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「其實在我看來,時間長河在一個較長、較大範圍內的流速始終是恆定不變的。沒有毫無代價的時間加速或減速。劍聖的『劍廿三』被打斷之後,之前被強行凝滯的時光就會在瞬間驟然加速,追上正常流逝的時光。就像設閘攔水,當閘門不存在後,流水肯定會加速爆洩,而你的情況則是反過來。」
《無限道武者路》 第五百四十五章 符文初解
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「類似於一條兩端固定,總長度不變的橡皮繩,如果將其中一段拉長拉細了,其他段就必然會出現縮短變粗。如果數據化來說的話:假設你揮出一劍所用時間是0.01秒,這0.01秒中,其實只有0.0099秒是屬於加速25%狀態,而最後的0.0001秒,在你收劍的剎那間,則是償還性的減速,而且減速的幅度要高上許多。」
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「這一極短瞬間,你的時間流速大概只有正常的二十五分之一,加速幅度越大,減速越厲害,一加一減,正好達成平衡。不過由於你處於減速狀態的時間段實在太短,幾乎無法被自己以及對手覺察,正如普通人沒法覺察電視以每秒24幀速度播放時畫面的跳躍一樣,所以整體觀感上,依然是加速。」
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「這一個規則非常重要,它提醒了我在時光控制中,必須嚴格遵循平衡原則,因為時光長河允許微小幅度的扭曲浪花,但扭曲得越厲害,伴隨而來的反作用力越會像海嘯壓頂一樣可怕。所以在戰鬥中根據實際情況,在儘量短的時間內頻繁交替切換加速與減速。『時光債務』要還得越快越好,一定要在對手完全無法把握利用的剎那間果斷償還,或者在徹底擊垮對手後償還,讓短時間內時光流逝整體依舊保持平衡,就自然不會引發類似『劍廿三』的反效果。」
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其實這概念我最早是在《小叮噹》的時光門(水閘門)看到。
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