vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:44 PM
3
2
[情報翻譯]
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア
新系統下收
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:44 PM
目前的情報都是別人從第一次場測獲得的資訊 個人是沒有去所以不知道是不是真的只做些翻譯 希望幫助到大家TT
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:45 PM
然後因為是場測 不是最終稼動版本 所以有任何改動是有可能的
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:46 PM
新系統
圖解
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:46 PM
我都寫在上面了結果害我不知道要打什麼XDDD(幹
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:48 PM
-再來是新的判定
KEEP
可能是像初音AC那樣子,按住會加分,加的是AR還是還不知道,用推測的應該是AR
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:48 PM
也因為KEEP的出現,以及
JUST判定變寬
,過關門檻
從AR70%變更為AR75%
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:49 PM
隨之而來的是新評價
「S」
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:50 PM
按到ENTER了,
門檻是99%,也有人98%但FC有獲得S的評價,但97%沒FC沒有
逆狼
@sakarou
Sat, Sep 3, 2016 12:51 PM
你穿S喔
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:52 PM
新譜面難易度WhiteHard新增,SPECIAL譜面停產
,跟一開始SP譜面的方針一樣阿,是想要以
個性化的譜面為目標
產出的,但
SP徹底失敗了
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:53 PM
而目前廠測的曲子只有在W-HARD譜面看到SWITCHLONG的球 大概是W-HARD限定的球球((
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:54 PM
譜面難易度重新分配(1-14)
,好像就取還沒分配完,但場測的曲子有很多14級的,我想以後絕對會有15級(((
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:54 PM
*舊曲
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:55 PM
SLIDE OBJECT移除
,節哀,過一個版本就被砍
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:56 PM
OBJECT長的都一樣了
,以後VO和一般的球會長的一樣,TOTTO說是怕初學者誤會VO的打法
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:57 PM
新增キービーム
,IIDX也有的東西,好像是增加體感的特效((
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:58 PM
6作好像很注重體感,什麼晃動什麼地都出現了,還新增譜面難度,希望不要讓我們失望((X
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:58 PM
資料來源:
REFLEC BEAT ͪ�פΥ�ե쥷��/��Ư������ - BEMANIWiki 2nd
-----------------------------
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:59 PM
SWITCH那個太過分了 感覺變超難 這不是RB
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 12:59 PM
逆狼
: 我穿XXL
嵐虎/芭樂
@2138359
Sat, Sep 3, 2016 1:08 PM
蛤 真的假的 我超喜歡slide耶
逆狼
@sakarou
Sat, Sep 3, 2016 1:10 PM
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 1:32 PM
嵐虎/芭樂
: 可能覺得這樣子要素太多新手沒辦法適應吧
豹炸☆就是☆藝術
@andrew21429895
Sat, Sep 3, 2016 2:26 PM
Slide居然移掉了
明明很有趣的東西卻拔掉,放了兩個不三不四東西
Typhoon
@freedom140914
Sat, Sep 3, 2016 2:41 PM
slide移掉的話code1和2還有Hastur怎麼辦?
Typhoon
@freedom140914
Sat, Sep 3, 2016 2:47 PM
keep能加AR的話大概就很難靠AR分出歌曲難易度(個人)了,畢竟打這麼久大概看個AR就知道你會多少,而且我又是照著ranking在刷歌的人XD
Typhoon
@freedom140914
Sat, Sep 3, 2016 2:53 PM
個人對於兩個新的object也不太滿意就是,嘛反正只是場測只希望實裝不要讓人失望就好
Typhoon
@freedom140914
Sat, Sep 3, 2016 3:00 PM
樂曲難易度的確是該重新分配(
SP你這戰犯
),不過為何是分成14級這詭異的數字可能是跟歌曲數有關吧(Rebellio自己一個資料夾也太空)
Typhoon
@freedom140914
Sat, Sep 3, 2016 3:06 PM
喔喔看到了code1那些以slide為主的歌曲可能會考慮改成Switch Long
vorusu 沃
@VorusuArts2
Sat, Sep 3, 2016 3:06 PM
Typhoon
: 可是Switch Long超苦手的感覺XDD
Typhoon
@freedom140914
Sat, Sep 3, 2016 3:18 PM
zsefvgyjm456
: 原13等有可能會變成15等的樣子,然後原12看樣子是會變成14等(個人覺得少數可以下放到13了),11級強的會補到14 (
SP又是你
雑物箱(XL)
@kevinsonic90
Sat, Sep 3, 2016 5:13 PM
Switch long根本就是IIDX的CN(
然後為什麼slide要移除QQ,很好玩欸
卡歐斯
@chaos83
Sat, Sep 3, 2016 6:21 PM
我是認真覺得在RB的判定方式上放SLIDE超級鳥XD
vorusu 沃
@VorusuArts2
Mon, Sep 5, 2016 12:11 AM
卡歐斯
: 人家是XP的遊戲(X
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可能是像初音AC那樣子,按住會加分,加的是AR還是還不知道,用推測的應該是AR
按到ENTER了,門檻是99%,也有人98%但FC有獲得S的評價,但97%沒FC沒有SP徹底失敗了-----------------------------
明明很有趣的東西卻拔掉,放了兩個不三不四東西
SP你這戰犯),不過為何是分成14級這詭異的數字可能是跟歌曲數有關吧(Rebellio自己一個資料夾也太空)SP又是你然後為什麼slide要移除QQ,很好玩欸