Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 8:18 AM
Tue, Dec 2, 2025 12:53 AM
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ಠ_ಠ - #安價 #BG #禁旅動物時事 #不上標 #已完結 「雖然沒有愛……但是我們婚都結了,昨夜睡...
抱持著再試一次的心情,開了一個預計就要是長篇的安價。幸運遇到合拍的旅人,真的成功變成長安價了,超級開心!
這篇的開始,是因為想寫先婚後愛。接著就是一連串自以為可能有用的抉擇,為了創造一個能經營下去的安價而有許多考量。
雖然想了那麼多,真正寫下去始終都會變成自己的味道根本沒差
· 比較容易讓人接受的主題 → 戀愛
· 個人 BL 成功機率低到可憐 → BG
· 不太會恩恩愛愛和熱戀,每次寫都很無趣 → 讓角色年齡大一些,然後開篇就結婚
· 聽說中式古風讓人卻步 → 改西式宮廷
· 可是我不會寫西式宮廷,之前都是寫中式古風 → 人物名字混一點中式味道,必要時偷偷改成中西融合的世界觀(不過這點後來沒用上)
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 8:25 AM
也聽說第二人稱比較好帶入,或是說有互動感,於是選了第二人稱。不過,差點翻車哈哈哈,好險旅人不介意我視角亂跳,不然有些段落,或是段落之間的銜接真的是處理得滿爛的。
大部分都是在下班的時候寫的,文字的掌控能力、成句的順暢度滿受精神好不好影響的。有精神的時候可以想出很棒的譬喻或是優美的詞藻,精神不好的時候……連選連接詞都會出問題。重看一遍發現自己助詞有夠多,超像機器。「了」是我的口癖,「便」出現很多次可能是因為我下意識覺得不能用「然後」,但是書寫當下的腦又無法好好的調整語序,或是換句話說,只能一直想出像流水帳一樣的寫法。一定要按照順序交代事情發生,人物動作和移動。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 8:32 AM
這一次自己覺得遇到很多次只能「先寫再說」的情況,不像之前可能還會擠出一點時間好好想想整體故事可能會有幾種發展方向。所以關於主角的性格、背景,還有故事主軸的造反計畫應該要是怎麼樣的,都是倉促之間決定的,在故事發展上應該會感覺有點突兀,類似「怎麼突然變這樣」的感覺。
不過會這樣有部份也是因為我很想避免自己一再重複自己擅長的套路,或是走一個大家一看就知道的方向。因此溫斯勒沒有因為被政治操弄而生氣,荊稜沒有上戰場的機會,二王子不是很正義;造反計畫不是推翻舊貴族而已,有更宏大、更普遍性的目標。
造反計畫我覺得很可惜,應該有更好的「造反」,而不是現在這種說教式、過於理想的普世價值性的理念,但我短時間內也沒有更好的想法了,只好硬著頭皮上了。加上一點點針對孩子的說詞,添上一點二王子和荊稜悲慘童年的設定,就算是有創新了。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 8:41 AM
不過,我還滿喜歡二王子和荊稜的童年設定的,感覺讓他們兩人更立體、更人性一點,也讓整個故事不是只有西式宮廷華麗的樣貌,而是加了點陰暗的味道。雖然這陰暗也沒說多特別,大部分西式宮廷故事背景要加陰暗元素也是加這些就是了。
反正沒試過西方嘛,先寫再說,以後有經驗就可以想出更多變化了……吧?只能這樣期許自己會進步,哈。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 8:42 AM
把西式宮廷說成某種巨大的障礙,但回頭細觀故事我也沒描寫多少細節,到底是不是西式宮廷根本不明顯,尤其是我還混了許多帶有中式味道的東西在裡面,本來想看看能不能創造獨特風味,結果因為描述不細,而淪為不倫不類。
沒有場景細節,全部的重點都放在對話和人物動作,從一開始玩安價時隱約覺得這好像是我的毛病,到現在已經能肯定這就是我的缺點。尤其是為了快速在安價每次骰點之間推進故事,我基本上完全放棄了寫景,只用關鍵字希望讀者能自行想像,至於讀者有沒有成功想像……我不知道。如果沒有公主、王子這些人物稱呼詞彙,故事裡的馬車、書房、花園是不是根本被想像成中式的也不會有什麼問題呢?
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 8:55 AM
玩安價讓我增進了使用對話的能力,注意到視角問題(但還沒學好),建構故事(知道需要至少要哪些元素才能發展故事),組織情節結構(一骰大致要有什麼樣的起承轉合,大概幾骰合成一個更大段落)。
除此持續練習寫作之外,還有一些最近慢慢在學的事:控制安價的節奏、掌握旅人的反應和氣氛等等
看勢頭不對最好就趕快開始想怎麼完結
之前也說過,但再說一次。希望能學會適時在安價中描景但又不至於讓安價冷掉(之前有幾篇好像就有點太注意寫景而很無聊?),不要再依賴人物對話和內心獨白(但我真的好會寫獨白),收集更多可能吸引人的設定元素。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 9:03 AM
視角問題,我以為我很會掌握,結果這篇真的好亂。目前還不太理解為什麼之前問題不大,這次問題很大。之前如果是像這篇一樣的長篇,我都是用第三人稱為主,短安價才會用第一人稱或是第二人稱。
不過之前曾經注意到自己寫的故事中第一人稱的用法和第二人稱可以互換,這次有抓到原因好像是因為我把第二人稱當成第三人稱在寫,也就是說我在寫的過程中,「妳」變的像是一個人名,並不是真的人稱。
所以說我應該始終都沒有正確使用視角(雖然說不影響閱讀就是了),從頭到尾都沒有正確習得,哈。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 9:09 AM
然後我有依賴安價骰的來轉換視角或是場景的習慣。安價的特色是安價主寫一點,換旅人骰,安價主再接著下去。中間旅人骰的時候真實世界的時間是流動的,會有種空白感,因此安價主再接的時候換視角,或是換場景並不會令人有特別的感覺。但是當故事從頭到尾接續著看,省去了當下旅人骰的時間,轉換處理得不好就會很明顯。
這還只是兩骰之間轉換。這次安價中,我有幾骰是在單骰內就換了場景和視角,自然突兀感就會更明顯。我也因此知道之前沒有大問題或許就是因為我大部分都只在骰和骰之間換場景或視角。這次太自以為是,寫的時候不再像之前小心經營,一時大意了。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 9:11 AM
但也不是說我就沒認真思考安價骰的段落問題了(爆字數不討論),我在寫的時候都有好好想過骰子是否能自成一個段落,或是會不會讓人很難想(還是會落漆啦),也有注意要安排運氣骰和內容骰的數量和節奏。
整體看下來,我現在比較注重安價經營的問題,而不是文字本身的問題。文字我也不太注重詞藻華麗,而是只注意邏輯自洽和結構問題。這一方面是因為安價,一方面是因為我本來就是這樣的人。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 9:42 AM
整篇結構方面,這次也有個問題,導致整體節奏和情節長短有點怪怪。畫作展示會這個段落實在是拖太長了。雖然它是由三個事件組合而成的,但它就佔了整篇故事幾乎一半的篇幅。我都要不好意思說,它本來只是個用來讓荊稜加入貴族社會的小事件了,原本應該是展示會之後還有許多貴族社會事件,在荊稜深入的過程中逐步展示格恩帝國的問題,為什麼王室衰微,為什麼要推翻舊貴族,為什麼教會要強迫男女主角結婚。
結果因為拖太長了,我直接放棄上述所有事。放棄其他事件就必須找個機會把造反計畫圓完整,所以護送小公主的部分變得超說教,都是溫斯勒直接把我想要傳達的東西說出來,呵。沒辦法,繼續用演的話,我沒信心自己的無聊言詞能留住旅人,只好主線用跑的(連來回過程都一筆帶過),把其他時間用來加溫感情的部分。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 9:49 AM
然後趕快展示會,趕快進入下一個大事件,這個事件還要夠大,足夠完整主角群們還不夠完整的人設,能夠將故事推到某個高潮,然後結尾。
結果為了讓事件夠大,二王子就顯得有點莽撞衝動。雖然我有找了一個略合理的解釋啦,但就對二王子很抱歉,哈哈。
但是我還滿佩服自己推進故事的方式,感覺比以前順暢、快速許多。幾乎可以說是沒有冷場?至少沒有那種沒啥意義的小廢段落了,每個段落都有它服務的意義,可能是感情,可能是揭露人物內心,可能是為下一段做準備。我覺得這是用短安價練出來的,很棒。
可是我還是很困惑怎麼跳過仔細描寫人物移動過程的片段,每次都要想一下怎麼寫才不會讓他們像是一步一動作的人偶,特別花腦袋(大概五秒)換句話說,用比較跳躍的方式把人物在互動中的動作改變呈現、暗示出來。
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 10:03 AM
故事推進真的滿順的,連我自己重看一次都必須很用力思考才能逼自己去分析文字而不是只是「讀」文字。不排除只是因為我自己習慣啦。
感情的部分,也是時快時慢,讓人搞不清楚是愛了沒,沒有很好的利用先婚後愛,但應該有寫出兩人不害羞、不矯飾的感覺。反正我有寫好兩人很愛的部分,就睜隻眼閉隻眼,愛的力量足以掩飾所有缺點(喂
至於主角性格,除了二王子是我比較少寫的性格之外,男女主角的性格雖然我很想避免落入自己常用的個性,但寫著寫著還是無可避免,畢竟寫的時候我沒辦法花太多時間想……。
p.s. 剛好翻到一個自己覺得很棒的段落:溫斯勒想要獎勵,荊稜本來想要給他肉體獎勵(?),結果溫斯勒發現了,反而做出了紳士的舉動,不要肉體獎勵,讓荊稜感覺自己被重視
Emilyran
@Emilyran
Sun, Nov 30, 2025 10:13 AM
p.p.s. 順便再說一個很愛的設定。合約上三人的簽名,小艾、小稜都是幼童字跡,只有溫斯勒是成熟的花體簽名
p.p.p.s. 為什麼荊稜叫作稜,除了想要稜稜角角的意思外,因為我手機打字稜用ㄌㄧㄥˊ打得出來,後來查字典才發現其實是ㄌㄥˊ。念起來實在不是很好聽,但將錯就錯,唸久了就順了,哈哈哈(乾笑
然後根本沒機會寫出荊稜本來預計稜稜角角的特質。她後來自己長出其他特質了。
順便再說一下,其他命名的來由,有些已經忘記了。艾菲 affair(呼應私生子),格恩 great end(本來要寫大帝國傾頹的),伊恪 echo(為了呼應而生的意思,但也是沒辦法細寫太多就算了),萊特 light (妹妹明泱也是亮亮的意思)
不成文規定,女生用比較中式的名字,男生用西式一點的。
很多東西不敢鋪太多,怕變成斷尾安價。
Emilyran
@Emilyran
Mon, Dec 1, 2025 3:06 PM
重看中。
溫斯勒和二王子針對黑衣人的對話,這整段好不順暢喔。明明寫的當下自己覺得還行的說,還覺得二王子悲劇感弄得不錯。現在只看到角色動作都很生硬,少了銜接,每個角色都像是在棋盤上挪棋子一樣被我擺弄。
場景過度也很隨便,溫斯勒需要從家裡走到二王子的私宅,最後在回家,每次移動都只寫了溫斯勒離開了、溫斯勒到了……但我真的不知道該怎麼解決這個問題。如果不寫出移動過程又很容易讓人產生怎麼一下就換地方的突兀……。
Emilyran
@Emilyran
Mon, Dec 1, 2025 3:46 PM
是說,這篇有很多預設應該要寫得轟轟烈烈或是很刺激的場景都因為主角們運氣好而順利帶過了,例如從伊恪回國的時候順利打敗刺客、黑衣人沒有去找荊稜、二王子成功被說服(雖然這邊被說服比較好)
另外一個問題因此浮現出來,我都已經省掉那麼多打打殺殺了,還快速跳躍了很多情節(如前述,利用安價骰和骰自然的分隔),為什麼篇幅還是這麼長,為什麼展示會還是拖那麼久,哈哈哈
Emilyran
@Emilyran
Tue, Dec 2, 2025 3:15 PM
大部分的設定都是在造反計畫有了雛型之後才認真設計的。強調溫斯勒貴族身分與荊稜艾菲流落街頭的境遇對比、伊恪小公主是小孩子、蘭德的畫、貴族繼承人被擄走用來凸顯私生子和繼承人的差異等等都是。
我很喜歡造反計畫提出平等概念之後,自己接著想到用溫斯勒當作平民的對比的設計,也很喜歡繼承人和私生子都一樣能隨便被拋棄的想法。因為這些都會讓角色有種亦正亦邪的感覺,沒有人是全然的好。溫斯勒在故事裡代表好人但是他天生的身分是惡的;艾菲是可憐的私生子但繼承人們也是可憐的,而繼承人們的遭遇則是來自於艾菲曾經被惡劣對待而藏在性格裡的惡。就像是因果循環。
Emilyran
@Emilyran
Tue, Dec 2, 2025 3:17 PM
p.s. 我決定要開始收尾之後的文章全部都寫得好倉促喔,真是為難讀的人了。天啊。
NANL★婭
@sky11235
Tue, Dec 2, 2025 4:26 PM
噗主您好,我是有幸追到安價的旅人,不知道在這邊留言會不會失禮。
追安價的途中就隱約發現有些用語有古風味道,會小小突兀,部分描寫的氣氛轉換有點強硬……不過上面您已經檢討很多了,我下定決心想來留言的原因還是想要來誇誇啦!
您每天都會更新,這成為我追安價那些天不停刷新的一大動力,每次都很期待您的更新,然後大概我就是個膚淺戀愛腦,
只要看到男女主角貼貼其他什麼都沒差了
,尤其喜歡溫斯勒,喜歡他的體貼、紳士和表現出忌妒心的部分。
您應該是有想在這個創作裡面寫出很多觀念,但我被戀愛腦蒙蔽雙眼,最喜歡的還是他們愛來愛去的互動環節,真的是很膚淺的誇誇呢,真是不好意思。
Emilyran
@Emilyran
Wed, Dec 3, 2025 12:47 AM
NANL★婭
: 謝謝旅人誇誇
我其實也想寫很多戀愛哈哈,但因為我改不掉自己的習慣,硬塞太多就會變成新的檢討點(?
我寫作能力不成熟。每次遇到旅人忽略不好的地方,看完故事,還跟我說看得很快樂,就會得到莫大鼓勵,繼續玩安價!
我完結當下覺得超棒,本來想寫很多覺得自己哪裡棒的心得,但不知道為什麼現在變成這樣。希望沒害旅人幻滅
(說幻滅可能太誇張了)
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抱持著再試一次的心情,開了一個預計就要是長篇的安價。幸運遇到合拍的旅人,真的成功變成長安價了,超級開心!
這篇的開始,是因為想寫先婚後愛。接著就是一連串自以為可能有用的抉擇,為了創造一個能經營下去的安價而有許多考量。
雖然想了那麼多,真正寫下去始終都會變成自己的味道根本沒差· 比較容易讓人接受的主題 → 戀愛
· 個人 BL 成功機率低到可憐 → BG
· 不太會恩恩愛愛和熱戀,每次寫都很無趣 → 讓角色年齡大一些,然後開篇就結婚
· 聽說中式古風讓人卻步 → 改西式宮廷
· 可是我不會寫西式宮廷,之前都是寫中式古風 → 人物名字混一點中式味道,必要時偷偷改成中西融合的世界觀(不過這點後來沒用上)
大部分都是在下班的時候寫的,文字的掌控能力、成句的順暢度滿受精神好不好影響的。有精神的時候可以想出很棒的譬喻或是優美的詞藻,精神不好的時候……連選連接詞都會出問題。重看一遍發現自己助詞有夠多,超像機器。「了」是我的口癖,「便」出現很多次可能是因為我下意識覺得不能用「然後」,但是書寫當下的腦又無法好好的調整語序,或是換句話說,只能一直想出像流水帳一樣的寫法。一定要按照順序交代事情發生,人物動作和移動。
不過會這樣有部份也是因為我很想避免自己一再重複自己擅長的套路,或是走一個大家一看就知道的方向。因此溫斯勒沒有因為被政治操弄而生氣,荊稜沒有上戰場的機會,二王子不是很正義;造反計畫不是推翻舊貴族而已,有更宏大、更普遍性的目標。
造反計畫我覺得很可惜,應該有更好的「造反」,而不是現在這種說教式、過於理想的普世價值性的理念,但我短時間內也沒有更好的想法了,只好硬著頭皮上了。加上一點點針對孩子的說詞,添上一點二王子和荊稜悲慘童年的設定,就算是有創新了。
反正沒試過西方嘛,先寫再說,以後有經驗就可以想出更多變化了……吧?只能這樣期許自己會進步,哈。
沒有場景細節,全部的重點都放在對話和人物動作,從一開始玩安價時隱約覺得這好像是我的毛病,到現在已經能肯定這就是我的缺點。尤其是為了快速在安價每次骰點之間推進故事,我基本上完全放棄了寫景,只用關鍵字希望讀者能自行想像,至於讀者有沒有成功想像……我不知道。如果沒有公主、王子這些人物稱呼詞彙,故事裡的馬車、書房、花園是不是根本被想像成中式的也不會有什麼問題呢?
除此持續練習寫作之外,還有一些最近慢慢在學的事:控制安價的節奏、掌握旅人的反應和氣氛等等
看勢頭不對最好就趕快開始想怎麼完結之前也說過,但再說一次。希望能學會適時在安價中描景但又不至於讓安價冷掉(之前有幾篇好像就有點太注意寫景而很無聊?),不要再依賴人物對話和內心獨白(但我真的好會寫獨白),收集更多可能吸引人的設定元素。
不過之前曾經注意到自己寫的故事中第一人稱的用法和第二人稱可以互換,這次有抓到原因好像是因為我把第二人稱當成第三人稱在寫,也就是說我在寫的過程中,「妳」變的像是一個人名,並不是真的人稱。
所以說我應該始終都沒有正確使用視角(雖然說不影響閱讀就是了),從頭到尾都沒有正確習得,哈。
這還只是兩骰之間轉換。這次安價中,我有幾骰是在單骰內就換了場景和視角,自然突兀感就會更明顯。我也因此知道之前沒有大問題或許就是因為我大部分都只在骰和骰之間換場景或視角。這次太自以為是,寫的時候不再像之前小心經營,一時大意了。
整體看下來,我現在比較注重安價經營的問題,而不是文字本身的問題。文字我也不太注重詞藻華麗,而是只注意邏輯自洽和結構問題。這一方面是因為安價,一方面是因為我本來就是這樣的人。
結果因為拖太長了,我直接放棄上述所有事。放棄其他事件就必須找個機會把造反計畫圓完整,所以護送小公主的部分變得超說教,都是溫斯勒直接把我想要傳達的東西說出來,呵。沒辦法,繼續用演的話,我沒信心自己的無聊言詞能留住旅人,只好主線用跑的(連來回過程都一筆帶過),把其他時間用來加溫感情的部分。
結果為了讓事件夠大,二王子就顯得有點莽撞衝動。雖然我有找了一個略合理的解釋啦,但就對二王子很抱歉,哈哈。
但是我還滿佩服自己推進故事的方式,感覺比以前順暢、快速許多。幾乎可以說是沒有冷場?至少沒有那種沒啥意義的小廢段落了,每個段落都有它服務的意義,可能是感情,可能是揭露人物內心,可能是為下一段做準備。我覺得這是用短安價練出來的,很棒。
可是我還是很困惑怎麼跳過仔細描寫人物移動過程的片段,每次都要想一下怎麼寫才不會讓他們像是一步一動作的人偶,特別花腦袋(大概五秒)換句話說,用比較跳躍的方式把人物在互動中的動作改變呈現、暗示出來。
感情的部分,也是時快時慢,讓人搞不清楚是愛了沒,沒有很好的利用先婚後愛,但應該有寫出兩人不害羞、不矯飾的感覺。反正我有寫好兩人很愛的部分,就睜隻眼閉隻眼,愛的力量足以掩飾所有缺點(喂
至於主角性格,除了二王子是我比較少寫的性格之外,男女主角的性格雖然我很想避免落入自己常用的個性,但寫著寫著還是無可避免,畢竟寫的時候我沒辦法花太多時間想……。
p.s. 剛好翻到一個自己覺得很棒的段落:溫斯勒想要獎勵,荊稜本來想要給他肉體獎勵(?),結果溫斯勒發現了,反而做出了紳士的舉動,不要肉體獎勵,讓荊稜感覺自己被重視
p.p.p.s. 為什麼荊稜叫作稜,除了想要稜稜角角的意思外,因為我手機打字稜用ㄌㄧㄥˊ打得出來,後來查字典才發現其實是ㄌㄥˊ。念起來實在不是很好聽,但將錯就錯,唸久了就順了,哈哈哈(乾笑
然後根本沒機會寫出荊稜本來預計稜稜角角的特質。她後來自己長出其他特質了。
順便再說一下,其他命名的來由,有些已經忘記了。艾菲 affair(呼應私生子),格恩 great end(本來要寫大帝國傾頹的),伊恪 echo(為了呼應而生的意思,但也是沒辦法細寫太多就算了),萊特 light (妹妹明泱也是亮亮的意思)
不成文規定,女生用比較中式的名字,男生用西式一點的。
很多東西不敢鋪太多,怕變成斷尾安價。
溫斯勒和二王子針對黑衣人的對話,這整段好不順暢喔。明明寫的當下自己覺得還行的說,還覺得二王子悲劇感弄得不錯。現在只看到角色動作都很生硬,少了銜接,每個角色都像是在棋盤上挪棋子一樣被我擺弄。
場景過度也很隨便,溫斯勒需要從家裡走到二王子的私宅,最後在回家,每次移動都只寫了溫斯勒離開了、溫斯勒到了……但我真的不知道該怎麼解決這個問題。如果不寫出移動過程又很容易讓人產生怎麼一下就換地方的突兀……。
另外一個問題因此浮現出來,我都已經省掉那麼多打打殺殺了,還快速跳躍了很多情節(如前述,利用安價骰和骰自然的分隔),為什麼篇幅還是這麼長,為什麼展示會還是拖那麼久,哈哈哈
我很喜歡造反計畫提出平等概念之後,自己接著想到用溫斯勒當作平民的對比的設計,也很喜歡繼承人和私生子都一樣能隨便被拋棄的想法。因為這些都會讓角色有種亦正亦邪的感覺,沒有人是全然的好。溫斯勒在故事裡代表好人但是他天生的身分是惡的;艾菲是可憐的私生子但繼承人們也是可憐的,而繼承人們的遭遇則是來自於艾菲曾經被惡劣對待而藏在性格裡的惡。就像是因果循環。
追安價的途中就隱約發現有些用語有古風味道,會小小突兀,部分描寫的氣氛轉換有點強硬……不過上面您已經檢討很多了,我下定決心想來留言的原因還是想要來誇誇啦!
您每天都會更新,這成為我追安價那些天不停刷新的一大動力,每次都很期待您的更新,然後大概我就是個膚淺戀愛腦,
只要看到男女主角貼貼其他什麼都沒差了,尤其喜歡溫斯勒,喜歡他的體貼、紳士和表現出忌妒心的部分。您應該是有想在這個創作裡面寫出很多觀念,但我被戀愛腦蒙蔽雙眼,最喜歡的還是他們愛來愛去的互動環節,真的是很膚淺的誇誇呢,真是不好意思。
我寫作能力不成熟。每次遇到旅人忽略不好的地方,看完故事,還跟我說看得很快樂,就會得到莫大鼓勵,繼續玩安價!
我完結當下覺得超棒,本來想寫很多覺得自己哪裡棒的心得,但不知道為什麼現在變成這樣。希望沒害旅人幻滅