墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:33 AM
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#COS #二創
以入圈年資來說遠不及許多資深同好,但以同時在cos以及同人創作都有涉獵一定時間的立場,我想談談我眼中的動漫產業,特別是二次創作,包含cos與同人這塊,文長,謝謝你願意向下閱讀,如有思慮不周之處也歡迎討論,請勿刀劍相向,畢竟我們都在同一條船上,沒人希望船沉。
我列出幾項我發現的問題點:
1.大眾印象
2.產業環境
3.文化輸出
全文
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:41 AM
剛剛發現paste不能用,換了evernote
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:43 AM
把一些重點貼在下面好了
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:43 AM
次文化常不被理解,但我希望至少他能不被污名化,這樣政府能有更大的可能去贊助動漫產業,不被民眾誤解說是浪費錢,而圈內的人們也可以減少被家人誤解的可能。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:43 AM
在同人產業的我們得要了解事實的殘酷,當你不被版權正式認同時,就沒有太大的話語權,無論是同人創作或是cos創作,我們無法將自己視為該作的正式代言人去做公開(對大眾的)發言,因此呈現了一種只能一廂情願地去喜歡,而不能將其作為一個正當的「歸屬於自己」的創作。(像是同人繪圖不能投稿LINE貼圖)
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:43 AM
所以說如果政府能夠正視這項產業,能夠安排補助二次創作產業的名目,那至少在法律上我們是有靠山的,我們不是一群被版權忽視(雖然我認為這是原作版權能做的有利於二創的舉動)、被國家拋棄的孤兒。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:43 AM
然而我知道有人會擔心政府會用「出錢的是老大」這點來對補助項目做干涉,但這確實是所有政府補助流程會面對的規矩,畢竟若是真的不設標準補助到什麼引人非議的項目,對政府跟我們來說都是尷尬與損失。我們能做的大概只能是引導政府用更開放的眼光去幫助這項產業。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:44 AM
在我們還小時我們喜歡看這些動畫,但很多人長大卻不看了,是為什麼呢?除了大了之後開始有了其他生活重心,還會遇見其他人告訴你那是「幼稚的」是「很宅的」,因而慢慢疏離。但究竟是怎樣的原因造成這樣的社會氛圍?這些作品是真不值得我們看了還是主流社會對動漫的成見在排擠他們?我想這也跟政府過去沒有重視這個產業有些關係。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:44 AM
身為cos產業與同人市場中的一環,我可以感受到這個產業鏈與一般消費鏈的一些不同:故事與熱情。
這是一個願意聽故事的產業鏈,不會只是削價競爭將大家消磨殆盡的產業、這也是一個可以因為熱情而付出的產業鏈,金錢不是我們唯一的目的(說穿了以台灣現在的狀況只想賺錢不會來做這個啦)因為我們能夠用對故事與情感的詮釋去增加額外的產值,所以這是個能將想法賦予價值的踏踏實實的創意產業(比起市面上很多掛著文創商品名目要補助者來得有意義)
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:44 AM
有很多coser跟道具製作師、妝髮造型師有著獨特的專才,卻無法為這些技能定義,不是說每個人都想要紅,而是這些才能有更多被欣賞、被學習的價值。
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:45 AM
因為同人的模糊性質,不見得適合見光,政府也許不必做出什麼決定,但至少別在社會輿論中毫無知覺地踩我們一腳。我們是確確實實存在的重要文化產業,不是隨時都可以被切割的弱勢族群。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:46 AM
最後我想說,若台灣一直當一個文化輸入國,那麼我們遲早會失去對土地的認同。有多少年輕人嚮往著異國文化,喜愛日韓文化、喜愛歐美文化,卻對台灣的文化一無所知?
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:46 AM
試著想像有一天全世界都能看見來自台灣的漫畫、來自世界各地的coser cos台灣漫畫的角色,外國人因此產生憧憬,想來台灣看看走走,而我們能很驕傲地說某某作品是我家鄉的故事,我們可以在國際賽事扮演台灣原創作品的角色,那些我們曾經很不以為然的招牌文化成了特色、那些我們追垃圾車的生活成了經典橋段、我們家附近的廟宇成了朝聖必去的景點,讓每個人都以身為台灣人為傲。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:46 AM
台灣常常看不起自己的文化,不是因為不好,像是我們眼中再平凡不過的天燈也能成為魔髮奇緣中絕美的片段——我們只是需要給自己多一點認同跟發展的機會。
像是把文化中最精華的部分,藉由同人作家的重新詮釋、繪師的角色塑造、coser的重現去向外宣傳,成為自信的主動輸出機制。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:46 AM
曾經日本動漫文化在台灣造成流行,大家喜歡這些故事,喜歡這些角色,用我們的文字與思想去詮釋這些,賦予新生命;那麼未來台灣的文化若是可以被世界看見,我們的漫畫與故事像是珍珠奶茶一樣在國外風行、再創造(雖然我還是覺得彩色珍珠真的是邪門歪道)會是多好的事。
永遠會有比101更高的建築物,那些地標不是台灣的靈魂,我們的創意、我們的文化才是。
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@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:46 AM
讓政府認同動漫產業的能力,將台灣帶入世界的文化潮流中,帶給台灣更多工作機會,這樣才是活化台灣文化、經濟最瀟灑的姿勢。
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:47 AM
還是建議大家把全文看完喔
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:56 AM
對了順便講一件事,我非常,非常討厭所謂台灣之光的這種包袱
因為台灣政府對於他們不在乎的賽事總是一種撿尾刀的態勢,你做得好,你就是台灣之光,你做得差沒人鳥你,而你要是接受了補助,就好像欠人一樣,一定要做到什麼成績,又偏偏往往難以跟補助單位達成共識,體育項目就是這樣,台灣很少培育一隻team出去,都是靠他們單打獨鬥,之後媒體再來炒作三小台灣之光。
我不希望政府對於cos的態度就只限於比照出國比賽的隊伍對待
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:56 AM
這是文化,不只是賽事
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 4:58 AM
政府要是有誠意就要全盤瞭解後再來干涉,不要拿coser們當作台灣之光的原料,弄的好捧起來炫耀,搞爛了就丟
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 5:03 AM
同時coser們自己也要清醒點,近幾年的coser偶像化不是每個人都得要照辦的,人會因為才華而被人欣賞這是無可厚非,但沒必要把cos當作什麼異常神聖的事情,抨擊那些不見得能夠如此還原的人,畢竟厲害的cos可遇不可求,需要很多條件與努力,但玩cos沒有所謂的門檻,任何coser在不造成社會困擾的狀態下沒必要為自己出的角色的「還原度」負責,他們認真是他們的決定,而讓誰看不慣也不代表他們有錯,大家不要苦苦相逼真的。
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 5:04 AM
玩cos要是不開心沒人要玩啊......花錢吃力不討好......
→豫ルトラマン←
@Masayu26
Wed, Jun 15, 2016 9:30 AM
目前公開的言論當中我滿喜歡你的看法,想借分享!!
秋水荻舞戲秋楓
@cindy_like
說
Wed, Jun 15, 2016 9:33 AM
iceparadise
: 真的!是這樣,雖然第一次出COS,但是聽過很多人聊過說過對COS的想法, 你的觀點真的很中立,也很清晰,借分享
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 10:07 AM
→豫ルトラマン←
:
秋水荻舞戲秋楓
: 好的,請拿去吧/
NNN
@noraneko10
Wed, Jun 15, 2016 3:12 PM
::Plurk Frontpage Promotion::
shun
@hsuanyuanshun
Wed, Jun 15, 2016 5:14 PM
中肯
尖叫的無籽西瓜
@lialee_tcw
Wed, Jun 15, 2016 5:18 PM
推文化輸出的部分
我一直覺得這才是我該做的"文創"
而不是一堆莫名其妙的小東西
然後偷偷說聲Supernatural是一個字
((小迷妹路過
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 5:23 PM
julia830315
: 謝謝指證!已經改了!
太大意了竟然犯這種錯
蘇西!
@vcc10susi
說
Wed, Jun 15, 2016 5:32 PM
二次創作的確有版權問題,退一步說沒有人會希望自己心愛的作品被做出自己討厭的同人(如果有的話)還不能做些什麼吧?所以好奇樓主希望政府訂定怎樣的法律?
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 11:45 PM
蘇西!
: 比起訂定法律其實我目前最希望的是政府能夠花心思了解這一塊,從了解開始化解代溝。
建立在雙方有共識之後才適合談立法,在版權法上尋求更多合法化的空間,有如前面所說的這是版權灰色地帶,要是有了明確的目的(這就是未來圈子與政府要達成的共識,研討出我們要什麼,和需要他們做什麼)
墟🔥CWT兩日B57
@ares_plrk
Wed, Jun 15, 2016 11:45 PM
以及找到了在法律上合理、值得爭取的立足點,才能夠為我們做更多權益保障,而這些保障可以是用促進產業發展的名目,去保護二創避免處於赤裸、隨時可以被提告的條款。還有我個人最希望的是能有更多補助機制鼓勵產業與二創的結合,發展出更多文化創新合作,達成文化向外輸出帶動國內產業的最終目標
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以入圈年資來說遠不及許多資深同好,但以同時在cos以及同人創作都有涉獵一定時間的立場,我想談談我眼中的動漫產業,特別是二次創作,包含cos與同人這塊,文長,謝謝你願意向下閱讀,如有思慮不周之處也歡迎討論,請勿刀劍相向,畢竟我們都在同一條船上,沒人希望船沉。
我列出幾項我發現的問題點:
1.大眾印象
2.產業環境
3.文化輸出
全文
這是一個願意聽故事的產業鏈,不會只是削價競爭將大家消磨殆盡的產業、這也是一個可以因為熱情而付出的產業鏈,金錢不是我們唯一的目的(說穿了以台灣現在的狀況只想賺錢不會來做這個啦)因為我們能夠用對故事與情感的詮釋去增加額外的產值,所以這是個能將想法賦予價值的踏踏實實的創意產業(比起市面上很多掛著文創商品名目要補助者來得有意義)
像是把文化中最精華的部分,藉由同人作家的重新詮釋、繪師的角色塑造、coser的重現去向外宣傳,成為自信的主動輸出機制。
永遠會有比101更高的建築物,那些地標不是台灣的靈魂,我們的創意、我們的文化才是。
因為台灣政府對於他們不在乎的賽事總是一種撿尾刀的態勢,你做得好,你就是台灣之光,你做得差沒人鳥你,而你要是接受了補助,就好像欠人一樣,一定要做到什麼成績,又偏偏往往難以跟補助單位達成共識,體育項目就是這樣,台灣很少培育一隻team出去,都是靠他們單打獨鬥,之後媒體再來炒作三小台灣之光。
我不希望政府對於cos的態度就只限於比照出國比賽的隊伍對待
我一直覺得這才是我該做的"文創"
而不是一堆莫名其妙的小東西
然後偷偷說聲Supernatural是一個字((小迷妹路過太大意了竟然犯這種錯建立在雙方有共識之後才適合談立法,在版權法上尋求更多合法化的空間,有如前面所說的這是版權灰色地帶,要是有了明確的目的(這就是未來圈子與政府要達成的共識,研討出我們要什麼,和需要他們做什麼)