貝哥哥_鍵鼠叔
老實講就算是 4Pflops 我都還是不想理它....
滄者極限 - NVIDIA Pascal雙精度性能達4TFLOPS, 明年初上市
掰噗~
是阿~
Requiem
larrabee ?
貝哥哥_鍵鼠叔
ignore
Requiem
至少 intel parallel compiler toolkit 給的很大方, 校園用無料..
貝哥哥_鍵鼠叔
你真的用過它那 SDK compiler 再來說吧.....
貝哥哥_鍵鼠叔
icc 編的東西都可以輸給 vc++ 編的是有點讓我大開眼界, 不過我也開了兩年眼界, 見怪不怪....
貝哥哥_鍵鼠叔
你看它編它家的 android BSP 敢不敢用它自己家的 linux icc, 這只是其中一環..
貝哥哥_鍵鼠叔
intel 最大的貢獻就是 resource 很多, 除 binary 以外都蠻有價值的
貝哥哥_鍵鼠叔
你去真的用用看再來考慮要不要使用 larrabee.
貝哥哥_鍵鼠叔
還是回到 CUDA.
Requiem
個人開發的 DPD(耗散粒子動力學法) 程式在 phi 上跑得都比 cuda 上快 30%, 當然很大的部分是靠 MKL 的幫忙.. 所以看個案..
貝哥哥_鍵鼠叔
我們 library 都自己寫從來就沒用上它給的....
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