月雅不可以喝飲料
想要說話 想找人說話(打滾
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我覺得我會喜歡帶點小團跟幫忙拍裝一定是因為我是話癆
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我想要說話~讓我說話~~~
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(進RC就開始各種嘰嘰喳喳
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但是我不會主動跟陌生人說話 所以就有
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緋花:肅辭 我們幫有人問我怎麼認識高冷炮欸 她覺得你很高冷
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小夥伴:恍恍惚惚紅紅火火哈哈哈哈哈哈肅辭是高冷炮哈哈哈哈哈
:-(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)(rofl)
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可4這個月的電話扣打已經打完了((午餐太無聊打電話跟燕子在嘰嘰喳喳
夜月🐺🐤🐉
當初不認識你也以為你是高冷炮呢 (app-eat)
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夜月🐺🐤🐉 : 其實我很好奇高冷炮的由來拉 因為我不太說話又長得帥嗎(自己講
碎玻璃
我那時候只覺得我的病友哪有這麼嬌羞(被毆打
厘/祇御
兄夫很帥阿(冒出)
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夜月🐺🐤🐉
長的帥的肅辭!
但是認識之後就是這帥炮有事(O
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碎玻璃 : 我真的不會跟陌生人說話 厘/祇御 : 謝謝 夜月🐺🐤🐉 : 認識以後你的小丁丁不保(拉帶子
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95田螺MEMO一下 那個雙會我好方
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95年代的收益仍然可以简化写成:
伤害收益=攻击力(1+破防百分比)(会心会效+普通命中+识破0.25)*加速收益
數學時間囉
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然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。
90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。
95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。
并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。
再加上前期(会效<221时)命中无双收益本来就高于会心
因此前期命无装备>会心装备
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总而言之就是破防装备>命无装备>双会装备。(前提是命无不溢出)
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我要習慣一下
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五彩石:
根据现阶段的装备面板来看,五彩石推荐
X·鹤顶·腐心(X·毒性内功攻击·毒性破防)
X可以为元气,命中,无双等……如果考虑到配装方便建议用真元·鹤顶·腐心
已屯(O
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