●阿瓜
PS時期的爛遊戲 跟「里見の謎」同公司製作
10101 ”WILL” THE STAR SHIP をプレイしてみた
看完了。我覺得還滿可惜的,設定或系統都很有特色,感覺只要再琢磨就會變好遊戲了。PS時代感覺很多這種意欲作orz
掰噗~
對不起:'-(
機器狼🎁TG貼圖包
不行了汪... 機器狼想要辭職回家當家庭主狼了 (๑•́ ₃ •̀๑)
電玩小白AKU
PS時代 SONY給遊戲廠商的優惠很多~開發權利金低~加上PS開發容易~所以很多阿哩不搭的遊戲XD
pande
無駄に長い
自爆就算了XD 拉耳朵是怎樣啦wwww
pande
おお、第二集脫出王之門的時候說什麼真實之門是自己的心,還覺得快看不下去了,不過第三集中間那個人飛出宇宙懸疑感就出來了@@
pande
ボボロワ (這個劇情…我到底看了什麼東西orz
pande
破關了… 後味好差 :-& 各種方面…
●阿瓜
pande : ボボロワーボボロワーボボロワー
ボボロワーあーボボロワー
pande
●阿瓜 : 不要學
不對ww 好想聽阿瓜唸喔 (rofl) (rofl)
pande
神配音 神橋段
寫劇本的是國中二年級學生嗎 (annoyed)
pande
阿瓜你說的設定和系統是指哪些方面? @@
我覺得戰鬥其實還蠻有意思的說,會讓我想玩
●阿瓜
設定是世界觀跟背景設定之類的 我覺得還不錯
整體的UI跟戰鬥系統我覺得發想也不錯但是步調問題
還有移動很不方便
pande
那個「宇宙旅行+400年後」讓我想到星野之宣的漫畫《2001夜物語》(有很類似的故事),指揮宇宙船艦(遊戲中最主要的那個畫面)和高速移動的場景一直讓我想到《銀河飛龍》影集。真的是很經典的設定,諸多吸引人的元素,不過這也是讓我看著看著いらいら十分不爽快的原因,為什麼這些經典的東西要架構在這種劇本上呀啊啊 (每想一次就吐血一次
pande
戰鬥真的還蠻吸引人的,戰鬥前收集/裝配,戰鬥中依情況使用,兩條能量條/兩種技能模式一種長程消耗式(魔法)一種短期發出式(聚氣)結合的遊戲介面,玩起來很有趣味,長/中/短(戰略/戰術/戰技)的遊戲性都兼顧到了。那個遊戲主畫面可以跟船員對話/互動也不錯,讓我想到上次看你分享的BOSS求愛(?)影片的那個遊戲,而且對話配音每一句都有,其實很有誠意(表現的綜合效果就…まあ)。宇宙船的移動那真的是噩夢…
pande
一想到飯島愛就很想笑ww(有點受不了orz
心癢癢的來重看一下
pande
那個ケアス一直讓我想到マクロス7超時空要塞fire bomber的女鼓手那一族外星人…
pande
シンラ根本就是艦長了我覺得 (nottalking) (各種方面
ボボロワ才剛洗好澡的說 (tears)
pande
很好奇艦長的選項是不是只會影響角色的一兩句對話…
如果有分歧劇情的話感覺應該還蠻不錯的(思
pande
我覺得如果移動畫面可以縮小成子畫面,附屬在艦橋的主畫面上,這樣玩起來應該會好很多… 或許讓角色自己會說話(而不是點選說話),然後多加幾句台詞,這樣航行的時候就不會無聊了 (eyeroll) 進入戰鬥也一氣呵成…
pande
順帶一提,這個遊戲的戰鬥畫面會讓我聯想到小時候玩的《中央大陸之戰》,任天堂的恐龍機器人遊戲
【実況】FCゾイド 中央大陸の戦い 「真エンディング目指す!」Part1【ファミコン】
[1/2]ZOIDS 中央大陸の戦い ラストダンジョン 「帝国首都 攻略」
pande
↑ 題外話,小時候很喜歡它城鎮裡面的配樂(真.8-bit(?)) :-))
ZOIDS-共和国-.wmv
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - ゾイド 中央大陸の戦い
載入新的回覆