٩( 'ω' )و正太控阿冰
【maimai】memo
٩( 'ω' )و正太控阿冰
0.325
ココロスキャンのうた
٩( 'ω' )و正太控阿冰
JACKY [Remix]
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Beat of getting entangled
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Get Happy
٩( 'ω' )و正太控阿冰
CYCLES
Farley
先輕取ビートゲ吧
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Death Scythe
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Spin me harder
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Streak
٩( 'ω' )و正太控阿冰
Turn around
٩( 'ω' )و正太控阿冰
magician's operation
٩( 'ω' )و正太控阿冰
裏表ラバーズ
٩( 'ω' )و正太控阿冰
天ノ弱
٩( 'ω' )و正太控阿冰
夜咄ディセイブ
٩( 'ω' )و正太控阿冰
DADDY MULK -Groove remix-
٩( 'ω' )و正太控阿冰
22首0.325+當中只可以不打兩首
٩( 'ω' )و正太控阿冰
(因為我沒打jingle)
٩( 'ω' )و正太控阿冰
其他11除了life feels good以外可以完全放置
Farley
其實有幾首11SS上位曲,找低一級的11打還比較快...
٩( 'ω' )و正太控阿冰
既然最終是要打最高rating就直接打這些啊w
Farley
也對啦...
٩( 'ω' )و正太控阿冰
0.320可能也可以碰一下,0.315那些真的完全沒有推的動力XDDDD
Farley
新曲11我猜有兩首也是rt對象內(甚至更高),opaopa、電車電車
布勒許ブラズ🐂
我目前推倒公式,計算出最接近正確R值的計算方法是:
>100.00 > R理論值
99.50~99.99 > R理論值*0.995
99.00~99.49 > R理論值*0.990
以此類推
取最高30曲+近期10曲
布勒許ブラズ🐂
因為我聖誕節歌曲沒有記得是多少分,所以無法計算他,目前R值誤差在0.01
٩( 'ω' )و正太控阿冰
聖誕曲我也沒有打,先除外
Farley
因為我12等不爭氣所以320的11等應該有幾首對象內,結果上面說的兩首SS了之後就升RT了,有點325的可能性
布勒許ブラズ🐂
布勒許ブラズ🐂
我把計算出的R三位小數以下無條件捨去
計算出來是12.997
但因為我還有聖誕節分數沒計算上去加上去說不定就13.00多一點
٩( 'ω' )و正太控阿冰
12等如果沒有98%以下的話應該全部算進rating對象內
Farley
那事情搞不好更恐怖了,難道是超過325不成...?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
0.328的可能性?
Farley
有可能,但單從難易度評等來說這兩首值嗎...
٩( 'ω' )و正太控阿冰
就算fragrance只有98%也有0.329啊,必定在11等以上
٩( 'ω' )و正太控阿冰
你jinglebell在對象內嗎?
Farley
97前半,應該不在
布勒許ブラズ🐂
12等歌中.335以上的基本上一定會在前30
٩( 'ω' )و正太控阿冰
...97%整也是0.334,必然在對象內
Farley
但我本身11全SS,所以按你的說法我30曲最低層也是325
٩( 'ω' )و正太控阿冰
所以0.328說存在
٩( 'ω' )و正太控阿冰
L'epilogue也不知怎的算成0.328了啦
Farley
所以,這次新曲出了之後理論值多了0.01...嗎
布勒許ブラズ🐂
不知道 se2他們驗證的方法好像是開新卡,一次SS然後看R值增加多少,除以二
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
突然覺得這到底開了多少新卡....
Farley
檢證組把錢平分這樣還好了啦w
٩( 'ω' )و正太控阿冰
而且如果10隻內情報準確的話,一張卡可以檢證十首曲
布勒許ブラズ🐂
可能是多一首0.328的歌曲,推掉一首0.325
然後多的那微妙0.003剛好進位?
布勒許ブラズ🐂
0.33以上都是12等,這次新歌都是11,所以應該是0.325才對?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
可能性很高
布勒許ブラズ🐂
*0.328
٩( 'ω' )و正太控阿冰
對應該是0.328
Farley
firulife: 這樣就很難說了,但至少OPAOPA一定是>325,電車難說,因為我的情況來說可能有把10曲那邊推掉
٩( 'ω' )و正太控阿冰
但理論值確是上升了
٩( 'ω' )و正太控阿冰
如果確然如是,opa opa是0.328的機會很大
Farley
所以老鼠快去打到SS w
Farley
然後325就可以少打3首了
布勒許ブラズ🐂
不過其實依照他計算的理論值,前30首加起來是9.888
連續10次系統Z SS也才3.47
總和也只有13.358
跟先前的理論值13.39有誤差
布勒許ブラズ🐂
所以可能理論值有些許錯誤
Farley
所以我覺得有可能是系統那邊更高
٩( 'ω' )و正太控阿冰
0.348的可能性
布勒許ブラズ🐂
都已經0.349了還想怎樣 jimmy你不要太過分
Farley
或者是有小數點後4位?
布勒許ブラズ🐂
畢竟他們應該是除以二計算?
所以可能都會有小數誤差?
而且數值可能會四捨五入,所以他們驗證出來會有錯
٩( 'ω' )و正太控阿冰
如果L'epilogue是0.328的話,系統0.348的機會不低
Farley
或者3475之類的
布勒許ブラズ🐂
如果一道驗證4首,可能後面的歌會被高估,因為可能兩首加起來,多給0
布勒許ブラズ🐂
0.01
而第一首會被低估
٩( 'ω' )و正太控阿冰
有點意思了,但有再驗證用的%嗎
布勒許ブラズ🐂
最保險的方法就是玩4次,然後除以5
布勒許ブラズ🐂
目前他們好像說ss以上跟ap獲得的r值相同
٩( 'ω' )و正太控阿冰
系統玩5次SS要命喔XDDDD
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
驗證本身的難度超高www
布勒許ブラズ🐂
他們都有辦法推到13.40了,連續ss沒問題的
٩( 'ω' )و正太控阿冰
SE2打不到w
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
SS以上跟AP相同
所以意思該不會是指全SS就等於是理論值了
布勒許ブラズ🐂
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙 : 似乎是如此,所以我在計算的時候都是用係數1
٩( 'ω' )و正太控阿冰
所以真正理論值要求是10局系統SS,但看似小數點的緣故,99.8就可以了
布勒許ブラズ🐂
不過其實好像大家也還沒驗證加減r的時機會不會跟break和miss有關....
這實在太麻煩了
sega員工可以出來自爆一下嗎
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
所以全SS玩家而言 影響的只有最近10首的狀況
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
SEGA消息太隱密惹XD 空賣還有解析組(略
布勒許ブラズ🐂
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙 : 這就可以解釋為什麼打一首新歌剛開始會被扣,但到一個程度後,開始加回來,而且R max會更高
布勒許ブラズ🐂
刷分扣,很可能是你推掉了前10首r理論值高的歌曲
٩( 'ω' )و正太控阿冰
對,刷LV11但推掉LV12的最近分數
布勒許ブラズ🐂
但是近期10曲計算規則上也有疑問存在,包含低等歌99.8以上? 不會列入計算
或者高等歌 98以下? 會被扣 但95以下? 不會列入計算?
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
那如果都打很低等的話不就掉到哭了(?
布勒許ブラズ🐂
以jubility來說,只要打98萬,那低等歌就不會影響你的jubility
٩( 'ω' )و正太控阿冰
對w
布勒許ブラズ🐂
可能是你原先成績(如99%) 往下5%? 範圍內會列入R值計算,更低就會被當作你是亂打,或別人幫你玩,所以不扣
布勒許ブラズ🐂
單手玩歌曲的時候都不會被扣,但不小心95就被扣了
٩( ˊᗜˋ* )و正太控青蛙
所以要讓r值下降還要慢慢打爛下樓梯才有辦法降嗎www
٩( 'ω' )و正太控阿冰
從AA開始計算?
Farley
意思大概就是"有一個n格的地方,會按時序把x以上的RT值丟進去,然後從裡面拿最高10首出來算"
布勒許ブラズ🐂
近期10首,如果沒有符合特定規則,該曲分數就不計算?
Farley
所以最低RT值就是30曲+10x
布勒許ブラズ🐂
很可能,這也是為什麼把成績都打高了,R就扣不下去了
有個底在...
Farley
我覺得那個底很可能是用30曲那邊的平均去算
布勒許ブラズ🐂
應該不會是平均
平均的話就不可能被扣了wwwww
Farley
那10首裡面一定會有30曲平均高的吧,那些被推走不就會被扣
Farley
比30曲平均*
布勒許ブラズ🐂
我現在前30平均是0.326
但我最近10曲都是打理論值0.325的歌w
Farley
而打那些歌的時候也有在被扣的意思嗎?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
我一動十等曲就會被扣了w
Farley
不過"用平均去算"也許是乘以一定的基數啦...
布勒許ブラズ🐂
我必須退出討論了ww
來睡覺,明天七點要出門阿wwwww
Farley
晚安www
Farley
反正大家都是追求最大值所以底值好像也不重要
6Jik
我很笨都不太明白這系統 我還沒修系統的時候,喜歡就去打一次的話就算S不了也一定不會扣rt,可是玩第二道開始就掉很兇,這個的原因是?
6Jik
第二次*
٩( 'ω' )و正太控阿冰
這可能也是補正的一部份
6Jik
巡迴play沒修分數的話不算rt,可以這樣理解?
٩( 'ω' )و正太控阿冰
非rating對象曲的第一道不算進最近10首的部份?
布勒許ブラズ🐂
可能太久沒玩的歌不計算?
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