生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
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劉說,他只是無數被迫玩網絡遊戲的囚犯之一,遊戲中贏得的分數,獄警可以拿來換真錢。現年54歲,原任監獄看守員的他,2004年因為家鄉官員腐敗而「非法」上訪中央,結果反而被判刑坐牢3年。據他推斷,強迫囚犯玩遊戲比罰他們幹體力勞動更有利可圖。
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「監獄領導強迫犯人玩遊戲比讓他們幹勞力活更能賺錢。」劉告訴英國衛報記者:「我們監獄裡有300名犯人被迫玩遊戲,每天12小時輪班。我聽說他們每天可以賺5-6千元人民幣(約470–570英鎊)。我們沒見到過錢,但電腦從不關機。」
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回憶起2004年以來被關押在黑龍江雞西勞改營的日子,劉仍然心有餘悸。除了採礦奴役,他還鋸開厚木雕刻筷子和牙籤直到雙手麻痛難忍,他裝配要出口到韓國日本的汽車椅套,他還被迫背誦共產主義洗腦教條。
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但最離奇的卻是被迫在獄中上線玩遊戲;奮鬥進攻是虛擬,達不成業績受到懲罰可是實實在在的。
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「我如果無法完成工作定額,他們就施以體罰,逼我高舉雙手罰站,回宿舍後被塑料管鞭打。我們只好一直打遊戲,直到眼睛都看不清東西。」他說。
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這就是所謂的「金農」,重複動作單一的線上遊戲,譬如「魔獸世界」,以賺取點數和網路籌碼。其實,虛擬資產的市場價值非常的真實。數百萬散佈世界的遊戲玩家,等著付錢買網絡籌碼,以便在遊戲裡獲得晉陞。
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在中國,多人遊戲裡虛擬貨幣的交易已經十分猖獗,變得越來越難以規範。今年4月,四川省委在中國中部起訴了一個案件,控告某玩家盜取價值約達3,000人民幣的籌碼。法規的疏漏意味著:可以剝削囚犯從虛擬世界中賺取利潤。
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據中國互聯網數據中心資料,2008年有將近12億英鎊的虛擬貨幣在中國成交,而這種為掙錢而遊戲的玩家數量還在上升。據估計80%的「金農」都在中國,互聯網人口最大的中國,應該擁有10萬名全職「金農」。
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2009年,中央政府頒布了一項規範虛擬貨幣交易的指令,使得無照交易變成非法行為。但劉認為,強迫囚犯上線賺遊戲錢的現象早已廣傳。他說:「整個中國東北太多的監獄都在強迫犯人玩遊戲,這樣的事必然還在上演。
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=引用結束=
不婚不生不讓垃圾基因流傳下去
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wakakan138420: 中國嘛... (攤手
Astray_R
有點懷念的老新聞呢 .
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