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我真是太蠢了,現在才留意到這件事情
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如果是灰階+覆蓋的話,超過50%灰的部分覆蓋下去是會降低飽合度
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搭配用曲線調色的話就可以讓色相、飽合度跟筆觸同步,又不用多開其它混合圖層來調色
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簡單來說基色不是50%,而是明度更高的灰;而實際選的基色會比期望出來的基色還要深
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比較實際的作法(?)就是不要管基了,總之調出想要的顏色就對了
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好,這樣以後要量產2P3P色會方便多了
EuxineTL
比較實際的作法就是不要搞基(?)了
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70%灰為底的話,色相會±1,飽合會-15左右,明度會+8左右。也可以用這些數據先選好想要的顏色再推出實際得選的顏色就是
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色相飽合跟明度是PS中的HSB三個值
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好像不同顏色變動幅度有微妙的差異,不過反正還是會再調,無所謂就是了XD
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如果明度變化的幅度再低一點的話就更好了,會更符合我手動選色的習慣,不過好像也沒辦法,畢竟也不是主力畫法,就這樣吧
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然後我現在懂為什麼有些人的灰階圖會分成不同程度的灰,應該就是要利用這點來控制不同材質的色變化差異。而有些人整張圖的灰是偏白,應該是比較希望以飽合變化為主吧
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另外前幾天PO的一些韓系圖,應該有部分人其色變化由來,是這個畫法導致,推測這也是它們飽合偏低的原因,因為如果飽合拉太濃則陰影就會變得過豔
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50%灰會是飽合最高點,之下的灰度就是直降明度了
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等忙完來發篇圖文好惹
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嗯,作為基色的灰也許明度可以更高一點,這樣飽合度能變動的範圍會比較大。不過畫亮色時可能會比較容易爆掉就是了
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有空再實測,估計是75~80左右比較適合
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不過照前面的感想,要選多白的灰應該是看材質決定
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基色灰越暗,飽合越快封頂轉直降明度;反之則有較大的空間讓飽合變動
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但太白的話實際選的顏色也可能變成往高飽合的方向退無可退就是了XD
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