館 主
突然想到,很常常在作品中看到ライバル(競爭對手)的描寫,不過現實中不太遇的到的感覺?這種東西有辦法尋找嗎?
彌生Sheer
往往敵意會壓過敬意的
彌生Sheer
以至於只有敵人 沒有競爭對手
黔驢馬
館主某方面而言不容易遇到www
可樂餅[コロッケ]
共同追求同樣目標的競爭對手
彌生Sheer
-某人-
我覺得有點看機緣...XD?
-某人-
不過看了前面人的回言,感覺前提是心靈要健全XDDDD要同時能敬佩對方,又不會因為挫折自爛,無法具備的話只會演化成忌妒和自暴自棄
日口
我覺得反而是作品中的「競爭對手」這個概念很抽象
既要是敵人、又要保有一定程度的良好關係(EX:悟空&貝基塔),這個距離很難拿捏吧
進一步會變敵人、退一步會變朋友,作品中也常有「因為追不上競爭對手所以乾脆投奔敵陣」的描寫
反而是良性競爭這種事情其實現實很常見啊,兩個志同道合的朋友一起往某種目標努力,打個比方說兩個實力相當人都出本,賣的差的會以賣的好的人為目標這樣
日口
一般競爭對手這種想法都是深藏在心裡,不會特別說出來,所以才覺得現實沒這麼常見吧
說出來瞬間變恥度破表的傲嬌宣言
彌生Sheer
toody: 所以才說敬意要大過敵意才會成立啊
白 牙
Seahawks 的 Pete Carroll 和 49ers 的 Jim Harbaugh 好像也是最近滿紅的 rivalry? 不過英文裡面這個詞可不表示什麼認可對方阿,想把對方打垮財是主題吧...
翠玉之日★艾莉安
要是其中一方向歪了,對手就變成門檻守衛了(請想像魔戒的薩魯曼跟甘道夫)
翠玉之日★艾莉安
不過一般來說,不管對手惡意或善意,都是幫助己方成長,練等級,推進到下一關卡的動力
⎝ 漢玲HONEY ⎠
就是因為少所以才可貴W
筆 俠
我覺得跟敬意敵意的關係不大,因為當你認對方為對手的時候就已經包含某種程度認同對方的能力的成分在了。其實我覺得"對手"在現實世界不難遇到,但要成為"ライバル"難的地方在於"競爭意識的維持"。
筆 俠
"競爭意識的維持"其實意外的難;像是國中時你跟某個同學競爭成績,但上了高中後你就不會在意當時的競爭了。或是後來兩個人的實力拉開,你追不上對方或對方追不上你;自然也不會再認為對方是對手。又或是兩人本來朝著同一個目標努力但後來走向不同的路,那也就不會再認為對方是對手。又或甚更悲慘的單純已經分出勝負了的場合,像是情敵(雖然可能還有機會進入延長戰不過那就先不提)
筆 俠
但在二次元的作品中會給我們"ライバル"的感覺的狀況通常有著"兩人在同一條路上著同一個目標競爭,而且長久已來能力不相上下"。但下實世界中的各種情境下,"競爭意識"的條件都意外的很難長久的延續下去,所以會覺得現實世界好像沒有"ライバル"這回事。
筆 俠
用更白話的的說法的話,就是"宿敵"這個詞的重點在於"宿"而不是"敵"吧。"敵"不難碰到,但要碰到"宿敵"就真的是要各種巧合加上可遇不可求了XD
館 主
的確,同等實力,同樣目標,並維持長時間,這三個條件交叉起來實在是難得。即使學生時代是競爭對手,出了社會就整個大洗牌的狀況再常見不過了...
冥封碎
情敵呢?
感覺敵敵意會少些
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