【某D】
うずらぎ式及川的脖子跟頭之間的接頭的陰影很奇怪,原本以為只要把頂點黏一黏就好(頭跟脖子是分開的),昨天黏完之後陰影反而變的更奇怪...T_T,嗚嗚這到底是
掰噗~
是喔 :-o
ICEBREAK🧊サブマス民
感覺跟材質有關(?
【某D】
材質?是指UV嗎?脖子跟頭都是うずらぎ的包括UV,然後照明換到某些數值,陰影就會不見,總覺得跟陰影有關(?)
【某D】
唔唔唔陰影好像跟法線有關
ICEBREAK🧊サブマス民
【某D】 : 法線調整看看…?但我對改這方面的數值不太有研究QQ
【某D】
在找教學了!!!真的解決的話再分享分法> <
【某D】
這個陰影是這個模就原本存在的,真的超顯眼,雖然有辦法用照明誤魔化但能用的狀況也不多,覺得自己忍耐力真夠讓他存在這麼久...(汗)
bbb4321j
我看了一下應該UV材質,法線看起來是好的(?)
【某D】
bbb4321j : 咦咦咦,好的我試看看...><
【某D】
爬推特這些有點驚訝為何用Metaseq建模還要把部件拆開到PMDE才組合,不能一體成形嗎? o_O
ICEBREAK🧊サブマス民
嗯...?方便修改?
【某D】
【MMD】PMXE 頭と首を合体した時の色合わせなど【初心者向け】
總之大致是參考這個教學來做,來自不同模組的脖子跟身體接起來的時候用1頂點平均化 2法線平均化(把選擇頂點的法線放到中間) 3用GIMP把兩邊UV的膚色差減少 ...這些都有講到
【某D】
看了這個教學後查看這個模,脖子跟頭頂點本來就接在一起,所以頂點平均化就不用,但是兩邊頂點的確法線方向不同所以想說先用法線平均化試看看,真的有改善很多

原本是這樣,兩根黃色的法線變成方向不同了(雖然看起來是一個頂點,其實是兩個頂點貼在一起)

法線平均化後變這樣,兩個頂點的法線方向一致了
【某D】
接不同材質的時候不能隨便用頂點結合這個功能,因為這是把兩個頂點融合成一個,UV跟法線這些相關情報好像會變得跟原本的不同。用那個教學影片說的頂點平均化比較不會出問題,首噗有說到頂點黏起來陰影反而變得更奇怪應該是我亂用頂點結合的關係XDD
【某D】
本來用法線平均化是有改善,後來又覺得脖子那邊的法線角度太奇怪了 就是左邊那根,可以看到幾乎跟皮膚貼在一起的好像不太對,臉的法線方向還比較正常,平均化後不就變成奇怪一半?@ @所以後來不是用法線平均化,是乾脆把臉部頂點法線值copy到脖子那邊相對頂點的法線值去。不過這兩種作法的效果是否有差也忘記截圖比較了www
【某D】
Before1(dFigure)

After1

Before2 (HAToon)

After2
【某D】
Before3 (PostRimLighting)

After3
【某D】
PMDEチップスのまとめ 順道memo,然後推特上搜v字法線發現原來這是蠻常見的問題www
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