《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:44 PM
35
8
【PVP、MVM最終確認教學|升級說明|交誼廳】
對於之前戰鬥玩法有諸多BUG,在這裡向各位玩家致上最深的歉意QQ
所以經過多次測試與改良後,修正的玩法下收:
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:44 PM
步驟一,一樣先放出基本能力值。
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:44 PM
「
能力值於此噗發表一個小時後不可再更改,若是經舉報發現將予以警告一次
」
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:45 PM
噗浪企劃由於有許多限制,遊玩一切為自由心證,請玩家配合企劃才會有樂趣哦!
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:45 PM
步驟二,由先攻骰出五支BZ,並且計算更新後的數值。
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:45 PM
「
數值由『上回合累加方式』改為『基本值累加』
」
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:45 PM
步驟三,由後攻骰出五支BZ,並且計算更新後的數值。
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:45 PM
然後計算上增加了「
反擊傷害
」的模式,以下有三種情況做示範:
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:45 PM
(1)成功攻擊
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:46 PM
A人員:攻擊3 | 防禦5 | 生命5
B人員:攻擊2 | 防禦1 | 生命5
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:46 PM
一樣為雙方的攻擊各減去對方的防禦,得A傷害B的2生命。
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:46 PM
(2)雙方平手
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:46 PM
A人員:攻擊3 | 防禦5 | 生命5
B人員:攻擊5 | 防禦3 | 生命5
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:46 PM
雙方的攻防數值相同,得平手。
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:46 PM
(3)反擊傷害
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:48 PM
A人員:攻擊3 | 防禦5 | 生命5
B人員:攻擊7 | 防禦5 | 生命5
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:48 PM
A攻擊被B防禦下來,並且B防禦高過A攻擊
所以A除了受到B的「攻擊6-防禦5=傷2」外,另外再增加「反擊傷害1點」
因此A在這回合實際受到的傷害為3,下回合生命為2
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:49 PM
這個計算上比較複雜,所以再多做兩次舉例
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:50 PM
(3)反擊傷害-2
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:50 PM
A人員:攻擊5 | 防禦6 | 生命5
B人員:攻擊2 | 防禦5 | 生命5
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:50 PM
A攻擊和B防禦相互抵消,所以本回合無損傷,
B則被A的防禦擋下,且A防>B攻,B受到「反擊傷害1點」
因此下回合B的生命為4
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:50 PM
(3)反擊傷害-3
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:50 PM
A人員:攻擊5 | 防禦6 | 生命5
B人員:攻擊3 | 防禦7 | 生命5
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:50 PM
A攻<B防,A受到「反擊傷害1點」,下回合生命4
B攻<A防,B也受「反擊傷害1點」,下回合生命4
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
***
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
反擊傷害的傷害值依照等級改變
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
舉例:Lv1反擊傷害1點、Lv2反擊傷害2點、Lv3反擊傷害3點,依此類推
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
***
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
計算上或許需要一點時間去理解玩法,但是這樣的方式解決了所有戰鬥上的BUG
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
還請玩家諒解以及慢慢理解><
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:51 PM
摸熟玩法後將會玩得輕鬆自在!(?)
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:52 PM
***升級方面***
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:52 PM
PVP、MVM升級勝利次數(即經驗)由「十場」更改為「
五場勝績升級
」(五經驗升級)
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:53 PM
【角色】各族長老每隔三天會發戰鬥集中噗一次(一噗期限為24小時),請已經可以升級的「角色」將「戰鬥紀錄噗連結」放置此噗內,並且附上升級後給予的5點能力分配。
長老確認無誤後便成功升級。(24小時後開始檢察)
《Century 世界》
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Sat, Mar 9, 2013 1:53 PM
【怪物】蓓娜每隔三天會發戰鬥集中噗一次(一噗期限為24小時),請已經可以升級的「怪物」將「戰鬥紀錄噗連結」放置此
噗內。
蓓娜確認無誤後便成功升級,且會放上各怪物升級後的新怪物圖(僅有數值變動,24小時後開始檢察)
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:54 PM
***戰鬥紀錄***
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:54 PM
24小時內,PVP戰鬥限3場、MVM戰鬥限3場。
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:54 PM
可得經驗的戰鬥為「同等級」的戰鬥,若雙方等級不同將無法獲得經驗。
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:54 PM
戰鬥紀錄方式:
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:54 PM
請玩家建設「戰鬥紀錄」的資料空間(噗浪即開「戰鬥紀錄噗」、網頁等等請架設新分頁等等)
並且於紀錄戰鬥前標註當天日期,且放戰鬥紀錄後須註明勝負。
戰鬥紀錄須放上「戰鬥噗」連結,若是私噗戰鬥請擷取「清楚表明勝負」的部分截圖。
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:55 PM
舉例:假設以下為A人員的紀錄噗
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:59 PM
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:59 PM
亦可將PVP即MVM分開紀錄(不強制)
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 1:59 PM
***交誼廳***
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:00 PM
請想多多交流的玩家戳戳交誼廳粉絲,廳長「東德爾」會發噗讓玩家交流!
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:00 PM
─
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:00 PM
此噗內容會更新至官網
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:02 PM
怪物投稿部分,也快審核結束囉!
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:03 PM
***以下開放回應***
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 2:06 PM
請問反擊傷害是看對方的等級還是自身的ˇ等級? 像是 LV1 vs LV2
LV2的人被反擊了,傷害是2還是1?
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:08 PM
可不可以延後數值修改時間,因為有點難懂需要時間消化?另外,這樣不就高防的人比較吃香了嗎?
灰都G.C😈莫里斯姊妹🦌
@whitetiger5967
Sat, Mar 9, 2013 2:12 PM
其實如果修改成每一回合攻防值都重置的應該就不需要反擊傷害了?
灰都G.C😈莫里斯姊妹🦌
@whitetiger5967
Sat, Mar 9, 2013 2:13 PM
畢竟重置過後應該就不會有雙方都扣到負數摸不到對方的情形了
灰都G.C😈莫里斯姊妹🦌
@whitetiger5967
Sat, Mar 9, 2013 2:13 PM
而且反擊傷害的機制看起來真的對低防角色很不利OTZ
IndigoζLV3拉肯
@raking
Sat, Mar 9, 2013 2:13 PM
反傷測試過了,高攻也很OK
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 2:13 PM
反擊傷害我相信只是加速戰鬥(或是雙方針的就是僵持不下)的,而且其實不要忘記數值是會隨著BZ大神的惡意跳動←慘痛經驗(?)
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:14 PM
灰都G.C😈莫里斯姊妹🦌
: 有試過了,每回合重製有BUG...當你遇到跟你一樣數值的你就知道了.....(艸)
灰都G.C😈莫里斯姊妹🦌
@whitetiger5967
Sat, Mar 9, 2013 2:15 PM
萬惡的Bz神XD"
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:17 PM
直接從別人噗那裏貼過來
至於防禦高吃香嗎?...我倒覺得是生命高的容易GG
等級相同能分配的數值就相同...BZ是運氣成分...
高防禦者,攻擊與生命數值都相對低,吃反擊香。
高攻擊者,防禦與生命數值都相對低,吃攻擊香。
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:18 PM
順帶一提,要考慮啊....點高了防禦等於是降低你的攻擊....這樣對打吃到反擊的機會也很大啊ww只要BZ神不照顧你攻擊就會悲劇www
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 2:20 PM
RC➤最近愛喝紅茶
: 所以我們需要三高(X
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:21 PM
【利普雷特☠莉妮希雅】
: 對wwwwwwwww啊,生命值高的優勢就是可能
或許大概
可以撐久點wwww
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:22 PM
RC➤最近愛喝紅茶
: 我是覺得生命值是不是像game一樣,大家一開始都一樣XD 不過anyway
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:23 PM
薩/凱/赫/索
: 啊自己的選擇(點高的數值)不要反悔就好wwwwwww
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:24 PM
RC➤最近愛喝紅茶
: 我來測試一下好了XD 因為我家兩隻剛好一個高攻一個高防XD
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:26 PM
C_Love
: 第一個舉例應該是單純的解說正常的攻擊模式w
A攻擊>B防禦=A打傷B,但不受到反擊傷害。
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:30 PM
C_Love
: 是啊~傷害+反擊傷害這樣吧
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:31 PM
想請問官方可不可以做一個多回合的示範?就是至少攻擊三個回合這樣
IndigoζLV3拉肯
@raking
Sat, Mar 9, 2013 2:34 PM
高攻、高防、高命、同值都測試過了,還算OK,沒有太大的BUG
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:35 PM
【利普雷特☠莉妮希雅】
: 等級1對自己的反傷1、等級2對自己反2哦!
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:36 PM
薩/凱/赫/索
: 好的會再做教學!
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:38 PM
剛剛用自家的腳色對打出現一個疑問,如果A攻=B防 應該就沒有任何回擊的問題了對吧?
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
@sam8142
Sat, Mar 9, 2013 2:40 PM
薩/凱/赫/索
: 應該是要防禦高於攻擊才會有反擊傷害(點頭
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:40 PM
薩/凱/赫/索
: 是啊w攻擊=防禦=>零傷害、零反擊
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
@sam8142
Sat, Mar 9, 2013 2:41 PM
薩/凱/赫/索
: 在反擊傷害(2)的示範那邊就有明確範例了呢
香草冰淇淋
@GlassGoldFish
Sat, Mar 9, 2013 2:42 PM
prntscr.com/vm97o
請問這邊的攻擊6-防禦5是誤植嗎?B的攻擊應該是7
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:42 PM
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
: 有!我問完就看到了(艸
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 2:44 PM
那個應該是誤植,因為減法出來的結果的確是7-5=2
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sat, Mar 9, 2013 2:45 PM
香草冰淇淋
: 是的哦抱歉><!
薩/凱/赫/索
@KS_SH
說
Sat, Mar 9, 2013 2:48 PM
那個,抱歉,問題有點多XD/ 就是我是否能把反擊傷害認定為:
攻擊-防禦<0
就會出現 反擊傷害? 因為我在寫excel免得以後算錯,所以還請確認一下(艸
IndigoζLV3拉肯
@raking
Sat, Mar 9, 2013 2:52 PM
能力值會扣到負數還是最低就0 ???OWOW/
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 2:52 PM
攻擊>防禦;對對手造成的傷害=攻擊-防禦
攻擊=防禦;對對手造成的傷害=0
攻擊<防禦;對對手造成的傷害=自己的等級
這邊是攻擊方的視角(思
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 2:52 PM
應該視這樣子(思
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:56 PM
【利普雷特☠莉妮希雅】
: 攻擊方的 攻擊力值 小於 防禦方的 防禦值 時是"攻擊方"受傷喔(反傷)。
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 2:58 PM
所以第3句應該改成..
攻擊<防禦;對
自己
造成的傷害=自己的等級
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 3:04 PM
啊對,抱歉www
【利普雷特☠莉妮希雅】
@CIP_Lib
Sat, Mar 9, 2013 3:04 PM
複製貼上太快了www
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 3:06 PM
出現的狀況應該會有5種..沒算錯的話?
1─雙方0損傷(攻擊互相等於防禦)
2─雙方受到
反擊傷
(攻擊互相小於防禦)
3─雙方受到傷害(攻擊互相大於防禦)
4─單方受到傷害(A攻擊>B防禦 且 B攻擊=A防禦) 5─單方受到傷害+
反擊傷
(A攻擊>B防禦 且 B攻擊<A防禦)
繭貓 ❆ Lix 黎克司
@c_sirius
Sat, Mar 9, 2013 3:07 PM
RC➤最近愛喝紅茶
: 對
RC➤最近愛喝紅茶
@angels2036
Sat, Mar 9, 2013 3:09 PM
繭貓 ❆ Lix 黎克司
: 感謝確認www
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
@sam8142
Sat, Mar 9, 2013 3:43 PM
C_Love
: 應該是一樣會有反擊傷害的。
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
@sam8142
Sat, Mar 9, 2013 3:44 PM
倒是想請問一下,雙方的血同樣被攻擊後低於0的話,也是算平手呢還是要看誰負的比較少來判斷輸贏?
走獸karslo/魔族洪格
@karslo
Sun, Mar 10, 2013 4:14 AM
請問,怪物MVM限一天3場,是指單隻怪物一天只能打3場,還是擁有怪物的角色一天只能玩3場MVM?
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sun, Mar 10, 2013 12:00 PM
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
: 是平手的!
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Sun, Mar 10, 2013 12:02 PM
走獸karslo/魔族洪格
: 是後者唷!PVP也是角色只能打三場,不是自己開三場哦!
【PMP】沏謐兄妹【C】草菟
@ChibiMiddleinPMP
說
Mon, Mar 11, 2013 5:13 AM
請問怪物也是LV5反擊成功就扣對方五滴血嗎?
照官方說明的話↓
Lv1反擊傷害1點、Lv2反擊傷害2點、Lv3反擊傷害3點
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Mon, Mar 11, 2013 12:51 PM
【PMP】沏謐兄妹【C】草菟
: MVM是五等為一個單位,1-5等反傷1,6-10等反傷2,依此類推!MVM的輔助BZ亦是如此哦!
【PMP】沏謐兄妹【C】草菟
@ChibiMiddleinPMP
說
Mon, Mar 11, 2013 3:28 PM
《Century 世界》
: 請問在這沒有示範玩家的MVM,也是比照之前骰一BZ對戰嗎?因為我仔細看了以後沒有,以為是跟玩家一樣骰五根
【PMP】沏謐兄妹【C】草菟
@ChibiMiddleinPMP
說
Mon, Mar 11, 2013 3:29 PM
此噗噗首也寫著PVP MVM最終確定所以讓我認為是MVM也改為此種計算,請問究竟是採用了哪一種呢?
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Mon, Mar 11, 2013 8:59 PM
【PMP】沏謐兄妹【C】草菟
: 不好意思這點是官方的疏忽>< 所以會依照這噗的模式為準(也就是和PVP一樣的玩法)
並且怪物升級部分改為「
戰勝得經驗2,戰敗得經驗1,累積10經驗可進化
」
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Fri, Mar 15, 2013 11:42 AM
C_Love
: MVM沒有限制哦!而且MVM東西大陸可以對戰的!
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Fri, Mar 15, 2013 11:43 AM
add87654321
: MVM平手為各得經驗1,PVP平手不算勝場也不會有經驗哦!
Z‧溫芙/U‧千葉蒼衣
@sam8142
Mon, Mar 18, 2013 2:13 PM
想請問一下,一天的三場戰鬥能跟同一個角色連續進行嗎?
《Century 世界》
@Century_in_Plurk
Mon, Mar 18, 2013 2:41 PM
可以的!
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對於之前戰鬥玩法有諸多BUG,在這裡向各位玩家致上最深的歉意QQ
所以經過多次測試與改良後,修正的玩法下收:
B人員:攻擊2 | 防禦1 | 生命5
B人員:攻擊5 | 防禦3 | 生命5
B人員:攻擊7 | 防禦5 | 生命5
所以A除了受到B的「攻擊6-防禦5=傷2」外,另外再增加「反擊傷害1點」
因此A在這回合實際受到的傷害為3,下回合生命為2
B人員:攻擊2 | 防禦5 | 生命5
B則被A的防禦擋下,且A防>B攻,B受到「反擊傷害1點」
因此下回合B的生命為4
B人員:攻擊3 | 防禦7 | 生命5
B攻<A防,B也受「反擊傷害1點」,下回合生命4
長老確認無誤後便成功升級。(24小時後開始檢察)
噗內。
蓓娜確認無誤後便成功升級,且會放上各怪物升級後的新怪物圖(僅有數值變動,24小時後開始檢察)
並且於紀錄戰鬥前標註當天日期,且放戰鬥紀錄後須註明勝負。
戰鬥紀錄須放上「戰鬥噗」連結,若是私噗戰鬥請擷取「清楚表明勝負」的部分截圖。
LV2的人被反擊了,傷害是2還是1?
至於防禦高吃香嗎?...我倒覺得是生命高的容易GG
等級相同能分配的數值就相同...BZ是運氣成分...
高防禦者,攻擊與生命數值都相對低,吃反擊香。
高攻擊者,防禦與生命數值都相對低,吃攻擊香。
或許大概可以撐久點wwwwA攻擊>B防禦=A打傷B,但不受到反擊傷害。
攻擊=防禦;對對手造成的傷害=0
攻擊<防禦;對對手造成的傷害=自己的等級
這邊是攻擊方的視角(思
攻擊<防禦;對自己造成的傷害=自己的等級
1─雙方0損傷(攻擊互相等於防禦)
2─雙方受到反擊傷(攻擊互相小於防禦)
3─雙方受到傷害(攻擊互相大於防禦)
4─單方受到傷害(A攻擊>B防禦 且 B攻擊=A防禦) 5─單方受到傷害+反擊傷(A攻擊>B防禦 且 B攻擊<A防禦)
照官方說明的話↓
Lv1反擊傷害1點、Lv2反擊傷害2點、Lv3反擊傷害3點
並且怪物升級部分改為「戰勝得經驗2,戰敗得經驗1,累積10經驗可進化」