消失已久∕Luz
戰術嘛~
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全會R5來看 還能接受很多地方算是公平的
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詬病的是 累積型IMBA (少爺我有雙移3特3我超強
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還有 距離即死 (ㄍ 只要對面有劍9我想不移動出防禦技能也沒用
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C.C 則是直傷又是回血又打不到 特5還+24
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人家阿貝爾要135固定才+24 限定近距呢
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嘛 只要壓尾性質不同 有時情況太絕對不是很OK
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不過使用史塔也懂 用史塔有時就是得捨棄防禦 基本上是靠沒有加乘的搶距來戰鬥
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沒甚麼防禦 也不是比別人會搶 搶移動輸一次 有時就差不多死一半了
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隊友的支持目前來看 只有遠距和移動階段(?
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基本上靈活換角的空間比較侷限算是種弱點吧
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為什麼會有這麼多詬病 或許也不是無中生有的
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嘛 今天廚角跟某種角色 應對只剩一種或沒有時
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感覺就有問題了
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不過 我還是覺得某方面能接受
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想想貓被打 + 回血 對面就是打不死的情形 全體倍半殘後人家出阿奇收尾甚麼的 也是這樣的感覺
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布朗寧看你出貓貓甚麼的打不痛 就慢慢彈死你隊友之類的也有(?
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嘛 不喜歡貓有時就走向直傷的概念
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新角的話偏向往直傷和擲傷外的概念的感覺(?
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也或許想出些隊伍走向偏向獨立型
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有種所謂萬應性越來越不切實際的感覺
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嘛~碰到概念方向不同時就被打臉 沒辦法勢均力敵也是很糟糕的事
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現今的IMBA我還能解釋為隊伍概念的感覺
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像史塔就得靠自己移動搶先(? 捨棄其他像直傷防禦切角的優勢
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姑且我覺得能接受自己不要用經驗法則帶入每個角色~
死者的th
消失已久∕Luz : 史塔換CC也是一絕
和平真好| 伊比魯斯
(LOL)
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我喜歡新概念 怕自己套入制式的戰術想法吧
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死者的th : 不過史塔也是種高白值類型(??
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像我會拿迴力鏢打遠 遠距直接=+8
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不過真的 很多特殊技啊...沒有阿貝135限定距離的難度
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這麼好放真的感覺不太好-.-~
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阿貝是劍9的話我就無話可說 但是=1 =3 =5 (unsure)
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反正不要搞到最後戰術的意義變成純粹比屬性上的剋性 :-(
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比角色屬性的味道越來越濃厚
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很難對付和對付不了的界線 被越界感覺就甚麼都不對了
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不然就變成 剪刀 石頭 布了 三種屬性看你出甚麼就決定誰輸誰贏 這樣就不用談戰術了
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大概是這樣 以上
死者的th
消失已久∕Luz : 我史塔是裝遠裝純遠站
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鐳米絲
<目前執意不帶小夏去對戰
死者的th
消失已久∕Luz : 少爺帶槍劍回血搶攻打 CC帶防戒盧對手
消失已久∕Luz
鐳米絲 : 或許小夏使用上 也是種使用結構的改變 (??
消失已久∕Luz
死者的th : 話說 CC也可以麻對手 跑遠直傷對手消血自解搶先切史塔...
死者的th
消失已久∕Luz : 少爺切CC最絕拉~
溜溜球
死者的th : 少爺CC史塔夏,三幻魔正夯
消失已久∕Luz
就讓我們看下去
死者的th
溜溜球 : 那我帶過(抹
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