聆聲🐾
【FF14】
前幾天發現有銘牌系統來曬一下,我的角色愈看愈可愛,公會是隨便加的
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目前遊玩感覺基礎系統方面還是WOW比較舒服(比如操作手感、技能與UI設計,不知為什麼近戰職業相當執著於123連技,明明有能力設計成1>1+>1++幫大家省鍵位),但FF14能輕鬆自定義許多東西彌補這部分,還有很珍貴的風氣管控,像WOW排副本的潛規則是效率至上、不熟的人不准用坦補,但FF我還可以爽爽看過場
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個人進度一直在練職業帶了三戰鬥三採集上40等大概是想彌補以前玩WOW的遺憾,主線才剛解完飛天野菜。過程想說怎麼雙劍的任務特別有趣(邊玩邊感嘆他們總算知道要把職業特色融入任務中了),原來是後期版本新加的。那個斧術士一直把我叫出城劈石頭不知道在幹嘛,最後一次修行直接帶全會的人扁我一個是有點蠢萌感。目前感覺整體劇情是很標準的日式RPG風格,能感覺是歷代FF設定的大雜燴(不過個人FF系列沒有玩很多)。
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然後剛剛排副本意外解鎖了坦克單挑王的成就(還兩次),流沙迷宮boss怎麼一堆初見殺機制
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好奇去海釣看看,然後最高等職業就變漁夫了
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聽說ff14 gcd做很長是考慮手把玩家
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