消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:38 PM
1
戰術嘛~
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:39 PM
全會R5來看 還能接受很多地方算是公平的
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:39 PM
詬病的是 累積型IMBA
(少爺我有雙移3特3我超強
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:40 PM
還有 距離即死
(ㄍ 只要對面有劍9我想不移動出防禦技能也沒用
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:43 PM
C.C 則是直傷又是回血又打不到 特5還+24
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:44 PM
人家阿貝爾要135固定才+24 限定近距呢
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:45 PM
嘛 只要壓尾性質不同 有時情況太絕對不是很OK
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:47 PM
不過使用史塔也懂 用史塔有時就是得捨棄防禦 基本上是靠沒有加乘的搶距來戰鬥
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:48 PM
沒甚麼防禦 也不是比別人會搶 搶移動輸一次 有時就差不多死一半了
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:49 PM
隊友的支持目前來看 只有遠距和移動階段(?
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:51 PM
基本上靈活換角的空間比較侷限算是種弱點吧
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:52 PM
為什麼會有這麼多詬病 或許也不是無中生有的
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:54 PM
嘛 今天廚角跟某種角色 應對只剩一種或沒有時
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:54 PM
感覺就有問題了
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:57 PM
不過 我還是覺得某方面能接受
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:57 PM
想想貓被打 + 回血 對面就是打不死的情形 全體倍半殘後人家出阿奇收尾甚麼的 也是這樣的感覺
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:58 PM
布朗寧看你出貓貓甚麼的打不痛 就慢慢彈死你隊友之類的也有(?
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:58 PM
嘛 不喜歡貓有時就走向直傷的概念
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 1:59 PM
新角的話偏向往直傷和擲傷外的概念的感覺(?
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@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:00 PM
也或許想出些隊伍走向偏向獨立型
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:02 PM
有種所謂萬應性越來越不切實際的感覺
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:03 PM
嘛~碰到概念方向不同時就被打臉 沒辦法勢均力敵也是很糟糕的事
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:04 PM
現今的IMBA我還能解釋為隊伍概念的感覺
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:05 PM
像史塔就得靠自己移動搶先(? 捨棄其他像直傷防禦切角的優勢
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:06 PM
姑且我覺得能接受自己不要用經驗法則帶入每個角色~
死者的th
@ThanatosHarrios
說
Mon, Nov 12, 2012 2:07 PM
消失已久∕Luz
: 史塔換CC也是一絕
和平真好| 伊比魯斯
@lbdajax
Mon, Nov 12, 2012 2:07 PM
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:08 PM
我喜歡新概念 怕自己套入制式的戰術想法吧
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:11 PM
死者的th
: 不過史塔也是種高白值類型(??
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:12 PM
像我會拿迴力鏢打遠 遠距直接=+8
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:13 PM
不過真的 很多特殊技啊...沒有阿貝135限定距離的難度
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:14 PM
這麼好放真的感覺不太好-.-~
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:15 PM
阿貝是劍9的話我就無話可說 但是=1 =3 =5
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:16 PM
反正不要搞到最後戰術的意義變成純粹比屬性上的剋性
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:17 PM
比角色屬性的味道越來越濃厚
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:18 PM
很難對付和對付不了的界線 被越界感覺就甚麼都不對了
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:19 PM
不然就變成 剪刀 石頭 布了 三種屬性看你出甚麼就決定誰輸誰贏 這樣就不用談戰術了
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:20 PM
大概是這樣 以上
死者的th
@ThanatosHarrios
說
Mon, Nov 12, 2012 2:21 PM
消失已久∕Luz
: 我史塔是裝遠裝純遠站
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:21 PM
死者的th
: +1
鐳米絲
@linthecat
Mon, Nov 12, 2012 2:22 PM
<目前執意不帶小夏去對戰
死者的th
@ThanatosHarrios
說
Mon, Nov 12, 2012 2:23 PM
消失已久∕Luz
: 少爺帶槍劍回血搶攻打 CC帶防戒盧對手
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:24 PM
鐳米絲
:
或許小夏使用上 也是種使用結構的改變 (??
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:25 PM
死者的th
: 話說 CC也可以麻對手 跑遠直傷對手消血自解搶先切史塔...
死者的th
@ThanatosHarrios
說
Mon, Nov 12, 2012 2:36 PM
消失已久∕Luz
: 少爺切CC最絕拉~
溜溜球
@poiuypoop
說
Mon, Nov 12, 2012 2:38 PM
死者的th
: 少爺CC史塔夏,三幻魔正夯
消失已久∕Luz
@h5555g
Mon, Nov 12, 2012 2:41 PM
就讓我們看下去
死者的th
@ThanatosHarrios
說
Mon, Nov 12, 2012 2:54 PM
溜溜球
: 那我帶過(抹
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(少爺我有雙移3特3我超強(ㄍ 只要對面有劍9我想不移動出防禦技能也沒用C.C 則是直傷又是回血又打不到 特5還+24人家阿貝爾要135固定才+24 限定近距呢像我會拿迴力鏢打遠 遠距直接=+8或許小夏使用上 也是種使用結構的改變 (??