主觀是什麼不可知,所以「遊戲框架的本質」就變成窺視那主觀的敲門磚了。
哲學世界好
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