八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Sat, Nov 12, 2016 6:07 PM
(´・ω・`)第一次KP終於結束啦阿阿阿
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Sat, Nov 12, 2016 6:07 PM
(´・ω・`)いや疲れた、感想有空再打
嚇啞.k君
@kowkun
Sat, Nov 12, 2016 6:13 PM
おつ
蒼流俊
@ZEROX123456
Sun, Nov 13, 2016 5:49 AM
辛苦了
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:18 AM
(´・ω・`)好加減打打(上班啊
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:18 AM
(´・ω・`)首先感謝四位玩家配合,中間碰到凍豆腐維修我還沒確認
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:20 AM
(´・ω・`)KP要做的準備真的不少,一開始準備才會發現要做的事情比想像中的多
(´・ω・`)準備本身是有意思的,要花的時間要先抓好就是
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:21 AM
(´・ω・`)第一次跑就改編劇本現在想想是還滿不要命的,不過還好是沒有什麼破綻順利結束
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:23 AM
(´・ω・`)在創造庫提拉的時候真的是猶豫很多事情,其實一度想過乾脆不要有這個角色
(´・ω・`)因為很難拿捏他到底要佔這個劇本多大重要性
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:24 AM
(´・ω・`)最後就是四位探索者看到的,他是(如果)劇情停滯時的強制推進器,演出用角色,同時也是救濟措施(雖然其實沒發動到)
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:25 AM
(´・ω・`)如果眾探索者在除了倒數第二戰以外的那場碰到:
1.二人以上(其中要有大島)戰鬥不能
2.一人以上死亡
就會發動救濟措施,庫提拉會出來救人
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:25 AM
(´・ω・`)但是我會把場面弄得有點難看,會有很重的SAN CHECK
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:27 AM
(´・ω・`)同時多加上的「庫提拉點數」共三點,評價就是在
1.初次見面
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:27 AM
(´・ω・`)老馬
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:27 AM
(´・ω・`)
2.結城家中
3.決戰前夜
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:28 AM
(´・ω・`)評價方式其實沒有很死,重點在於探索者「回答的速度」「和一般人不同的程度」兩點,引起他興趣就是一點
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:28 AM
(´・ω・`)結果就是這桌只有神經病跟怪人所以順利拿到三點。
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:33 AM
(´・ω・`)另外很多處理有漏掉真的是很抱歉,特別是烏拉的DB
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:34 AM
(´・ω・`)至於有被提到大島太強的問題,其實我真的覺得還好
(´・ω・`)因為大島怎樣都只有一個人
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:35 AM
(´・ω・`)最終決戰看似虐殺,但是其實有兩大懸念點
1.大島吃那槍吃重了
2.閃光彈投擲失敗
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:35 AM
(´・ω・`)那就會有很高機率變成正面衝突,就那個狀況來看可能不會輸,但是出人命機率很高,那有大島只是平衡而已
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:36 AM
(´・ω・`)重點還是在劇本本身,有這種等級的狀況有這種角色其實無所謂
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:41 AM
(´・ω・`)最後我最在意的點應該是NPC演出比例問題,劇本開始前我是有想過庫提拉出手會造成劇情焦點離開探索者,或是某些部分NPC間對話時會有一樣問題
(´・ω・`)不過我覺得這還是要試試才知道接受度如何,所以還是大膽下手
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:41 AM
(´・ω・`)所以如果可以的話希望各位可以在這部份給我意見
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 1:42 AM
(´・ω・`)最後感謝四位陪我完成這次劇本,我
(´・ω・`)要去準備下一個了(吐血
LS℠
@bibisan
Mon, Nov 14, 2016 4:02 AM
恭喜八雲開桌,以後我們就多一個KP了萬歲
一開始為了替自己的爛骰運買保險買到
大島以後不能再隨便拿出來我也是沒料到XDDD
回頭去改弱做成大島0.5會比較好用
LS℠
@bibisan
Mon, Nov 14, 2016 4:03 AM
庫提拉的部分我覺得沒什麼問題,
這次她扮演了適度推進卻又不會過度參與的角色,覺得拿捏得不錯。
這種角色在劇本裡面的地位會依據玩家不同有所改變,
怎麼用她就看你當初是如何設定這個劇本的目的吧。
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 4:44 AM
(´・ω・`)好喔感謝阿殤
(´・ω・`)啊對雖然應該所有人都有發現,BGM曲名大多是我用自己的中二sense改過(ㄍ,以後大概也會繼續
LS℠
@bibisan
Mon, Nov 14, 2016 7:06 AM
八雲是我弟
: 不覺得幫BGM改中二的名字很爽嗎(ㄍ
八雲是我弟
@yakumo_JASHIN
Mon, Nov 14, 2016 8:03 AM
(´・ω・`)那看來不是只有我二太好了(ㄍ
載入新的回覆
(´・ω・`)準備本身是有意思的,要花的時間要先抓好就是
(´・ω・`)因為很難拿捏他到底要佔這個劇本多大重要性
1.二人以上(其中要有大島)戰鬥不能
2.一人以上死亡
就會發動救濟措施,庫提拉會出來救人
1.初次見面
2.結城家中
3.決戰前夜
(´・ω・`)因為大島怎樣都只有一個人
1.大島吃那槍吃重了
2.閃光彈投擲失敗
(´・ω・`)不過我覺得這還是要試試才知道接受度如何,所以還是大膽下手
(´・ω・`)要去準備下一個了(吐血
一開始為了替自己的爛骰運買保險買到
大島以後不能再隨便拿出來我也是沒料到XDDD
回頭去改弱做成大島0.5會比較好用
這次她扮演了適度推進卻又不會過度參與的角色,覺得拿捏得不錯。
這種角色在劇本裡面的地位會依據玩家不同有所改變,
怎麼用她就看你當初是如何設定這個劇本的目的吧。
(´・ω・`)啊對雖然應該所有人都有發現,BGM曲名大多是我用自己的中二sense改過(ㄍ,以後大概也會繼續