葛雷葛雷的一天
「不用擔心這片步上Starbound的後塵」
No Man's Sky (dunkview)
「因為這片更加空虛」
葛雷葛雷的一天
Starbound一直有個大問題:
隨機生成的狗屁 = 到哪都是一模一樣的遊戲體驗
舉個例子: Terraria和Minecraft的地下城雖然種類不多,
至少房間格局是隨機, 有機關和一些特別的事件在等著你
生態地型也有它的必要性和樂趣
你會想要徹底的探索、挖掘這個世界的可能性
葛雷葛雷的一天
\ Starbound, 耶 /
地下城是100%的規格相同. 像是房間18間加上8個寶箱和一個Boss
有好幾種地下城, 佈置上挺用心的可是沒什麼誘因讓玩家探索
終點大概有一把, 呃, 傳奇武器? ... 1.0版的傳奇少到很可悲
而且都是垃☆圾, 除了收集家具以外地下城沒有什麼用處了.
葛雷葛雷的一天
相信有玩Minecraft的人偶爾會停下腳步看看身邊的峭壁
爬上頭, 看見遠方的山壁上流出岩漿, 也許拍張照吧?
Starbound流的隨機生成: 山永遠是那個樣子, 旁邊一定有一條河和橋
一塊方塊的誤差都沒有
- 然後周圍被系統刻意的剷平好放下這座山格格不入的蠢山
0分.
葛雷葛雷的一天
唯一可取的大概是副本和主線任務, 全部的精華都在這裡
融入了遊戲背景故事除了Novakid, 果然是硬加進來的種族
精彩的Boss戰, 報酬也挺豐盛的(一人份, 連線時比跑速)
可是主線超幹爆短的, 隔壁史蒂夫還沒湊到鑽石套裝你就全破了.
葛雷葛雷的一天
嘿, 對了 : 副本內的那些炫砲家具像是雷射、高科技儀器你拿不到.
你拿不到.
☆建築師大崩潰☆
葛雷葛雷的一天
kemonoca: 影片最後幾秒有評分再加上一句結語: 糞☆作
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