BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 8:49 AM
40
6
好想找個機會畫這種透視...
TVアニメ『ガッチャマン クラウズ インサイト』OP 全天球カット(c005、c025) キャラクターポ...
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 8:51 AM
可是相關資料有點難找ㄜ....
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 8:52 AM
摸到的資料都是攝影居多,製圖的好難挖到比較能用的(ry
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 8:53 AM
晚點再挖挖看ㄅ
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:19 PM
麥卡托投影法
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:19 PM
果然要往地圖學找資料啊...
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:21 PM
地圖投影
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:22 PM
頂樓那種環景透視算麥卡托投影
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:29 PM
360度全景攝影=
球極平面投影
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:35 PM
記一下這幾個
Azimuthal Equidistant Projection -- from Wolfram MathWorld
Lambert Azimuthal Equal-Area Projection -- from Wolfram MathWorld
Mercator Projection -- from Wolfram MathWorld
(重要)
Cassini Projection -- from Wolfram MathWorld
(重要)
Stereographic Projection -- from Wolfram MathWorld
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 3:35 PM
來源:
Map Projections -- from Wolfram MathWorld
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 4:02 PM
大概是兩個程序
第一部分:場景畫面投影到球面
這時候看到的狀態就是地球儀
第二部分:把球面拓印到平面
這部份才是地圖
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 4:13 PM
把透視當做構圖的手段的話,重點其實不在函數,在『規律』
把作圖的xyz方向定好規則,每一筆劃都照規則走就完成了
反之只要沒跟上規則就會破壞畫面的透視性
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 5:07 PM
所以其實我自己做一套透視線也可以...?
來找時間實驗看看
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 6:48 PM
........柱子?(先記關鍵詞
BOSS翎╢
@boss0
Sat, Feb 20, 2016 7:29 PM
三角函數,圓(360/90/60)
60/一半
……………??
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Feb 21, 2016 5:26 AM
全景圖
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Feb 21, 2016 6:33 AM
好像是真的可以自己做一套
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Feb 21, 2016 6:36 AM
重點是靠近消失點那幾個縱向區域,最好不要有曲線
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Feb 21, 2016 6:40 AM
這幾個部分
BOSS翎╢
@boss0
Sun, Feb 21, 2016 6:43 AM
概念是抓得差不多了可是要拿來畫什麼好XDDDDDD
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Azimuthal Equidistant Projection -- from Wolfram MathWorld
Lambert Azimuthal Equal-Area Projection -- from Wolfram MathWorld
Mercator Projection -- from Wolfram MathWorld
(重要)Cassini Projection -- from Wolfram MathWorld
(重要)Stereographic Projection -- from Wolfram MathWorld
第一部分:場景畫面投影到球面
這時候看到的狀態就是地球儀
第二部分:把球面拓印到平面
這部份才是地圖
把作圖的xyz方向定好規則,每一筆劃都照規則走就完成了
反之只要沒跟上規則就會破壞畫面的透視性
來找時間實驗看看
60/一半
……………??