IRA
剛剛又被悲傷的故事給感動了..
IRA
然後就突然想到,為什麼人會被悲傷的故事感動呢?
IRA
這種"感動"的原理是從哪裡來的?
明明不是快樂的結局
IRA
是不是因為看到"悲傷"的過程
所以渴望"快樂"的結局
類似望梅止渴的方式,在結局未到來之前感受到"渴望"的"滿足"
這種"滿足感"形成了所謂感動?
IRA
是說這樣又讓人想到另外一點
所謂的"快樂犯罪者"中
有些人以製造他人的痛苦與悲傷為樂
這些人是不是也是為了得到那種"滿足感"
用"自己製造的悲劇"追求虛幻的滿足?
IRA
以上,有感而發
(釣阿盛用,阿盛快上鉤
斬星慎
鉤屁鉤!XD
悲傷的故事可以將我痛醒,從紛擾的生活中"鉤"出海面來,在這清醒轉變的階段,我會獲得一種愉悅的自由感。
感動通常是指心裡某種長期匱乏的東西被瞬間填滿的感覺,觀看各種劇情時,我們因融入角色而產生共鳴,如果悲傷的故事結尾是快樂的,自然會有莫大的滿足不在話下。
IRA
那羅密歐與茱麗葉為啥會讓人感動?
IRA
鐵達尼號呢?
IRA
從結局來說這些都只是悲劇吧?
IRA
釣到了!阿盛快陪我玩TRPG~
噗浪現在可以骰骰子欸~
斬星慎
如果,那一整個故事都很悲傷,裡面也一定會有它的光明面存在(愛、善良、希望...)
這些光明面在整個悲劇陰影的輪廓下會更明顯,我們更能體會這種美好的感覺,這些美好的感覺會與我們更高層次的心靈產生共鳴,這強烈的快感剛好滿足了我們渴望那些美好事物的感受。
IRA
簡單來說就是腦補萬能就對了
所以我想討論的點就是會不會有人渴求著這種"空想"的幸福與滿足
而去自行創造"悲劇"
IRA
這種人渴望的不是真實的幸福
而是那點空想的微光
為了讓那點光更加耀眼刺目
而決定自己創造最深沉最黑暗的悲劇
IRA
所以說阿盛陪我玩TRPG啦
斬星慎
是啊!其實我們都是這樣的生物,只是有的人比較極端罷了~
斬星慎
看起來好複雜 累趴
斬星慎
IRA
那來玩簡單的
你幫我骰骰子我編故事~
你啥都不用管只要骰骰子就好XD
斬星慎
@@
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