⎝lbh0625⎠
@lbh0625
說
Tue, Apr 5, 2016 5:45 PM
和實物比起來,虛擬產品受到的限制實在是太多了,就拿一點來說,遊戲很火熱吧?
就像傳遍世界的英雄聯盟,基本上只要是年輕人都聽過這個遊戲的名字,甚至是說十個人中有九個在玩。
但是這遊戲也僅僅是在年輕人中傳播罷了,真正上了年齡的人或許關注網絡行業的人聽過,但是30到50之間的人中,百分之八十以上的人都不會有太大的印象。
《科技之門》
第三百一十三章 真的一分鐘幾百萬上下!
⎝lbh0625⎠
@lbh0625
說
Tue, Apr 5, 2016 5:46 PM
舉個很簡單的例子,在年輕的時候,你可能或多或少都有自己喜歡的歌星。但是隨著時間推移,每年都有大批的新出道的歌星在娛樂圈裡活躍,但同樣的。你的年齡也在一天天的增加,但你卻不會去在乎那些新出道的歌星。
當別人問起你。你知道哪些歌星時,你只會說出幾個自己曾經喜歡過的明星,但是對於大部分的新人,你基本上都是一問三不知。
和虛擬物品不同,實物的影響力那才是一家企業最根本的東西。
⎝lbh0625⎠
@lbh0625
說
Tue, Apr 5, 2016 5:46 PM
因為實物的影響範圍更加廣泛,可以說是深入各個階層,這和虛擬產品有著本質的區別。
並且這種影響力隨著科技水平的不斷提高,還會越來越大!
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就像傳遍世界的英雄聯盟,基本上只要是年輕人都聽過這個遊戲的名字,甚至是說十個人中有九個在玩。
但是這遊戲也僅僅是在年輕人中傳播罷了,真正上了年齡的人或許關注網絡行業的人聽過,但是30到50之間的人中,百分之八十以上的人都不會有太大的印象。
《科技之門》 第三百一十三章 真的一分鐘幾百萬上下!
當別人問起你。你知道哪些歌星時,你只會說出幾個自己曾經喜歡過的明星,但是對於大部分的新人,你基本上都是一問三不知。
和虛擬物品不同,實物的影響力那才是一家企業最根本的東西。
並且這種影響力隨著科技水平的不斷提高,還會越來越大!