pande
(遊戲) 《太空戰士V》iPad版
Final Fantasy V - Trailer (iPhone, iPad)
等大哥神魔一輪完來看電影的時候,我翻了翻他放在附近的iPad,因為平常他都用另外一台平板,這台新鮮,我摸著玩。我看到裡面有Final Fantasy V的遊戲,覺得很新鮮,本來沒有要玩,大哥說我可以拿起來玩玩啊,我就開起來試玩看看了。
[打電動]
pande
裡面沒紀錄,表示遊戲沒有人在玩。一開始看到城堡上的蕾娜和泰空城王,SD的圖畫,跟原版四角點陣圖大異其趣,對話框多了天野喜孝風格的人物半身插畫,感覺很不一樣。不過除了人物和對話框之外,背景相當精美,音樂似乎也很忠於原味,劇情看著看著,好多原本直接想不起來的情節,也都回想起來。
pande
例如畫面震動,轟隆聲,我說隕石要掉下來了(卡拉夫在上面),然後隕石就掉下來了,大哥說,欸你還記得喔,我說對呀,以前玩很兇,本來都完全想不起來了,但是看到又會都回憶起來,畢竟曾經有花很多心神玩呀!我也想起一種感覺,就是國中畫漫畫,因為時間正值太五流行時期,我們(兄弟和朋友)有很多作畫元素其實都是取材於此,包括愛開玩笑的老人的形象(那個年紀對於這種腳色是很缺參考材料的),還有很多很多,可算是對我們影響最為強大的作品了吧。
pande
大哥說六代他其實沒玩完,而我對六代的映象最為深刻,是大哥考上大學,二哥比較常外出社交,家裡電玩變成我和弟弟在玩,而我是「老大」的時期,所以印象更為深刻。不過那個時候是我國中生高中,畫漫畫的同學和環境正在轉變的時期,於是六代對我來說,雖然印象較為深刻,但其實並沒有五代這個作品影響來得深刻,從遊戲上學到,馬上用在創作裡面,當然也同時混入一大堆不同的、從其他地方學習來的元素,太五就像是交織的一串重要的枝幹,
pande
深埋成童年的重要骨架之一,不可見,卻又確實存在,直到這一天我重新接觸,才又對我顯露出祂的意義的一角。
松鼠國大臣
iPad版我記得還有追加新職業跟新迷宮的樣子.....
pande
四代以前的三代、二代、一代,主要是大哥先玩,我們再跟著玩。太空戰士七代以前,兩種模式交互,四代是偏重角色劇情的模式,也就是沒有大量自由的職業選擇的那種模式,主要是看大哥玩。如果我沒記錯,三代是最「忘形」的一代,所有四個角色完全沒有特性,直到由玩家決定職業,才對角色賦予意義,是高自由度的模式,我記得我有自己玩,印象也比較深。二代是強角色模式,看大哥玩,一代我還太小,也只有看大哥玩。從這個角度,五代對我也是意義非凡的。
pande
松鼠國大臣 : 唔喔,你有玩嗎@@
pande
因為iPad是大哥台北家裡用的,我可能也沒什麼機會玩到後面:X
pande
一開始想說看看就好,大哥神魔之塔一輪結束也跟著看我完,一不小心就從隕石、地震、山洞、海賊窟玩到風之神殿,給自己的「說詞」也從看看畫面就好、看完隕石的地方就好、看看介面有什麼不同就好、打打怪物聽聽正常戰鬥的聲音就好,都到風之神殿了,想聽聽打魔王懷念的聲音就好,乾脆玩到獲得職業,把每一個人都選好職業就好(←完全隨興模式大爆發XDD(話都是你在講orz (全都是因為真的有懷念啦~~
pande
選職業的感覺真好!選玩就好想找怪來打,然後繼續玩下去 讓玩家深深參與角色扮演其中,這種超高的「遊戲性」,就是所謂經典神作的精華呀! 不過選好職業、到外面作記錄之後我沒有再玩下去,雖然百般不情願,但也還能安撫心中那位蠢動的少年,跟大哥看片子去了。
pande
用觸控玩跟電動搖桿玩感覺很大不同,一開始很不習慣,會把手移到畫面角色附近滑動,其實只要隨便在畫面上活動就可以控制角色移動了。按調查的方式一開始也不習慣,電動是把角色移到想要調查的地方(例如寶箱),然後按A(或B)作調查,平板是靠近調查點會有驚嘆號提示,然後再在畫面上點一下作調查,一開始我都會手移到驚嘆號上面按,但其實在哪邊按都一樣,習慣了之後控制也還蠻順暢的。
pande
戰鬥介面有改變,不用上下移動指標作動作選擇和怪物選擇,而是直接點選清單上要做的動作,選攻擊怪物名單就會出現在角色附近,點選怪物名稱即可指定,不需要移動到畫面上怪物所在的位置,操作很輕鬆。嫌戰鬥一直點選太麻煩,還提供自動攻擊的選項,點選之後會以快速動作自動進行戰鬥,在點選一次就可以回到正常控制。這是以前沒有的新功能,以前小孩子打電動都很耐煩,一個一個按,一場一場打,現在這個五光十色的時代大家能做的事情太多了,
pande
正所謂一個「設計給忙的人的功能」w 點選自動攻擊之後,下一場戰鬥也會直接自動攻擊,不用再選,很方便。打王的時候會切換回手動,讓玩家可以自己選擇要怎麼進行戰鬥細節,很貼心。我很好奇有技能和魔法之後,自動攻擊會幫玩家自動選擇使用技能和魔法嗎?如果會,那就很神了,很棒。如果不會,那這個功能會讓物理系職業更容易進行遊戲,刷怪練等之類的,直接拿武器砍就好了。還沒玩到有魔法,所以這一點也就沒能作試驗,先暫放懸念了。
pande
DATA介面也很大的不同,跟戰鬥介面一樣,取消游標,要選職業、要裝裝備、要用魔法、還是只是要做記錄,直接在選單上點選就好了。裝備武器介面很直覺,雖然跟舊的不同,但是我一看就能使用上手,設計得很好。選職業的畫面跟舊版還蠻像的,但是似乎是因為解析度的關係?我覺得各個職業變得好精美,每一個角色的每一個職業,我都好想選來玩玩看!><(慾望無窮)選職業畫面點角色滑動,可以直接滑至下一個角色的職業選單,觸控的強項也發揮上來了。
pande
中文台詞一開始很不習慣,大哥說網路上有人說新版玩起來感覺不對,我說,因為都是中文,沒有日文當然感覺不對呀!日文才是重點!大哥表示能夠理解,說都是中文看起來就好像台灣自製的小遊戲,我說對耶還真的有那樣的感覺(這些崇洋媚外的成見人!XD)對於我們家人這種從小到大打電動日文字看不懂當看得懂來玩的特訓人,一直都是看畫面、看線索來理解遊戲內容,感受力明顯特別強,而似懂非懂的日文字幕,確實是一種意念強和朦朧美的質感代表。
pande
但玩了這一小段,我覺得其實中文台詞還蠻親切的,也較能傳達遊戲中細膩的互動和情節,能讓不熟日文的玩家更容易投入故事,以及進展的流暢。從開場到可以選職業這一段劇情,其中有一個錯字,就是在風之神殿一樓左手邊泰空王的手下慌亂的NPC們其中一個人的台詞的「衝」字寫成「沖」了。我忘記台詞是什麼了,不過因為NPC很多,這個台詞只出現畫面不到一秒,我和大哥一瞬間就發出「啊」的嘆聲,然後聊起字幕。中文字幕傳達訊息的威力,由此可見一斑。
(弁)朝聞道,夕すごい
五代我只記得帥到掉渣在流沙坑上要主角道歉的海賊(空賊?)大姊XD,六代是劇情音樂我最愛的一代XD,但實際上開始入門玩的是七代,我熱愛坂口博信的故事啊啊啊啊
pande
(弁)朝聞道,夕すごい : 五代我不知道你講哪裡XD 要玩到才會想起來吧?
六代音樂超棒的!好多主題配樂到現在我都還能哼得出來,例如雪莉絲、緹娜、野人喀嗚的主題曲,賭場飛空艇、武士、幽靈火車、鐵工廠、伽夫卡(和最後魔王)等等,還有很多感人的小調配樂,我都很喜歡。
pande
七代是我高中升大學那段時期的作品,七代以後我就沒什麼在玩了,主要是看弟弟玩和看同學玩,都片片段段的,也不太清楚你說的是什麼:P
puni桑
四代是經典RPG劇情, 五代遊戲性很高, 六代則是對角色刻畫十分細膩, 我還是喜歡二次元的SFC三部曲啊!
puni桑
話說回來最近上班都在聽FF5 FF6 OST... (music)
(弁)朝聞道,夕すごい
坂口博信是FF十一代之前的遊戲總監,六、七代是他腳本參與度最高的二代WWWWWWWWW
我說的是海賊大姊ファリス(蕾娜的姊姊)
這隻WWWWWWWW
松鼠國大臣
pande 想玩但沒時間玩 orz
pande
松鼠國大臣 : 我懂~ (大概啦
pande
(弁)朝聞道,夕すごい : 喔喔原來是在說法利斯,男裝女兒身的海賊頭子。
總監在電影就像是導演那樣對吧,腳本就是寫劇本的,那他算是FF跨入3D時代的靈魂人物了耶~
pande
puni桑 : FF二次元時代超棒>< 一、三、五代重職業自由,二、四、六代強角色性格,曾經我們都以為這種交錯設計會持續下去~ 七、九、十一代重職業自由,八、十、十二代強角色性格,但是並沒有 :-P 一二三在FC,四五六是SFC三部曲,七代以後進入3D時代,那又是一個繼往開來、劇變的階段了 :-))
pande
puni桑 : FF5 FF6 OST 哪來搭 (woot) 網路上嗎?
puni桑
pande : 低調, 有需要請私噗洽詢~ (ninja)
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