[技術] OBS設定的技術解釋 (官方建議的譯文) - FW板 - Disp BBS
想說一下關於OBS的品質設定 我自己測試滿意的結果是 整體模糊(6)跟一下清楚(10)去比較 10比較有給人假高清的錯覺 不過一切的前提還是在你實況的遊戲 靜態物的量是否足夠能製造假像
只要是有文字的遊戲 我不推薦開10以下的 不然對觀眾會很痛苦
這樣說好像怪怪的 >RPG
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我覺得文字的重點是因為邊緣太多,所以Lanczos應該會很有效的改善─然後盡量不要用其他的方式縮解析度。
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我其實相信1:1輸出對解析度的傷害應該很小,但是正常人的流量通常應該撐不住不做其他的壓縮。所以我自己是傾向於開一個足夠大的原始解析度,然後輸出調整流量的解析度Resize全部交給Lanczos壓縮。除非需要壓到超過2倍才會用Bilinear。
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我沒什麼處理過文字RPG什麼的,但是目前靠這招壓聊天室品質都非常好。
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另外 很多RPG有精美的戰鬥動畫和人物動作 如果場面稍诶大一點,弄成10就會掉的非常慘烈─至少如果拿10來玩空軌,每次放SBreak或是組合戰技應該很容一片混亂。但是如果在玩的是RPGMAKER弄出來的作品,那大概動畫就可以無視了,安心開10。
確實很多RPG再戰鬥方面都華麗到不行 甚至有超越動作遊戲的動態場面 不過RPG嘛 劇情、過場對話、走地圖等 總體比例上這些還是佔絕大多數所以開10還是會是比較好的選擇 不過還是會有例外就是 (我絕對不是在說FF13呦!)
Lanczos跟Bilinear我不曉得 那個在高倍率下品質較好 所以說B>L 不過OBS是用L對吧?
我只有SCFH才有Bilinear可以選 只是有時後沒注意到設定跑掉 聊天室大悲劇
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Lanczos和Bilinear你可以選 他另外還提供一個bicubic 兩個方向都fit三次方程式 不過我覺得這一點點效能不用省
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如果你指示調整視窗大小去Resize 坦白講我還真不知道他用什麼方法去Resampling 不過官方建議盡可能避免做這件事 而是用原生解析度在加解析度壓縮
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另外如果很重視字的玩家 應該就要盡可能開10 因為有字的時候畫面幾乎都不太很劇烈的變動 10會提供盡可能好的效果 但是如果你是玩一些很有聲光效果的RPG....嘛....可以考慮看看8或是9。
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