小黑@FF46五六A07A08
為什麼3A遊戲越來越貴,畫質變好,但卻越來越不好玩?
3A就是那些死洋人搞出來騙投資的噱頭
當年教團1886出來就告訴畫質至上主義者畫質不能當飯吃,結果現在西方依然還是只會拚畫質
史前龍蝦#30MS中毒
或者說 這算是那些遊戲大廠上股市之後就會有面對股東們的壓力
做遊戲越來越沒有創新 為了保險起見只好不斷吃老本+堆畫質
YoRiko(街灯P)
創意不如人只能吹畫面
Mond/FGO終章完了
一堆好玩遊戲都不是3A還不是賣得嚇嚇叫
一堆獨立遊戲也沒花多少錢,劇情弄好一樣一堆人買單
沒有編寫吸引人遊玩的劇情能力只好把畫面效能無意義的堆高
符文貓
畢竟3A說到底這個詞就是"這東西我們花了超多錢喔"的意思而已 玩法劇情什麼的很難一看就讓人知道錢花在哪,但"畫面有多寫實多漂亮"很容易
飛燕MAIDOLL@C105
感覺是員工都是短期合約+智識不足,餘下來都只能追畫面 + gameplay都是標準類玩起來一樣

然後中韓game用unreal畫汁就超過去了
雜魚🐟
3A沒有很明確的定義
但其中通常2A是高製作成本 高行銷預算
遊戲公司員工幾百人 一款要做好幾年
不管做得好不好 這些開發成本還是要付
之前在電玩店上班常被客人問
為什麼遊戲都這麼貴
我都說現在做遊戲 跟拍好萊塢電影一樣成本很高
花好幾億美金 拍出一部爛片
不是還滿常見的嗎
Draxoh
一部分問題也在玩家,那時剛開始畫質競賽的時候偏偏就是有一大部分人非要高畫質才玩,不然就覺得是糞作。廠商也因為大家都在做,自己不做就會被淘汰所以只好拼了命堆畫質。這個奇怪的畫質迷思到今天都還存在,以至於遊戲開發很大一部分開銷都在畫質上,到現在變成必須要堆畫質才能維持運營的窘境。

大公司已經被畫質束縛住了,現在得利的反而是放棄把畫質擺第一的小型工作室。
楊居米@350負責人
Draxoh : 把問題推給玩家這論述我是持保留態度,除了酸民以外沒看過有甚麼遊戲因為畫質差而明顯的影響銷量,好玩的遊戲就是會有人願意掏錢
Draxoh
楊居米@350負責人 : 那是現在,當年 ps3 時期剛開始在衝畫質時有一大票人就是畫質至上。至少在歐美是這樣
Draxoh
當然也是有靠遊戲性脫穎而出的遊戲,但在那時是少數異軍。也因為如此 ps3 時期的遊戲真的很無趣
小黑@FF46五六A07A08
就像ZA也一堆人在吵建築物沒陽台、我是真心覺得那根本無所謂
刺客教條也有陽台、有比較好玩嗎
無道天下
3A遊戲在以前各種運算效能在突破那個時期,是講給股東跟投資人聽算是相當重要的東西
茶狸@我可是純愛啊
3A是文字噱頭 畫面好是為了放影片唬人
先騙好股東是首要任務
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