真電動~榮譽豐島區民
@shu855025
Fri, Dec 7, 2012 3:50 AM
1
スーパーロボット大戦F PS版&SS版 BGM比較 前編
這告訴我們一些事情
1.其實當初總性能最貧弱的就是PS,搞不好JUGAUR還比PS強。
2.其他總性能很強的主機,就是因為性能太強了,以致於遊戲開發會特別困難,另外當時大部分的遊戲不是無法發揮該主機應有的性能,就是容量不足。並且主機的造價也無法壓低。
真電動~榮譽豐島區民
@shu855025
Fri, Dec 7, 2012 3:52 AM
果然當時還是簡單容易就好
真電動~榮譽豐島區民
@shu855025
Fri, Dec 7, 2012 8:11 AM
關係在彈幕中
另外SS表現上會輸給PS最主要的原因就是SS兩顆CPU的問題啊,如果說SS兩顆CPU全開的話,3D效能是不會輸給PS的
問題是大部分SS的遊戲幾乎都只有讓一個CPU跑,所以才會有SS的性能輸給PS的感覺,SS主要輸在設計不良跟遊戲開發很困難上面(另外還外加第三方廠商的問題)
真電動~榮譽豐島區民
@shu855025
Fri, Dec 7, 2012 8:12 AM
3D性能什麼的,請自己親眼確認看看吧
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真電動~榮譽豐島區民
@shu855025
Fri, Dec 7, 2012 8:22 AM
所以整體來看,SS、N64等主機其實都是構想比實現早個好幾年的主機。尤其是JUGUAR,衝太快了。
哈雷☆(゚∀。)
@heventang
說
Fri, Dec 7, 2012 11:56 AM
PS會贏還有一點是因為遊戲載體的關係,我覺得這差蠻多的
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1.其實當初總性能最貧弱的就是PS,搞不好JUGAUR還比PS強。
2.其他總性能很強的主機,就是因為性能太強了,以致於遊戲開發會特別困難,另外當時大部分的遊戲不是無法發揮該主機應有的性能,就是容量不足。並且主機的造價也無法壓低。
另外SS表現上會輸給PS最主要的原因就是SS兩顆CPU的問題啊,如果說SS兩顆CPU全開的話,3D效能是不會輸給PS的
問題是大部分SS的遊戲幾乎都只有讓一個CPU跑,所以才會有SS的性能輸給PS的感覺,SS主要輸在設計不良跟遊戲開發很困難上面(另外還外加第三方廠商的問題)