Clode
@Siachih
覺得
Wed, Aug 24, 2016 10:33 AM
3
【Unlight】的必殺技說明很微妙
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:37 AM
很想感覺共有的開光戰
最初只是想打個開光戰,但要是主角沒有表現機會就覺得很哀傷,因此反而太過過在意摩根...實在很想用第四技接接看剛彈,或用感覺共有打古斯或爺爺。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:39 AM
運氣造化下摩根就只有和古斯一起愉悅(?)到一次而已。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:40 AM
在實戰中果然不容易測試技能,所以之後就乾脆來做個簡單的測試,試著來瞭解所謂的把傷害推給其他人是怎麼一回事..
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:41 AM
摩根一四技簡測
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:43 AM
禍害轉移
對自己隊伍中其他成員造成的傷害,轉移到自己隊伍中HP最低的角色身上。
自身のパーティのうち最もHPの低いキャラクターへ、その他のパーティメンバーのダメージを移動する
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:47 AM
看到這個技能說明,我一開始以為是將敵人可以打到後台的技能(煉獄、高地、喧囂、剛彈和烈彈、喪鐘、向日葵、亂彈掃射等等)傷害全轉移到HP最低的角色身上,藉以保護其他兩名隊友。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 10:57 AM
但實際效果卻是
將HP最低的角色的HP拿去補另外兩名隊友的損傷
,而且是
補好補滿
,即使HP最低的隊友僅有1HP也能用生命去補滿其他兩人的HP───與其說是傷害轉移不如說是藉由犧牲掉HP最低的角色,讓其他兩人元氣滿滿的雙補技。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:01 AM
4:04 靈幻剛彈 對 禍害轉移 3 Turn
使用的當下
三人的血量是滿血
,因此效果等同於無,接著三人分吃剛彈5骰傷(尾數進位),三人各吃2傷。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:06 AM
4:25 靈幻剛彈 對 禍害轉移 4 Turn
防禦成功,HP當前最低的是7/9的雨果,而摩根與米熊是9/10與11/13,為了把隊友補滿,雨果分出了3HP變成4/9。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:10 AM
4:59 靈幻剛彈&終極烈彈 對 禍害轉移 6 Turn
4直傷先下去,雨果陣亡,6/10的摩根變成HP最低的角色,米熊的HP為9/13,為了補好補滿,摩根把4HP傳給了米熊,變成2/10然後吃1骰傷,變成1HP,而吃了1傷的米熊變成了12/13。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:13 AM
5:28 靈幻剛彈&終極烈彈 對 禍害轉移 7 Turn
4直傷先下去,摩根陣亡,米熊變成僅存的角色因此沒有對像補好補滿,故為8/13。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:17 AM
牌組順序為 碧姬媞 多妮妲 摩根
5:52 鎗鎗鎗 對 禍害轉移 6 Turn
在一般的攻防也能發動,HP最低的碧姬讓兩人HP全恢復後飛走,然後計算骰傷。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:18 AM
6:40 鎗鎗鎗 對 禍害轉移 11 Turn
摩根分出3HP給多妮補滿,然後計算骰傷。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:19 AM
7:36 鎗鎗鎗 對 禍害轉移 18 Turn
再一次,摩根分出1HP給多妮補滿,然後計算骰傷。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:20 AM
7:42 恐怖鉤擊 對 禍害轉移 8 Turn
多妮分2HP給摩根補滿,然後計算骰傷,確認為補好補滿。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:22 AM
7:52 鎗鎗鎗 對 禍害轉移 13 Turn
HP最低的碧姬讓兩人HP全恢復後飛走,然後計算骰傷,雖說HP相同時是隨機判定,但似乎和鐵門與夢幻一樣是看排序(可能
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:23 AM
8:07 鎗鎗特 對 禍害轉移 7 Turn
不死II仍然會被吸乾抹淨
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:28 AM
技能順序大概是 直傷>禍害轉移>骰傷 不過
不排除烈彈這招比較特別的可能性
,換言之要是隊友是滿血放這招沒有意義、想補的隊友先被直傷打死也沒意義..
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:31 AM
感覺共有
在這個回合中,自己受到與對戰對手相同的回復及自傷效果,
第一招就好懂多了,僅限於對手場上的角色共享傷害與恢復。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:32 AM
0:22 對手要是因為滿血而沒有恢復HP,摩根也不會恢復HP。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:34 AM
雖然沒有再進一步測試,不過順序應該也是直傷>感覺共有恢復HP>骰傷,不然就是直骰傷就計算完才恢復這兩種可能吧。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:38 AM
在實戰上大略就是犧牲掉HP最低的角色讓其他兩隻殘血的角色瞬間恢復到最佳狀態的中後盤犧牲技~DF的領主之魂~,如果和音音夢這類可以補血的角色組隊是可以調節隊伍的血量,但
因為是補好補滿
,真的做起來很不容易。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:42 AM
在壓力大概就是拿去和血量多的角色組隊以血量勝為主打,或用來保護與支援壓尾角的犧牲角吧,理想的場合是中盤先犧牲掉一隻隊友、然後摩根與壓尾角繼續打,接著犧牲掉摩根吧。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:48 AM
如果對手後面的是阿奇、柯布這類以直傷補刀的直傷角,禍害轉移對於滿是殘血的隊友而言可以說是犧牲隊友後換來的甘霖吧。
Clode
@Siachih
Wed, Aug 24, 2016 11:48 AM
- - -
Clode
@Siachih
Sat, Aug 27, 2016 1:48 PM
Its Over
雖然可以不過和感覺共有一樣很好防範(搖頭
載入新的回覆
對自己隊伍中其他成員造成的傷害,轉移到自己隊伍中HP最低的角色身上。
自身のパーティのうち最もHPの低いキャラクターへ、その他のパーティメンバーのダメージを移動する
使用的當下三人的血量是滿血,因此效果等同於無,接著三人分吃剛彈5骰傷(尾數進位),三人各吃2傷。
防禦成功,HP當前最低的是7/9的雨果,而摩根與米熊是9/10與11/13,為了把隊友補滿,雨果分出了3HP變成4/9。
4直傷先下去,雨果陣亡,6/10的摩根變成HP最低的角色,米熊的HP為9/13,為了補好補滿,摩根把4HP傳給了米熊,變成2/10然後吃1骰傷,變成1HP,而吃了1傷的米熊變成了12/13。
4直傷先下去,摩根陣亡,米熊變成僅存的角色因此沒有對像補好補滿,故為8/13。
5:52 鎗鎗鎗 對 禍害轉移 6 Turn
在一般的攻防也能發動,HP最低的碧姬讓兩人HP全恢復後飛走,然後計算骰傷。
摩根分出3HP給多妮補滿,然後計算骰傷。
再一次,摩根分出1HP給多妮補滿,然後計算骰傷。
多妮分2HP給摩根補滿,然後計算骰傷,確認為補好補滿。
HP最低的碧姬讓兩人HP全恢復後飛走,然後計算骰傷,雖說HP相同時是隨機判定,但似乎和鐵門與夢幻一樣是看排序(可能
不死II仍然會被吸乾抹淨在這個回合中,自己受到與對戰對手相同的回復及自傷效果,
第一招就好懂多了,僅限於對手場上的角色共享傷害與恢復。
在壓力大概就是拿去和血量多的角色組隊以血量勝為主打,或用來保護與支援壓尾角的犧牲角吧,理想的場合是中盤先犧牲掉一隻隊友、然後摩根與壓尾角繼續打,接著犧牲掉摩根吧。