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晚上看弟弟玩魔獸世界新戰場「碎銀礦坑」和「科特魔古神廟」,兩個都是10人戰場,看起來都是比「戰歌」還要更注重戰鬥力的戰場,尤其是古神廟,火力大的一方幾乎穩操勝算,戰場中的戰略、戰術成份少了,或幾乎沒有,也很容易就分出勝負,強大的一方殺人等贏,弱的一方擺爛等輸