複合性MA官方(・∀・)
@FMAProject
Wed, Aug 6, 2014 4:32 PM
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你好!謝謝這位朋友給的意見,關於本企劃的開始時間,小編和繪師們其實也都認為相當倉促,無論在宣傳、趕工、玩家準備東西上都是。
八月中下旬
暫定會是
最快
開放的時間,而這個企劃預計至多收100或150人,應該算是小型企劃的規模...?(下收其他的回答)
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@FMAProject
Wed, Aug 6, 2014 4:35 PM
其實基本上包括小編在內,有不少人都是學生。兩周一次活動(還有劇情、事件等等),應該會比較剛好,且交稿也不會那麼趕以至於來不及畫完打完。用兩周去算,10次的活動大約有五個月的期間,不曉得會不會過長?就小編參加企劃和觀察其他企劃看來應該也算是短期。
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@FMAProject
Wed, Aug 6, 2014 4:37 PM
應該說,小編明年也要應考了。先不論一二月份會有學測術科,五月份也有統測(因為預計兩個都要考)。可能皆是小編自己的個人因素而這樣安排時間,
因為不希望在企劃仍然在進行的期間便中離或是請人幫忙代理。
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@FMAProject
Wed, Aug 6, 2014 4:40 PM
然後關於複雜度,目前最讓人覺得複雜的應該是強敵討伐?這一點已經決定好了,無論是否開放騎士和妖精報名,之後便改成直接於噗底下丟擲BZ。近期官網更新會將截圖更正為新版。
至於為什麼會有這麼多東西,其實是希望能夠更加還原遊戲的各個功能。(待會更新時,可能會將部分東西取消,所以這段時間官網可能會不時有變動)
複合性MA官方(・∀・)
@FMAProject
Wed, Aug 6, 2014 4:43 PM
稍微提一下,因為小編自己的時間,正好是晚上、半夜、凌晨是尖峰出現時段,所以不管是發噗或是拉線、更新,其實應該都會準時而不會來不及的!
在管理上,如果人數控制在150人以內,那小編和底下的小夥伴們都是可以方便管理的。
非常謝謝你的關心和提醒,第一次架構企劃辦事相當不周也麻煩各位了。也謝謝各位期待、關注這個企劃!(・∀・)呀!
複合性MA官方(・∀・)
@FMAProject
Wed, Aug 6, 2014 4:44 PM
如有問題可以直接在底下提出或是至Ask
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你好!謝謝這位朋友給的意見,關於本企劃的開始時間,小編和繪師們其實也都認為相當倉促,無論在宣傳、趕工、玩家準備東西上都是。八月中下旬暫定會是最快開放的時間,而這個企劃預計至多收100或150人,應該算是小型企劃的規模...?(下收其他的回答)
至於為什麼會有這麼多東西,其實是希望能夠更加還原遊戲的各個功能。(待會更新時,可能會將部分東西取消,所以這段時間官網可能會不時有變動)
在管理上,如果人數控制在150人以內,那小編和底下的小夥伴們都是可以方便管理的。
非常謝謝你的關心和提醒,第一次架構企劃辦事相當不周也麻煩各位了。也謝謝各位期待、關注這個企劃!(・∀・)呀!
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