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《網遊之最強房東》作者:黑乎乎的老妖
與工作室房客一起打網遊的房東。
網遊為3D擬真型,初始數質與玩家本體掛鉤,不過「測試屬性只是讓玩家選擇職業的時候有一個判斷依據而已,在作出職業選擇以後,會對角色的屬性值做出職業修正。」
貌似是借用《純情房東俏房客》之類的題材來寫。
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「貨幣兌換機制!」
遊戲將進入收費階段,總公司撥出的這一部分錢,其實是玩家對遊戲進行消費而產生的。
「我們支持個人能力的體現!只要你想,你就能做到!」
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橙色裝備的考驗
「有些東西,不是錢能夠衡量的,哪怕它只是一段系統程序。」
「它代表著一種感情,做人的感情。」
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同樣的一件事情,也分有心和無心之分。
「讓我們一起去抓神奇寶貝吧!」
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「你覺得,玩家為甚麼會去玩一個遊戲?」
「無聊找事情,或者為了賺錢,還有其他的什麼嗎?」
「還有一半,是為了尋找樂趣!
經過一番努力,拿到了系統最後的獎勵,這會給他們帶來一種喜悅的感覺。
所以說,系統給獎勵,那是必然的!」
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「你覺得遊戲和現實,最大的區別在哪兒?」
「區別?我想應該是……可以重來吧?」
「不錯!也就是說,只要你堅持下去,你總會有成功的時候。」
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月之暗面-黑暗競技場
這是只有真正的強者才敢去挑戰的地方!
心懷畏懼之人,永遠都達不到人生的巔峰。
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心理盲區-玩弄人心的迷宮
打破心理盲區,說起來簡單,但是做起來可不容易。
身處其中的人都無法知曉,何談打破呢?
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「一個戰士的作用,是隊友的堅強防線。」
「只要你不倒下,你後方的隊友就是安全的。」
「至於殺敵,你可以放心地交給他們來完成!」
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夜和夜-後宮初始的敞心對話
初戀的確很美好,也值得回憶和珍惜。但這並不意味著他不會在以後的時光中不對另外一個異性產生好感!
人類誕生開始,資源分配就一直都是不合理的,女人這種資源也是一樣。
有限的人生當中,連自己喜歡的人都把握不住,未免活得太杯具了吧?
對愛情忠貞是好事!但如果因此傷害了另外的女孩子,這就是罪過了!
名分什麼的,一切都是浮雲。
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歷史告訴我們,聽牆角是一件很好的行為。
因為這很有可能讓人產生一種代入感……
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扯平了-女人與戰友
她……或者說她們,代表的,是我安寧的生活,我不想這種生活被人破壞!哪怕,是賭上性命……
這個世界上面,最靠得住的就是戰友了,哪怕是離開了戰場也是如此!
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無形資產-擴大知名度
「廣告這東西,並不是說要從中獲得多少收益!無非就是擴大知名度而已。」
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遊戲這東西,是最能夠帶給人成就感的事情。
擁有比別人更好的裝備,擁有別人沒有的技能,甚至擁有比別人更多的遊戲任務經歷,這些都是帶給人成就感的途徑。
遊戲的魅力也就在於此,明朗的等級體系和裝備體系,給予了玩家奮鬥的動力,借用玩家之間的競爭機制,讓能夠出頭的玩家獲得莫名的快感,於是越玩越想玩!
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光明,黑暗,與影子,三者之間實際上是同為一體的。
光明之下的黑暗,就是影子;黑暗之中的光明,也是影子!
可以說,影,就是光明與黑暗的靈魂!
眾神之間所謂的強弱,其實只是在於對力量的運用不同而已!
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「如果國戰贏了,就可以移民了。人口不夠啊,所以婚姻法也就要改了!」
「當真!?」
「當真!」
「果然!?」
「果然!」
「成!我幹了!」
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