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[雨港基隆][國產遊戲][黑注意][戰注意][FlyingV]
獨立遊戲
於是可喜可賀的雨港基隆在獨立遊戲版第四篇文被戰到鎖文了
不得不說這個募資完全戳到我的雷點
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甚麼是募資平台?募資平台是讓無資金能力但是有想法有企畫的作品來尋求眾人的支援
其最大的好處是由於金援本身就來自於玩家
作者可以得到最直接的回饋,同時不用受限於商業考量
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你現在作品都接近完成了
來說需要募資?
對不起我完全無法相信一個都可以請到台灣大牌配音員的團隊背後是沒有後台的獨立工作室
尤其雨港基隆的團隊明明就有在看K島
卻從來不回應有關商業後台的問題
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這是第一大雷商業作品裝獨立作品
操弄獨立遊戲群眾
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第二大雷
去你的分割商法
你他媽的摸著你的良心說你到現在為止的宣傳片有讓人覺得你的遊戲值得分成三片嗎?
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每片還一千五?
我四千五都可以買PSVTV+一款商業遊戲了
Fe_
應該沒有分三片吧,USB裡有完整遊戲,只是包裝+特典分三種角色
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不要說我信口胡謅
我拿其他遊戲來比較同等級的價錢給予了多少的回饋
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Fe_ : 這種明明完全就是一樣的東西卻拆三包作法對我來說就是分割商法(ry
尤其後方還加了一個4500要三包全買的選項
我認為完完全全的沒有群眾募資互利群眾與開發者的意義
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例子一:
Mighty No. 9
麥提九號網頁
我僅挑出同樣價錢的贊助選項做比較
左方雨港基隆右方麥提九號
Fe_
如果站在企劃者的角度,募資確實不是單純的「完成夢想」而是宣傳的一環,flyingV 其他案子沒有想要賺錢也是不可能的(爆)
然後雨港賣 1500 覺得可以理解... 同人跟商業資本是完全不同的;如果真要這麼說同人本 20P 賣 150 也很可恥吧
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Fe_ : 我完完全全無法相信雨港基隆的團隊是沒有資金援助的
原因上面寫了
Fe_
資金也是自己的錢啊 ˊ_ˋ 有的人真的願意豪賭;說回來,如果不喜歡不要捐就好了
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Fe_ : 我不覺得這是放大絕就好的問題ww
遊戲本身我並沒有意見
我當然樂見國產遊戲越多越好
可是他們的商業氣息跟面對問題的處理方式讓我覺得不能不提一下
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以下接換算台幣
100vs150
單純贊助vs獲得麥提贊助號碼+可使用討論區+名字出現在製作人員名單
1380(1500)vs600
數位板遊戲vs數位板遊戲+上方優待
1380(1500)vs1200
數位板遊戲vs上方優待+數位板遊戲手冊+數位美術設定集+數位原聲帶
4500vs5000
三份數位板遊戲&三份不同特典vs上述禮物+簽名精裝版美術設定集/攻略、頭目海報、實體遊戲外盒、書面懷舊風格遊戲手冊
Fe_
這樣看起來後者還比較像商業公司耶,因為商業公司才有資本把成本壓低到可以做到這麼多東西
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Fe_ : 例子還沒舉完ww
讓我舉其他例子來比較
其中也包含了國產而且只有一人的作品
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如果覺得麥提九號算商業作品的話
我再舉兩個獨立作品做例子
SUPERHOT
Magnetized : 磁場迷陣
單拿後面這個作品來比較吧
這是世新大學學生的單人作品
Fe_
看起來模式跟雨港都很像??而且 Magnetized 遊戲是線上下載的,不會有實體
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100vs100
單純贊助vs完整遊戲
1500vs1500
實體版遊戲+USB隨身碟vs完整遊戲 + 數位下載版版原聲帶 + 現場試玩比賽+ 限量特別版T-shirt乙件 + 純手工Miumiu人小娃娃
4500vs3000(三千就是最高贊助 沒有更高了)
三份實體版遊戲+三個USB隨身碟+三份特點vs測試資格+獲得經典版T恤、限量特別版T恤以及開發人員版T恤各乙件,純手工Miumiu人小娃娃一個,現場試玩比賽入場
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當然有一件事情要事先提提來打自己臉
完整遊戲的價錢並不是可以直接比較的
畢竟遊戲的內容每個一定是不同程度的投入
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但是我仍然覺得雨港基隆的集資選項非常的利己取向
明明在第二雷點結果順便把第三雷點說完了(指上行
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第四雷點
群眾募資卻不會根據募資進行任何修改
幾乎所有的群眾募資遊戲都有一個共通的特性
也就是與募資群眾的回饋與互動
--甚至連只一人的磁場迷陣遊戲
他也定下了突破五萬舉辦現場比賽
超過十萬上架PC平台
超過20萬開發關卡編輯器並追加20個關卡
這樣子的群眾募資目標
請問雨港基隆的群眾募資目標是甚麼?
如果沒有 那請問這個募資的根本目的到底何在? 請問雨港基隆在有了募資的錢之後,與沒有募資的錢之前有任何分別嗎
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如果沒有任何分別,那這個募資活動與網拍何異?
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差不多就這樣
歡迎打臉
葦井 希
看來真的不能對雨港基隆有什麼期待了呢。雖然原本就沒期待
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葦井 希 : 其實我對遊戲本身是沒有任何意見的
我有意見的單純是他們的行銷方式
葦井 希
我指的是他們的整體做法。這樣影響到了很多層面,再加上遊戲也沒有做得讓人滿意的話,可能會越來越失敗的,我覺得
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這點就見仁見智了w
畢竟"遊戲好不好"這個問題是一個非常主觀的問題
我只會評論一個遊戲不是我的菜而不太會評論他差
Hartmann
那價錢根本ㄏㄏ
Hartmann
4500我寧可拿去買拔game
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Fe_ : 被吃噗了沒看到最後一個回文
我認為上面這些例子跟雨港基隆最大的差異點
他們全部都是未完成的(麥提九號甚至只有企劃而已)
而我認為,這個條件是群眾募資遊戲的基本
沒有任何一個我認識的群眾募資遊戲是完成才來募資的
Hartmann
我也是第一次看到AVG類型的遊戲都完成了 然後說要募集 照理來講都直接賣了吧? 又不是STG之類的
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倒不如說
都完成了你是要募甚麼資金......
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如果他今天說他募資達到目標之後每月更新新內容
那就可以理解募資的理由
Hartmann
AVG類型有DLC嗎wwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fe_
原創遊戲社團NARRATOR新作-伴星~Companion~-實體化募款
其實有耶,但宣傳和雨港實在 ;w;...(看到的時候已經結束)
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Hartmann : 創新是獨立遊戲的基本嘛
我不否定任何可能w
Hartmann
我買這麼多年的エロゲー 第一次聽過DLC www FD倒是買不少(死
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Fe_ : 他的募資目的是要從數位變成實體阿ww
而且從贊助人數可以看出支持這樣企畫的人並不多
宣傳並不是唯一問題
長門控@世界之巔
Hartmann : 為什麼不行(?)
我先做一款遊戲 裡面只開放供略三個普妹,但有十幾個超正妹女配角
然後開人氣投票
每兩個月增加一個女角的路線的DLC
但是是普通版本的喔
每半年我再推出一個有HCG的路線
但還不是完整版喔,只有BAD ENDING
每一年我再推出一個豪華特別版DLC,內涵當年度人氣冠軍女配角的全部路線+全CG解放可能 DLC
Hartmann
長門控@世界之巔 : 幹不要AKB商法灌在AVG上面阿wwwwwwwwwwwwwwwwww
長門控@世界之巔
Hartmann : (TROLL FACE) 是不是既DLC又AKB啊(?)
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上面舉的例子全部都是群眾募資而且成功的例子
之所以沒有舉天空塔也是因為天空塔募資失敗了w
所以無法作為例子來比較
Hartmann
老實說 他分三版 也沒有特別強調遊戲內容都一樣 我會覺得...是3個不同的劇情
長門控@世界之巔
以前是沒寫 = 一樣
現在是沒寫 = 不一樣
的年代
Hartmann
只好我那邊也來開一個問問我這邊的拔GAME好友
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之所以會說不單純是宣傳的問題的原因是因為
如果人見人愛的好遊戲,絕對幾乎不需要自己宣傳就可以靠社群的力量得到宣傳的力量
普通的遊戲才需要靠宣傳來獲得社群的支援
小眾只有少數人有興趣的當然是宣傳了也沒用了
宣傳會是成功與否的要素之一
但絕對不是必要條件
Hartmann
AVG類型賣不賣的好 一直都是吃劇情吃系統吃CV阿
Hartmann
老實說我比較看不慣他用募資來賣完成品遊戲....這已經超脫募資的意義吧(?
Hartmann
而且特典應該是抱枕 宅T 廣播劇 腳色歌 OST之類吧...
末日幽靈
第四點說服到我了
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末日幽靈 : 能說服到末日倍感榮幸(欸
に( ³ω³ )みみたや✨
沒有金髮的gal 該戰
長門控@世界之巔
harry581124: 胡說八道
金髮的路線藏在DLC(??
に( ³ω³ )みみたや✨
長門控@世界之巔
harry581124: 開玩笑地
に( ³ω³ )みみたや✨
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